作者lution (陸遜)
看板BoardGame
標題[閒聊] CODEX這遊戲好像沒什麼AOE
時間Sat Jan 19 22:01:08 2019
CODEX這套遊戲
六個顏色的牌跟中立牌我都看過了
好像沒什麼AOE?
我心目中的AOE是對全部敵方unit造成傷害這種
sparkshot只能多傷一隻應該不算
某些指定兩三隻怪的也不算
只有幾個終極魔法能清得比較有效率
還有紅色的Fire House勉強算能清很多隻?
Tech3的有些可以清很多隻但名義上也是有上限而不是傷全部
能造成範圍傷害的方法超少
這樣不就會讓unit很多的人獲得難以被逆轉的優勢嗎
還是這遊戲特地這樣設計呢
是不是我玩過其他的卡片遊戲 口味太重了呢
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電價漲 油價漲 那就來玩不插電、不吃油的
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推 yowei5678: Codex玩的就是清兵線的過程,被滾到雪球就輸了XD 01/19 22:37
推 robinwillfly: 白色有張手裡劍打全部巡邏區1點 XD 01/20 00:45
推 whatai: 畢竟這是即時戰略遊戲 優勢也都是慢慢建立的呀 在對方優 01/20 02:35
→ whatai: 勢行程前就要提前預防/佈局 。如果只想著丟隕石打爆對方 01/20 02:35
→ whatai: 就遊戲平衡來說 雙方都可以丟隕石 那麼辛苦建立的優勢就 01/20 02:35
→ whatai: 失去意義 變成雙方比牌運互丟隕石的遊戲了 01/20 02:35
→ lution: 原來如此 想說AOE也可以代價高一點 或只造成1傷等 讓玩家 01/21 00:47
→ lution: 有機會範圍傷害但又不至於過度懲罰鋪場 01/21 00:48