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前言: 小世界前陣子出了空島擴充, 查了一下全部的小世界相關擴充總共有52種種族,66種技能 也就是說如果收齊了[全擴充]混在一起玩,理論上有52X66種組合=3432組之多 這麼多組裡面有什麼超好用,又有什麼組合超廢的呢? 實際情況就連設計師可能也沒有全面性的測試過所有的特殊情況 在下玩過的場次不太多,沒有超過百場,但試著就規則書所寫,貢獻一點心得 抛磚引玉,各位有興趣也可以直接回文糾正錯誤詮釋或提出更有趣的組合 小世界官網各擴充規則:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/content/rules/ 地底世界規則:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/underground/#rules 註解: 1.以下種族,技能分屬哪一盒擴充請查閱上面網址 2.種族及技能名稱將使用英文以避免混淆 3.分數前面以$代表 4.PILLAGING(征服非空地,造成1兵力被棄掉)文中以"吃人/殺人/吃兵"作為口語詮釋 5.排名通常以[數量][立即性]優先 6.組合以+表示,左邊為[技能],右邊為[種族] 7.本心得以找出前5名為主,排名太普通將省略 單回合單一組合最高得分: 第1名:BERSERK+SCARCROWS (16隻ESCARGOT或SCARCROWS,骰運極佳下可攻下16地, $16分) 第1名:WERE+SCARCROWS (16隻SCARCROWS,偶數回合-2+空地或落單兵之地很多時可攻下16 地,$16分) 第2名:AIRBORNE+SCARCROWS (15隻SCARCROWS,首回合-2+空地或落單兵之地很多時可攻下1 5地,$15分) 第3名::MARAUDING+SCARCROWS (17隻SCARCROWS,進攻2次,開局空地多時理論上可攻12~13 地,$12-13分 單回合最多攻佔地數: 第1名:BERSERK+ESCARGOT或SCARCROWS (16隻兵,骰運極佳下可攻下16地) 第1名:WERE+ESCARGOT或SCARCROWS (16隻兵,偶數回合-2+空地或只有落單兵之地很多時可 攻下16地) 第2名:AIRBORNE+ESCARGOT或SCARCROWS (15隻兵,首回合-2+開局空地或只有落單兵之地很 多時可攻下15地) 第3名::MARAUDING+ESCARGOT或SCARCROWS (17隻兵,進攻2次,開局空地多時理論上可攻12~ 13地) 進攻無敵的組合: 第1名:任何能力+DRAKONS (每回合可以有3頭DRAGON,但兵力數量會自己減少) 第2名:任何能力+STORM GIANTS (對任兩個山脈地形進攻無敵) 第3名:DRAGON MASTER+任何種族 可以對抗[進攻無敵]的組合: 任何能力+GNOMES (任何能力皆對GNOMES族領地無效,需用兵力正常數量作戰) DIOPLMAT+任何種族 (你的回合不攻擊有DRAGON的玩家,對方即不能攻擊你的外交種族) 防守無敵組合(通常僅限幾塊領地,非全部): 第1名: HERO+DRAKONS (2地防守無敵+3條龍,最多可以有5塊地防守無敵,只是兵力會一直 自己減少) 第2名: HERO+SHRUBMEN (2個英雄防守無敵+森林領地無敵,理論上可以有2~6塊地防守無敵 ) 第3名: HERO+HALFLINGS (2個英雄防守無敵+2個哈比人小屋,共4塊地防守無敵) 第4名: DRAGON MASTER+DRAKONS (1+3條龍,最多可以有4塊地防守無敵,只是兵力會一直自 己減少) 第4名: ROYAL+DRAKONS (變出3條龍,最多可以有4塊地防守無敵,只是兵力會一直自己減少 ) 第5名: ROYAL+HALFLINGS (共3塊地防守無敵) 第5名: 任何能力+DRAKONS (變出3條龍,最多可以有3塊地防守無敵,只是兵力會一直自己 減少) 以下省略 如果這麼作會得0分的組合: STOUT+ESCARGOT (STOUT能力為算分完同一回合內馬上DECLINE;但ESCARGOT能力為回合初才算分; 如果玩家 選此組合,打完馬上DECLINE, 得分是$0分,次回合重新選兵,唯一的效果是拿到16隻ESCARG OT,可以當清場義工?) 能力重複於是浪費的組合: VAMPIRE+SORCERERS(對落單兵施法換成己方兵+對落單兵施法換成己方兵) IMMORTAL+ELFS (不死+不死) BERSERK+WILL-O'-WISPS (骰子+骰子(水晶地形旁)) TOMB+GHOULS (DECLINE後兵全留場上+DECLINE後兵全留場上) SEAFARING+LIZARDMEN (可佔領水地形+可佔領河地形) COPYCAT+SHADOW MIMES (COPYCAT能力為每回合複製場邊6種待選組合之一的能力; SHADOW Mimes為選取時馬上偷換成其他場邊5種待選的能力) 會卡住地圖某些區無法通過的組合:(同防守無敵組) 第1名: ZEPPLELINED+HALFLINGS(ZEPPLELINED進攻時送的骰子丟到零點時,墜機人亡,最多 5塊墜機地點無法 進入+2個哈比人小屋,合計七塊地一回合無法進入) 第2名: LAVA+HALFLINGS (2個哈比人小屋+最多四塊LAVA,最多6塊地一回合內無法進入) 第3名: ZEPPLELINED+任何種族(ZEPPLELINED進攻時送的骰子丟到零點時,墜機人亡,最多5 塊墜機地點無法進入) 打帶跑的組合: 第1名: STOUT+GHOULS (STOUT能力為算分完同一回合內馬上DECLINE, GHOULS DECLINE後 可以繼續進攻) 第2名: SPIRIT+GHOULS (同上,只是慢一回合把GHOULS DECLINE;GHOULS DECLINE後可以繼 續進攻) 防守時(別的玩家回合)人數很多的組合: 第1名: HORDES OF + ESCARGOT或SCARCROW (HORDES OF 送2隻,一共19隻) 第2名: HORDES OF + KOBOLDS (HORDES OF 送2隻,一共18隻) 第3名: HORDES OF + MUMMIES (HORDES OF 送2隻,一共17隻) 第4名: HORDES OF + BARBARIANS (HORDES OF 送2隻,一共16隻) 進攻時人數很多的組合: 第1名:HORDES OF + IRON DWARVES (HORDES OF 送2隻,每佔領一礦坑地形可得1鐵槌,理論 上最多7隻鐵槌,一共21隻) 第2名:HORDES OF + PIXIES (HORDES OF 送2隻,一共18隻,PIXIES只能單兵防守一領地) 第3名:HORDES OF + AMAZONS (HORDES OF 送2隻,一共17隻) 第3名:FLYING + IRON DWARVES (FLYING可以幫忙IRON DWARVES攻佔所有礦坑地形) 一直生兵的組合(會用很久): DRAGON MASTER+SKELETON (每吃2個人生1隻SKELETON] BERSERK+SKELETON (BERSERK有骰子可以製造屍體+每吃2個人生1隻SKELETON] VAMPIRE+SKELETON (對落單兵施法換成己方兵+每吃2個人生1隻SKELETON) BEHEMOTH+SKELETON (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每吃2個人生1隻SKELETON) GUNNER+SKELETON(GUNNER提供的CANON進攻相鄰地形-2+每吃2個人生1隻SKELETON) AIRBORNE+SKELETON (首回合-2+每吃2個人生1隻SKELETON)(首回合生最多兵) WERE+SKELETON (偶數回合-2+每吃2個人生1隻SKELETON) COMMANDO+SKELETON (常駐-1+每吃2個人生1隻SKELETON) UNDERWORLD+SKELETON(有相連地洞的地形-1+每吃2個人生1隻SKELETON) FIREBALL+SKELETON (每1個MAGIC SOURCE+1分並送1個火球,最多4個火球,火球可以用在進 攻當作2點兵力+每吃2個人生1隻SKELETON) DRAGON MASTER+IGORS (DRAGON MASTER=屍體製造機+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除 以玩家總數=新生出的IGORS兵) BERSERK+IGORS (BERSERK有骰子可以製造屍體+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除以玩 家總數=新生出的IGORS兵) VAMPIRE+IGORS (對落單兵施法換成己方兵+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除以玩家總 數=新生出的 IGORS兵) BEHEMOTH+IGORS (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+IGORS玩家會搜集所有屍體,屍體數除 以玩家總數= 新生出的IGORS兵) VAMPIRE+FAUNS (對落單兵施法換成己方兵+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,對方也生1 隻被吃掉的兵;) BEHEMOTH+FAUNS (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但 對方也生1隻被吃掉的兵) BERSERK+FAUNS (BERSERK有骰子可以製造屍體+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方 也生1隻被 吃掉的兵) DRAGON MASTER+FAUNS (DRAGON MASTER=屍體製造機+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但 對方也生1隻被 吃掉的兵) GUNNER+FAUNS(GUNNER提供的CANON進攻相鄰地形-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但 對方也生1隻被 吃掉的兵) AIRBORNE+FAUNS (首回合-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵 ) WERE+FAUNS (偶數回合-2+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵) COMMANDO+FAUNS (常駐-1+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1隻被吃掉的兵) UNDERWORLD+FAUNS(有相連地洞的地形-1+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也生1 隻被吃掉的兵) MUDDY+MUDMEN (每個MUD泥沼地形+1分,並生出1隻MUDMEN) BEHEMOTH+MUDMEN (每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+每個MUD泥沼地形生出1隻MUDMEN) FLYING+SORCERERS (飛行+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家人數減1的 SOR CERERS) BEHEMOTH+SORCERERS ꀨ每SWAMP領地生出2隻BEHEMOTH兵+對落單兵施法換成己方兵;每回 合最多生出= 玩家人數減1的 SORCERERS) WERE+SORCERERS (偶數回合-2+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家人數減1的 SORCERERS) UNDERWORLD+SORCERERS (地洞幫助亂跑+對落單兵施法換成己方兵;每回合最多生出=玩家 人數減1的 SORCERERS) MAGIC SOURCES(地圖上的記號)很好用的組合: FIREBALL+WIZARDS (每1個MAGIC SOURCE+$1分並送1個火球,最多4個FIREBALL,FIREBALL可 以當2點兵力進攻用) FIREBALL+ICE WITCHES (每1個MAGIC SOURCE送1個火球及1個WINTER標記,最多4個FIREBAL L,有WINTER標記的己方領地防守+1,有WINTER標記的敵方領地扣$1分) 吃人最棒組合: 第1名: PILLAGING+ORCS (合計每吃1人得$2分) 第2名: PILLAGING+FAUNS (每吃一個人+$1分+每吃一個ACTIVE的人,生1隻FAUNS,但對方也 生一隻兵) 使對手賠了錢又折兵的組合: THIEVING+SORCERERS (THIEVING為對相鄰領地的ACTIVE種族玩家偷$1,SORCERER又可以對 其落單兵施法換成己方兵) 非無敵型防守組合(以單一領地最高防守BONUS值為主) 第1名:BIVOUACKING+TROLLS ( BIVOUACKING提供ACTIVE時共5片帳篷可堆疊, 配上TROLL自 身巢穴,合計ACTIVE狀態下,單一領地防守可+6) 第2名: FORTIFIED+TROLLS (FORTIFIED提供又加分,DECLINED後又繼續存在的城堡,配上TR OLL自身巢穴,合計ACTIVE狀態下,每一領地防守可+2) 第3名:SHIELD+TROLLS (每一塊藦菇領地提供一片SHIELD, 配上TROLL自身的巢穴,合計每 領地防守可+2) 種族天生有缺陷,但這組合可以彌補: FRIGHTENED+MUMMIES (FRIGHTENED為每一領地有3兵以上加$1分,MUMMIES天生光進攻空地 即需3兵) CORRUPT+SCARCROW (CORRUPT為ACTIVE種族被對方打,就偷對方$1; SCARCROW領地被對方打 ,銀行就送對方$1) 進攻火力旺盛組:(只計算理論上最高攻擊力BONUS,不計兵力本身數量) 第1名:GUNNER+WILL-O'-WISPS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊水晶地形,週邊相鄰地 形-4,若骰子丟出3點,合計可以減7) 第2名:GUNNER+OGRES (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,週邊相鄰地形-4+OGRES常駐- 1,合計可以減5) 第2名:AIRBORNE+WILL-O'-WISPS (首回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-5) 第2名:GUNNER+GIANTS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊山上, 進攻相鄰山下區域-5) 第2名:GUNNER+TRITONS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,進攻相鄰水邊地形-5) 第2名:GUNNER+CULTISTS (疊2門GUNNER提供的CANON於GREAT ANCIENT的所在地, 進攻相鄰 地形-5) 第2名:GUNNER+GOBLINS (疊2門GUNNER提供的CANON於同一塊地,進攻相鄰地形上的DECLINE D種族-5) (只有GHOULS和PRIESTESS會在DECLINED狀態下有高防御力) 第2名:WERE+WILL-O'-WISPS (偶數回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-5) 第3名:BERSERK+OGRES (BERSERK提供骰子,若骰到3點,加上OGRES常駐-1, 合計可以-4) 第3名:COMMANDO+WILL-O'-WISPS (常駐-1+水晶地形提供骰子若骰到3點, 合計可以-4) 第3名:BERSERK+GIANTS (BERSERK提供骰子,若骰到3點,進攻山下區域-4) 第3名:BERSERK+TRITONS (BERSERK提供骰子,若骰到3點進攻水邊地形-4) 第3名:BERSERK+CULTISTS (BERSERK提供骰子,若骰到3點,GREAT ANCIENT旁地形-4) 第3名:BERSERK+GOBLINS (BERSERK提供骰子,若骰到3點殺DECLINED種族-4) 第4名:AIRBORNE+OGRES (首回合-3,之後每回合-1) 第4名:AIRBORNE+GIANTS (首回合進攻山下區域-3,之後每回合-1) 第4名:AIRBORNE+TRITONS (首回合進攻水邊地形-3, 之後每回合-1) 第4名:AIRBORNE+CULTISTS (首回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 之後每回合-1) 第4名:AIRBORNE+GOBLINS (首回合殺DECLINED種族-3,, 之後每回合-1) 第4名:WERE+OGRES (偶數回合-3,奇數回合-1) 第4名:WERE+GIANTS (偶數回合進攻山下區域-3,奇數回合-1) 第4名:WERE+TRITONS (偶數回合進攻水邊地形-3, 奇數回合-1) 第4名:WERE+CULTISTS (偶數回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 奇數回合-1) 第4名:WERE+GOBLINS (偶數回合殺DECLINED種族-3,, 奇數回合-1) 第5名:COMMANDO+OGRES (常駐-2) 第5名:COMMANDO+GIANTS (進攻山下區域-2) 第5名:COMMANDO+TRITONS (進攻水邊地形-2) 第5名:COMMANDO+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁地形-2) 第5名:COMMANDO+GOBLINS (殺DECLINED種族-2) 第5名:UNDERWORLD+OGRES (有相連地洞的地形-2,其他-1) 第5名:UNDERWORLD+GIANTS (有相連地洞的山下區域-2,其他山下區域-1) 第5名:UNDERWORLD+TRITONS (有相連地洞的水邊地形-2,其他-1) 第5名:UNDERWORLD+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁有相連地洞的地形-2,其他-1) 第5名:UNDERWORLD+GOBLINS (在有相連地洞的地形殺DECLINED種族-2,其他-1) 第5名:MOUNTED+OGRES (是農田或草原的地形-2,其他-1) 第5名:MOUNTED+GIANTS (是農田或草原的山下區域-2,其他山下區域-1) 第5名:MOUNTED+TRITONS (是農田或草原的水邊地形-2,其他-1) 第5名:MOUNTED+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁是農田或草原的地形-2,其他-1) 第5名:MOUNTED+GOBLINS (在農田或草原的地形殺DECLINED種族-2,其他-1) 待續. -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.73.166.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1551650266.A.6F6.html ※ 編輯: GP03D (74.73.166.177), 03/04/2019 06:23:08
huangwm: 請問有無推薦必買的擴充?03/04 11:19
vopp: DRAGON MASTER不是限定一回合一次嗎?FLAMES比較像你的敘述03/04 11:57
GothicMetal: 地底小世界把一些小世界的種族/特殊能力洗牌再製,混03/04 12:02
GothicMetal: 在一起用會出現無用組合蠻正常的03/04 12:03
GothicMetal: 然後同上面說的,你誤解dragon master了吧?沒那麼強03/04 12:22
GP03D: 原來如此。我再修改dragon master的部分。03/04 13:05
※ 編輯: GP03D (74.73.166.177), 03/04/2019 13:15:07
GP03D: 擴充我推薦realms地圖包,power pack #1 & #203/04 13:17
xiturz: 推好遊戲!讚 未看先推,感謝介紹。希望有一系列的組合03/04 13:49
I23: 這麼豐富的心得還請不吝使用[心得] :D03/04 23:52
I23: 另外斷行要是更方便閱讀一些就好了03/04 23:52
GP03D: 手機排版困難03/05 12:49
※ 編輯: GP03D (74.73.166.177), 03/05/2019 13:19:37 ※ 編輯: GP03D (208.105.77.2), 03/06/2019 04:45:54