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來互相傷害啊! ---- 圖文版:https://goo.gl/fJ1ZhA ---- 遊戲介紹: 【雪峰】這款登山遊戲總共提供了三種模式讓玩家遊玩,有 (1) 組隊合作模式 (2) 競爭 模式 (3) 單人模式。組隊合作模式中,玩家必須合作從山腳爬到山峰再回到山腳;競爭 模式中,玩家除了一樣要從山腳爬到山峰再回來外,也會因為搶先與道德分數間拉鋸,決 定是否幫助其他玩家或是傷害該玩家;單人模式中,玩家就是獨自一人完成任務。但不管 是上面哪個模式,這都是一款涉及生存的遊戲。 遊戲人數:1-6 人 遊戲方式: 這次遊戲介紹會從玩家每回合行動開始講,後面才會帶到遊戲的一些精隨。但是因為要素 太多,合作模式跟競爭模式也有些許上的差異,所以這邊只介紹合作模式,且只會帶到大 致上的概念。細部就有待玩家自己去研究體驗囉 一開始玩家會因為哪種模式選擇地圖的哪一面,像上面那張圖就是競爭模式的地圖,右邊 有道德軌。而遊戲除了這三種模式也提供了幾種難易模式,相關卡牌的設定會依據難易程 度加入或是移除與否。 而輪到玩家你時候,動作非常簡單,大致流程如下: 一、移動或是行動(擇一進行) 根據你當前的移動步數移動 OR 跳過移動,棄掉你所有手上的板塊,然後補到你目前手上板塊上限數(基本是 3 塊) OR 跳過移動,移除一個你人物身上的卡片或是 TOKEN 效果 OR 跳過移動,跟你的雪巴族人交換裝備(合作模式才有) 二、相關事件處理(依序進行) 骰任務骰依據結果結算任務事件 骰天氣骰依據結果結算天氣事件 將移動板塊補到上限(通常是 3 塊) 將當前玩家跟骰子順時鐘傳給下一位玩家 遊戲就這樣一直進行到,所有玩家都爬上頂峰再回到山腳結束遊戲,然後開始計算分數決 定輸贏。合作模式計算分數如下: 隊伍每一位生還者 => 5 分 隊伍每一位登峰者 => 3 分 隊伍每一位生還者存留的體力 => 1 個 1 分 時間花費 以上計算總分,分數高的那組獲勝!而過程中玩家可能因為山難登出遊戲,但是並不代表 你因此就會輸了這場遊戲。因為這是合作模式,且上述計分是只有隊伍在有生還者,且來 回頂峰完成就可計分,所以有時候幫助隊友脫出自己犧牲換取分數也是可以的喔! 再來我們要來講移動啦!移動的步數我們晚點講,我們先來講怎麼爬上山去?在大地圖中 我們看到一些藍底的底圖,這些都是還沒有開出來的路。玩家只有在移動到下一個空地時 候,才可以把手上的繩索板塊接上去,如上。而因為手上板塊有限制,所以就算你移動步 數再高,空地連著上去你最多也只能放 3 塊而已(3 塊是基本,依據能力裝備不同調整) 。而板塊放上去就不能再移除跟移動了,每個繩索板塊上面的節點,移動上算一步;所以 兩個人是不能站在同一個地方的,移動路上就算有人站在節點上,路過也算一步;但是若 是同隊伍的隊友話,其可以幫忙拉你一把所以跳過是免費的行動,除此之外,隊友還可以 幫忙你在事件中滑下來的步數減 1。 繩索板塊上面看到有三種顏色,褐色是正常板塊;藍色是冰凍的板塊,所以通常會花比較 久時間移動;黃色是空氣稀薄板塊,所以移動上去要花 1 空氣瓶。 而在移動的過程中,中間會提供休息點。輪到玩家開始的時候可以不移動,在休息點做些 準備下回合再出發。休息點提供的行動有以下: 重新補足食物跟空氣瓶,並依據攜帶的數目調整重量移動步數 OR 抽三張裝備牌,並且可依據身上可裝備的張數保留對應張數,剩下的洗回裝備牌庫;也是 要依據裝備特性調整重量跟移動步數 OR 恢復體力 3 並且調整移動步數 剛剛的文章中,我們有一直提到體力、空氣瓶和移動步數等這些,到底是啥東西呢?其實 就是在玩家個人板塊上的各項素質,從玩家圖板上到下依序是 (1) 食物 (2) 空氣瓶 (3) 重量 (4) 體力 (5) 移動步數。玩家一開始出發可以決定自己要攜帶多少食物跟空氣 瓶(也可依第一次快速遊玩指示設定),但是只要帶超過一定量,指示軌跳過了重量標示, 玩家攜帶的重量就會增加;裝備也會增加重量,主要是看卡片上的左上角指示物是否有提 到要增加。 而重量增加就會影響移動步數,一樣重量軌上越過了移動圖示,玩家的可移動步數就會減 少。而遊戲過程中,體力消費也會影響移動步數,只是當體力消費過了體力軌最後一格, 就表示玩家發生山難登出遊戲了! 遊戲過程中,若是發生事件要損失或是要用到食物和空氣瓶時,不夠的話就會缺幾個各損 失體力 1 點。而在合作模式中,玩家在他的回合可以跟鄰近或是同板塊上的玩家,免費 交換食物或是空氣瓶。裝備跟空氣瓶也可以丟在地上,讓後面的玩家可以撿!但是食物不 是這樣,說明書是寫不見了!但大概是丟地上馬上就被山上的生物吃了所以想撿也撿不到 !不過你還是可以丟食物喔,因為要減輕重量嘛! 另外,每位腳色都會有其特別的能力,這些選手都是來自各國的好手,所以玩家一開始玩 要彼此跟其他玩家間介紹自己的能力跟背景喔! 再來我們來談談這兩顆讓人又愛又恨的東西吧!雖然說骰骰子真的全靠運氣,但是爬雪山 何嘗不是看天決定生死呢? 事件骰─只要你骰到山脈就抽一張事件結算效果 天氣骰─依據底下結果結算效果 太陽 => 不用損失任何食物 小雪 => 吃一份食物 大雪 => 吃兩份食物 暴風雪 => 將暴風雪指示物往上提升一格,然後所有玩家移除目前暴風雪等級的食物跟空 氣瓶!(在休息區的不受到影響) 在休息處的玩家還是要擲雙骰計算結果,但是不會受到天氣骰的影響。 短評: 這款遊戲在看美術設計風格就非常喜歡,雖然是 2017 年的遊戲,但是這次 KS 集資玩家 可以一次買到本體跟擴充兩擴。兩個擴充一個是雪怪擴充,會攻擊玩家;另外一個擴充則 是提供了大量的新卡牌以及新板塊─梯子。而有朋友問到這款遊戲跟 K2 有何不同呢?一 樣都是登山遊戲,一樣都有隨機跟管理的成分在;但是 Summit 多了各種事件的效果, K2 雖然也有但是比較單調點;而裝備食物空氣瓶上的取捨設計,也更多了讓玩家糾結的 地方,究竟要保守一點帶多點東西穩扎穩打上山比較好?還是放棄一半裝備爬得比較快呢 ?另外 K2 只有上山一途;Summit 卻要你上去了還要下來才行!除此 Summit 也多了組 隊模式,玩家有一個回到山腳還可以選擇回去幫忙隊友還是回家爽等隊友,變化性多了很 多!但不是因此說 K2 不好比較遜喔!兩個都是很棒的遊戲!因為 Summit 募資到貨八月 才來,所以玩家在此之前不如先去玩玩 K2 也不錯啊!:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.100.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1553173353.A.01C.html
leo7283: 好文推推 請教這款有中規資源嗎?:) 03/22 09:31
newvalentine: 沒有喔台灣也都沒啥消息 Xd 03/22 15:17