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承上篇的背景&特色簡介後,本篇介紹的是基礎規則 原內容作變動,以下直接以M3E規則描述(修改時間:2019/11)    ※命運卡牌(Fate Deck)   承前篇拙文,這個遊戲的核心機制(也是最大特色),就是以一副命運卡牌來做驅動   官方設定了羽毛(Crow)、羊頭(Ram)、書本(Tome)及面具(Mask)四種花色(Suits) 再以13個數字及2張鬼牌(Joker)來運作。 這是可以運用一般撲克牌的,分別對應黑桃、紅心、梅花及方塊 而AJQK,則是對應1、11、12及13 黑色鬼牌代表極大不幸,是數字0且無任何花色   紅色鬼牌代表極度好運,是數字14且可任選花色  ※揭牌(Flip Fate Card)、命運修正(Fate Modifies)與出千(Cheat)     遊戲中所有要做的隨機判定   包括攻守先後、施法成敗、是否命中、傷害大小、技能觸發...etc 都是使用揭牌這個動作來決定。  一般而言,揭牌都是只翻取一張,且是牌堆最上層的一張   但在遊戲中,會有許多情況允許做『命運修正』。 其中又分為修正有分為正修正(+ Modify)及負修正(- Modify) 而兩者均會疊加,也會互相抵消。 每有1個正修正(+),就必須多揭1張牌且任意選擇其中一張做為結果。   每有1個負修正(-),就必須多揭1張牌且必須選擇牌面數字最小的一張牌做為結果。 如果揭示的牌中出現鬼牌,則強制選擇鬼牌做為此次揭牌結果。   而若同時出現紅黑兩張鬼牌,則強制選擇黑色鬼牌做為此次揭牌結果。      如果玩家不滿意此次的揭牌結果,   那麼可以選用自己的一張手牌取代,成為本次揭牌結果。這個動作稱之為Cheat。   但要注意的是,如果有1個以上的負修正,或是出現黑色鬼牌,就不能執行Cheat。 如果其中一名玩家揭出紅鬼牌,那麼對手玩家也不能執行Cheat。   在一些時候,規則會直接寫明,小(Weak)、中(Moderate)、大(Severe)數值   一樣使用揭牌作判定。   0~5:小   6~10:中 11~14:大 在造傷判定中 黑鬼牌代表沒有傷害,且不會有任何附帶效果(例如爆炸、致毒、燃燒...etc)。 紅鬼牌則是代表大傷(Severe) +1。  ※持有手牌(The Control Hand)    每一回合一開始,每位玩家都會抽取6張手牌   有極少數的模型擁有特殊能力或達成條件得以在遊戲中抽取(補充)。   每一位玩家的手牌上限為6,超過上限的手牌必須棄掉。   但有極少數的模型擁有可以增加手牌上限的能力。  ※決鬥(Duel) 玩家做任何行動時,都需要進行決鬥(Duel)   決鬥又區分為簡易決鬥(Simple Duel)及對抗決鬥(Opposed Duel) 簡易決鬥通常是單一模型使用自身基礎能力值與目標數字做比較,以判定是否成功。   最常用在判斷施法成功與否。   而基礎能力及目標數字(TN),都是記錄在模型能力卡片上。   對抗決鬥通常用在兩個模型間的對抗,數字較大者獲勝。   決鬥過程,模型所屬玩家會揭開一張牌,加上花色,便是此次結果(Duel Total)。 玩家若不滿意結果且沒有黑鬼牌或負修正影響,便可以選擇出千。   而對抗決鬥時,由結果數字較小的一方先決定是否出千。   當雙方都放棄出千或是出千結束後,數字大於或等於目標數字,即可執行行動。    ※靈魂石(Soulstones) 這是背景故事中,爭奪的目標、戰爭的導火線,同時也是遊戲中最重要的資源。   除非有特例寫明,否則只有位階為Masters或Henchmen的模型可以使用靈魂石。   靈魂石的作用如下:   1.抽牌(Draw Cards)    每回合一開始前,抽取完手牌後,可以宣告使用。    使用1枚靈魂石可以多抽取2張手牌,再棄置2張手牌。   2.強化決鬥(Enhance a duel)    在每一次揭牌前宣告,可以使用1枚靈魂石    來增加1個自由選定的花色,或是給予1個正修正。   3.擋傷(Block Damage) 如果一個可以使用靈魂石的模型,即將遭受傷害。    可以在對手做出傷害揭牌前,宣告使用1枚靈魂石,以做為1個負修正(-)。   4.減傷(Reduce Damage) 一個可以使用靈魂石的模型,在遭受的傷害結算後,    可以宣告使用1枚靈魂石,減少1/2/3點的傷害。 減少的小中大傷害,由揭牌判定。    0~5:1    6~10:2 11~14:3 再複習一次,0和14分別為黑鬼牌和紅鬼牌。 減傷結果最低可以讓傷害降為0。     ※行動(Action) 當玩家啟動一個模型時,可以執行2次行動。 只有Leaders或是Masters模型能有3次。      獲得快速(Fast)狀態的模型,可以在啟動階段時多1次行動,   但任何模型的行動數上限為3。 獲得緩慢(Slow)狀態的模型,在啟動階段時少1次行動。   Fast和Slow會相互抵消。   每個模型都可以以下的一般行動: 1.移動(Walk):將一個模型移動最多Mv吋,移動過程可以任意改變方向。 此行動不得用來離開敵方的交戰範圍。 2.衝鋒(Charge):將一個模型直線推動最多Mv吋,停止後可以進行1次近戰攻擊。 處於被交戰狀態,不能宣告此行動。 此行動在每次啟動狀態最多只能被執行1次。 3.脫離(Disengage):此行動只能在被交戰時才能宣告,用來脫離敵方交戰範圍。 4.互動(Interact):放置一個密謀標記(Scheme Marker)。     5.集中(Concentrate):Focused +1 6.協助(Assist):目標2"內之視線內之友軍模型,降低目標身上的狀態數值1: 燃燒(Burning)、分心(Distracted)、受傷(Injured) 每個模型各有其獨特的戰鬥及戰術行動,分別詳列在其卡片上。   以上就是遊戲中最常用到的基礎規則 下一篇將說明準備、組軍、遊戲進行方式、勝負判定等規則。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.9.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1553510283.A.003.html
lordsy12: 戰棋推 03/25 22:41
lwg: 戰棋就是推推推~ 03/26 10:56
ACRM2929: 推 03/27 07:11
※ 編輯: Steinadler (118.165.2.230 臺灣), 03/25/2020 13:54:13 ※ 編輯: Steinadler (223.140.145.39 臺灣), 04/08/2021 22:48:20