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※ 引述《magicalwind (神風無影)》之銘言: : 咚噠YO : 最近無聊在玩卡卡頌的時候 : 發想了一些不一樣的玩法 : 1.兩人對決 使用2套基本版卡卡頌 : 1人拿15個米寶+和71片版塊 : 這樣除了要記自己出過什麼版塊 : 還要記對方的 : 算是有提升一點記憶難度 : 而且拼起來超大一塊XD : https://i.imgur.com/dloP57c.jpg : 比數 310:253 : 2.反其道而行 : 基本版+主教,2人的話建議不使用農夫規則 : 版塊放下後若能放米寶則一定要放 : 若前面回合有放主教,這回合沒放米寶 : 則一定要收回主教得分 : 遊戲結束後 : 分數低的贏 : 整個反過來另有一番風味 : 雙方會拼命幫對方把路跟城堡蓋起來 : 然後各種卡自己的米寶 : 抽到花園和修道院跟懲罰一樣XD : 至於為什麼2人不建議農夫 : 因為太容易全部躺下去 : 就比較不有趣了 : 昨天試玩兩場 : 即使非常不想得分 : 我還是被迫得了60幾分XDDD : 兩種新玩法分享 : 大家有什麼新玩法也可以討論ㄛ : 玩桌遊開心最重要 : 自己想變體規則也挺有趣的XD 今天試過了低分版的4人,沒有玩農夫,跟諸君分享一下所見所聞。 先講結論:低分版可能只適用於雙人對戰,在多人的情況下容易造成不平衡的遊戲體驗, 要多加注意=w= 一 因為沒有玩農夫,得分的可能性就剩下道路、教堂和城堡,以下分析。 + 道路 當然能夠讓板塊上面的屬性都接上別人佔有的地方是最好,這樣就不用承擔得分的風險了 ,但畢竟這種情況不常有,所以若是板塊上出現了兩種屬性,得分低的道路通常會是首選 。 另外如果能瞬間完成2分道路的話,這也是通常會出現的策略,早點停損,才不會造成後 面更大的損失。 + 教堂 比起正常版容易出現的宗教特區,低分版則完全是背道而馳。教堂經常往郊區蓋,而且通 常是延伸出去的懸崖盡頭,越偏僻越喜歡,像是在找風水寶地一樣,根本就不是教堂啊! 這是廟吧! 如果自身沒有後顧之憂的話,廟公有一定機率在大廟周圍興建護城河,讓廟旁邊難以放置 其他板塊。如果是別人的路就更好了。 + 城堡 城堡會是低分版最不平衡的地方。 因為城堡完成可以得2分的特性太傷了,而且很多板塊都會使得城堡不好結,不像道路兩 頭掐住就好了,通常第一個不得已要放城堡的人就會被針對,只要有人抽到城堡,一定往 城主那裡送,繞一圈回來怎麼變成大地主的都不知道,但低卡頌不是台北,變成大地主一 點都不好。至少我不喜歡。 運氣好的話就輪流當城主,運氣不好就從頭被壓著打到遊戲結束,一個人獨得五六十分不 是難事;這樣的遊戲體驗就會很差。 而城堡也和道路一樣,能早點停損就早點停損,能4分就停絕對不要讓它長到40分;所以 幫自己收城堡也會是不得已的策略之一。 一 試玩過後發現並不會出現把米寶都派上去,讓自己沒有米寶可放的策略,幾乎不可能,米 寶常常就回到手中,而且這樣只是創造更多得分的機會而已。 也沒有出現過兩個玩家合併的情況,機會太小了,不會有人刻意為之。 人們常常把自己城堡周圍的環境弄得很刁鑽,這樣城堡就收不起來,不會被別人搞大,也 不會被算2分。 一 整體來說是個相當新鮮的體驗,運氣成分很重,抽到的板塊跟當下的狀況會決定你的命運 ,基本上還蠻派對的XD 缺點是每個人的策略都差不多,而且沒有什麼方向可以努力,如果剛好運氣不好被針對 ( 但實際上,這對其他人而言是最佳解,沒有惡意),遊戲體驗就會劣化;原po因為是兩人 對戰,所以沒有這個問題。 如果要讓這個低分規則變得更耐玩、更平衡,可能要在多人模式再進行更細部的修改。 末學的一點淺見,請諸君多多指教=w= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.37.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1554741261.A.767.html
GhostFriend: 米寶放出去又一直"被"送回來 就是好笑的地方 XD 04/09 01:08
GhostFriend: 農夫應該也可玩 別人躺草地 就幫他蓋些小城堡 04/09 01:10
magicalwind: 我原PO 要達成米寶收不回來應該要加農夫才有可能 但 04/09 12:44
magicalwind: 是這樣就不有趣了 04/09 12:44
magicalwind: 城堡的部分我再想一想 或許可以採用 每完成一個城堡 04/09 12:44
magicalwind: 得分的人可扣X分的機制 04/09 12:44
GPSAM: 如果改成沒完成一分 完成變成0.5分呢? 04/11 02:46
magicalwind: 或許可以試看看 04/11 12:56