推 YZUndead: 推ㄛ 04/15 14:19
推 recycling: 跟這篇感想差不多,我也不是特別愛神秘大地(雖然我愛 04/15 14:20
→ recycling: 蓋亞計畫),但不喜歡不代表設計不好,沒對到胃口而已 04/15 14:21
推 daz8888: 不知道要玩過幾次以上才能評論?請版主修正版規 04/15 14:21
推 daz8888: 那些說「好玩」、「值得一玩」、「不錯玩」,沒看有人這 04/15 14:24
→ daz8888: 麼po文出來反駁,桌遊版不要有太多意見 04/15 14:24
我有提到不能評論嗎?
你覺得玩過一次就可以評論 那我也可以看過你一篇文章就評論你的文章阿
就那麼單純
沒有不能評論 就你的評論對別人參考價值不高
我也可以每款遊戲都發一篇 負評 因為我不喜歡
然後提的都不是那個遊戲的特色
版上都充滿這樣的文章有比較好嗎?
我討論原PO對於這個遊戲的理解不同 有態度不好嗎?
我一開始就提了
這遊戲評價高 代表喜歡它的人多
所以你遇到反駁的機率比別人高
版規有規定不能反駁別人對遊戲的評價?
歡迎A我ID反駁我對遊戲的評價
我大概發了四篇負評文 聖光之城、三國得志、時光當鋪、權皇
我猜前三款沒啥人玩過啦
時間守望的馬茜疑案 我發的那篇大概算半負評文
都可以討論
推 punkdog: 我是原PO 這篇的回文我可以接受 至少有提出論點 04/15 14:32
*[1;31m→ punkdog: 我的確不是玩了一兩百場才評價 我也老實說 這款遊戲剛碰 04/15 14:33
→ punkdog: 基本上你可以當作我是一個剛入坑的客群感受 04/15 14:33
*[1;37m推 *[33mlyharthur*[m*[33m: 真的感覺是玩太少遊戲 還玩出策略遊戲的醍醐味
*[1;31m→ *[33mlyharthur*[m*[33m: *還沒玩出
→ aa124816: 這是一個互相嗆「有規定不能反駁嗎」的遊戲 全面反駁 04/15 14:33
→ punkdog: 我覺得遊戲場次當然會影響感受 但沒人規定要PO一間餐廳 04/15 14:34
→ punkdog: 食記文 還要吃同一間5~10次以上才可以PO文吧 04/15 14:34
沒有規定啦
只是說策略遊戲的醍醐味 需要熟悉一點才能體現
我不知道你生活中有什麼例子
比如你籃球只會很基本的運球
你根本感受不出AI crossover 美感
包含它的對手等級 它做出這個動作的難度 它背後其實對防守者造成的影響
你都感受不到
→ punkdog: 這些回文我都覺得還在討論範疇內 只有原文底下那個噓 04/15 14:34
→ lyharthur: 我認為妳再多玩幾次 跟老手玩一下 應該就會知道哪裡好 04/15 14:35
→ lyharthur: 玩了 04/15 14:35
→ aa124816: 廢物食記 根本沒吃出這家店的醍醐味,還敢PO文阿zzz呵呵 04/15 14:35
推 SinUpSexy: 我也才玩10幾場 04/15 14:35
→ punkdog: 我願意再給他幾次機會啊 但就是因為期望大 才有失望 04/15 14:36
→ punkdog: 本來就以比較高標準去看這款遊戲 04/15 14:36
→ aa124816: 比起再跟老手多玩幾次我建議直接去玩蓋亞計畫 04/15 14:37
→ lyharthur: 蓋亞計畫的確改善許多 比較接近現時代的策略遊戲 而且 04/15 14:39
→ lyharthur: 機制基底跟神秘是一樣的 04/15 14:39
推 SinUpSexy: 我到是覺得策略性的遊戲跟老手玩變得很無聊的機會很大 04/15 14:47
*[1;37m推 *[33makong740429*[m*[33m: 推這篇
以下意氣發言區
噓 daz8888: 其實懶得花時間在無謂的爭論,你只想接受你想聽的 04/15 14:49
推 sdf88523: 某d講不贏就放大招 神秘含擴出了5年了 網路上一堆評價可 04/15 14:59
→ sdf88523: 以看 就你最棒突然發現策略度不足 前面說策略度高的都 04/15 14:59
→ sdf88523: 傻子 04/15 14:59
推 akong740429: 你不也只想接受你想聽的嗎?嘻嘻 04/15 15:01
推 sdf88523: 沒體驗到樂趣遊戲本身有責任我能理解 但擺態就讓人不爽 04/15 15:08
→ sdf88523: 我也是前兩次玩神秘 完全不知道自己在搞玩三小 第三次 04/15 15:09
→ sdf88523: 有人手把手指導才玩起來的 04/15 15:09
推 punkdog: 樓上好生氣喔 要不要冷靜一下? 走心囉 04/15 15:09
→ sdf88523: 你可能沒朋友願意手把手教你 只能上網開嘲諷 同情你 04/15 15:13
推 punkdog: 不會 我也蠻同情你的情商的 為一個遊戲文激動成這樣 悲哀 04/15 15:14
→ sdf88523: 你也只能在螢幕後面腦補對方激動好安慰自卑的心靈 04/15 15:17
hi 兩位 可以不要在這邊吵嗎
→ sdf88523: 好喔 我回原串 04/15 15:25
推 clonk: 推這篇~ 04/15 15:39
推 whatai: 倒不是一間餐廳吃10次來能給負評 比較像是抱怨西餐廳不給 04/15 17:18
→ whatai: 筷子 04/15 17:18
→ whatai: 外加抱怨5分熟切開裡面都是紅的 04/15 17:19
補充一下好了 我覺得很多憤怒的回應
回應在於資格
你憑什麼批評一款遊戲 你憑什麼批評一篇批評遊戲的文章
你不接受批評老玩家了不起? 你不接受反駁新玩家了不起?
(這裡的新老玩家不一定真的比較新或比較老)
有些人喜歡遊戲簡單 有些人喜歡遊戲帶入感強 我覺得是個人喜好
原po抱怨四元素 我覺得沒錯 也只能說很多策略玩家不care這個
策略遊戲設計也是先設計機制 然後再套背景 因為背景不好 策略玩家會買單
但機制不好 策略玩家不買單
真要說 很多機制都解釋不通 卡坦收成是擲骰有什麼道理嗎XD
農家樂反而是我覺得背景帶入異常成功的作品
角色不平衡 我個人是覺得沒有很嚴重啦
就卡它 玩個幾次卡不住就BAN它
很多團體關起門玩遊戲的時候 也都會有Home rule
但是原PO說互動跟策略度以其他遊戲的比較
那我只能說 大部分的認知下 互動的比較 神秘沒有小於皇輿爭霸
神秘的策略沒有小於文獻室
無關你喜不喜歡 當然你可以說 你喜歡文獻室的某種特質大於神秘
但那種特質不算策略 大概是這樣的感覺啦XD
請不要說 我說它是策略就策略 阿 這樣就討論不下去啦XD
像我個人就覺得 就算碰撞機器人這樣的遊戲難度很高 也不能說是策略度很高
大家冷靜討論
不要一討論就冒出 你老玩家了不起 你新玩家了不起 之類奇妙的論點
→ CCFACE: 寫得不錯, 神秘的地圖如果有更多選擇就好了 04/15 18:43
推 m24737779: 推,這篇講出了我的想法,神秘就是沒有那些互相攻擊但 04/15 18:46
→ m24737779: 卻能從互卡卡出趣味的遊戲 04/15 18:46
※ 編輯: tony332976 (114.45.122.138), 04/15/2019 19:18:43