→ luslus: 1. 大致上沒錯,但可以跨過障礙物 08/04 12:09
→ luslus: 2. 我記得是有遠程符號的,打比鄰會吃判定懲罰 08/04 12:10
→ luslus: 3. 敵方跟隊友還有盟友都不會阻擋視線,障礙物也不會 08/04 12:11
→ luslus: 4. 反擊是被動效果,是直傷,所以無視盾 08/04 12:11
→ luslus: 5. AOE 一樣是每個目標翻一張攻擊判定 08/04 12:13
→ luslus: 5-2. 我記得QA是說,同時結算傷害 08/04 12:14
→ luslus: →也就是不能先結算有靈氣盾的目標,先殺掉他來解除靈氣 08/04 12:15
→ luslus: 6. AOE的其中一格要在距離內 08/04 12:16
→ luslus: 6-*. 補充,如果AOE招得到追加目標,只會在射程內+1目標 08/04 12:16
→ luslus: 不會有第二塊AOE 08/04 12:17
→ luslus: 7. 要從上往下。除了拿到XP、活化元素以及負面效果外 08/04 12:18
→ luslus: 其他效果可以跳掉 08/04 12:18
→ luslus: 8. 回城才能升級 08/04 12:18
→ luslus: 9. 不允許提及任何數字跟招式名稱,其他沒問題 08/04 12:19
→ luslus: 10. 個人目標的話,創角時抽1張 08/04 12:19
→ luslus: 如果你是指戰鬥目標,則是每關抽2擇1 08/04 12:20
推 windofsprite: 1.的答案就是3. 2.是的 3.不會 4.反擊不看護盾 08/04 12:24
推 windofsprite: 5.一一結算 6.可以 7.是的 負面必須 正面可選 08/04 12:26
推 b23951710313: 7.的話,原本規則書也有矛盾。除了負面效果必須吃 08/04 12:33
→ b23951710313: 之外,部分正面效果(經驗產元素)也是必須結算 08/04 12:33
推 windofsprite: 8.結束才算(且需回城鎮) 9.確定是不能討論時序 08/04 13:23
→ newvalentine: 感謝回答 08/04 16:32
→ newvalentine: 9 我看英文是寫 value 跟 title 都不行說 @_@" 08/04 16:34
→ riceberg: 補充一下2 有些內建是進戰的怪 要是抽到的技能卡附帶距 08/04 19:59
→ riceberg: 離 就會變成遠程攻擊 若跟英雄相鄰會想辦法遠離再攻擊 08/04 20:00
推 atom1234: 5.攻擊方對每個目標獨立抽戰鬥修正 防守方不抽戰鬥修正 08/05 12:57
推 atom1234: 10.戰役模式創角色應在劇本初章開始前完成 背景二選一 08/05 13:00