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昨天簡單順了一下規則,發現有幾個讀的不是很清楚,還請前輩大大幫忙解答 QwQ 1.算能否打到的距離,不一定要是直線對嗎?假設是距離 3 就是走 3 步可以走到 的都可以打? 2.承上,有距離的打鄰近的一定劣勢? 3.承1,視線能拉到目標六角形的某一個點代表看得到,是距離內就可以打到, 這樣是否會被自己的盟友擋住? 是否可以穿過敵方的第一個打到後面那個? 4.反擊是否要調整結算效果?對方有防護可以減傷嗎? 5.多目標要一個一個翻調整效果跟計算防護的調整; 那範圍技能是攻擊方僅翻一張計算打在所有的防守方上嗎? 防守方被打是一一結算還是也是翻一張結算所有被打到的? 6.範圍攻擊第一個目標的紅色區域一定要在距離內,不可以距離旁邊的一格? 7.卡片上提到的行動效果一定要按照上往下執行,但是可以不做中間或是做到滿對嗎? 8.若是場景中取得經驗到升級,是馬上有升級效果還是場景結束後才算? 9.可討論戰術說我可以打多少 HP 跟招式用法,但是不可以討論時序,這樣對嗎? 10.一開始打第初章也要翻一張腳色的背景卡對嗎? 感謝各位大大解惑了 QwQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.100.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1564888568.A.C4F.html ※ 編輯: newvalentine (123.193.100.61 臺灣), 08/04/2019 11:25:13 ※ 編輯: newvalentine (123.193.100.61 臺灣), 08/04/2019 11:25:57
luslus: 1. 大致上沒錯,但可以跨過障礙物 08/04 12:09
luslus: 2. 我記得是有遠程符號的,打比鄰會吃判定懲罰 08/04 12:10
luslus: 3. 敵方跟隊友還有盟友都不會阻擋視線,障礙物也不會 08/04 12:11
luslus: 4. 反擊是被動效果,是直傷,所以無視盾 08/04 12:11
luslus: 5. AOE 一樣是每個目標翻一張攻擊判定 08/04 12:13
luslus: 5-2. 我記得QA是說,同時結算傷害 08/04 12:14
luslus: →也就是不能先結算有靈氣盾的目標,先殺掉他來解除靈氣 08/04 12:15
luslus: 6. AOE的其中一格要在距離內 08/04 12:16
luslus: 6-*. 補充,如果AOE招得到追加目標,只會在射程內+1目標 08/04 12:16
luslus:   不會有第二塊AOE 08/04 12:17
luslus: 7. 要從上往下。除了拿到XP、活化元素以及負面效果外 08/04 12:18
luslus:  其他效果可以跳掉 08/04 12:18
luslus: 8. 回城才能升級 08/04 12:18
luslus: 9. 不允許提及任何數字跟招式名稱,其他沒問題 08/04 12:19
luslus: 10. 個人目標的話,創角時抽1張 08/04 12:19
luslus: 如果你是指戰鬥目標,則是每關抽2擇1 08/04 12:20
windofsprite: 1.的答案就是3. 2.是的 3.不會 4.反擊不看護盾 08/04 12:24
windofsprite: 5.一一結算 6.可以 7.是的 負面必須 正面可選 08/04 12:26
b23951710313: 7.的話,原本規則書也有矛盾。除了負面效果必須吃 08/04 12:33
b23951710313: 之外,部分正面效果(經驗產元素)也是必須結算 08/04 12:33
windofsprite: 8.結束才算(且需回城鎮) 9.確定是不能討論時序 08/04 13:23
newvalentine: 感謝回答 08/04 16:32
newvalentine: 9 我看英文是寫 value 跟 title 都不行說 @_@" 08/04 16:34
riceberg: 補充一下2 有些內建是進戰的怪 要是抽到的技能卡附帶距 08/04 19:59
riceberg: 離 就會變成遠程攻擊 若跟英雄相鄰會想辦法遠離再攻擊 08/04 20:00
atom1234: 5.攻擊方對每個目標獨立抽戰鬥修正 防守方不抽戰鬥修正 08/05 12:57
atom1234: 10.戰役模式創角色應在劇本初章開始前完成 背景二選一 08/05 13:00