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網誌好讀版: https://boardgamebegins.blogspot.com/2019/09/blog-post.html ~ ~ ~ 退休2次,玩了3個職業,慢慢開始有自己 的心得,所以總結一篇分享出來讓大家參 考。這篇文會提供一個組牌流程,當我們 不知如何著手時,這個流程能帶給我們一 些啟發。 1. 牌會被移除嗎? 做好手牌管理,是玩好一個職業的第一步 大部分的職業都有一些牌,雖然能力很 好很強,但使用後會被移除(註1),所 以這些牌不能帶太多,否則很容易把牌用 光退場。 所以我會先把全部的牌攤開在桌上,分成 4堆:只會進棄牌堆的放一堆、牌的上半 使用後會被移除的放第二堆、牌的下半使 用後會被移除的放第三堆、牌的上下使用 後都會被移除的放最後一堆。 這時候,我們可以瀏覽一下:如果有很多 使用後會被移除的牌,那麼這個職業就是 這種調性,不過,也不是需要太擔心的事 情;要是牌組裡真的放了太多這樣的牌, 那就出牌的時候謹慎一點吧。 註1:如果只是使用標準攻擊或標準移動 ,是不會移除的。 2. 元素的生產和消耗 這也是重要的限制:你要先生產元素,才 能用它們。雖然說,我們也可以消耗隊友 的元素,但畢竟我們不太可能100%都靠隊 友,所以還是自產吧。因此,看看哪些牌 會生出元素、哪些牌會消耗元素,是很重 要的。 剛才攤在桌上的牌,現在每一堆再各自細 分成4堆:只會消耗元素的一堆、不產也 不消耗的一堆、只會產元素的一堆、會產 也會消耗的一堆。 透過這樣的分類,我們可以看到一個職業 是否仰賴元素、偏重哪些類型的元素。大 致上,生產元素的牌要比消耗元素的牌多 帶1張,如果是非常仰賴元素的職業,可 以再多帶1張,確保每次要用元素時都有 元素可以用。 於是,我們得到一個2維的矩陣,這個矩 陣在我們思考牌組的平衡性時,能給我們 很好的指引。 3. 給職業一個定位 如果只是很粗略的定位,像肉盾、遠攻、 輔助之類的,這樣並不夠準確,幽港迷城 有17種職業,每一種都不一樣。 這時候,我們要仔細看每一張牌的內容, 找出職業的特色並給一個定位。在定位之 後,你會清楚一個職業最適合做什麼,以 及不得已的時候可以充當什麼的替代品。 以起始就能選的職業裂心人為例:是坦又 不太坦、時序中間、近戰攻擊和遠距攻擊 都有、攻擊會波及隊友、元素單純而且用 的不多、玩弄障礙物。 然後,我們可以統合然後下個結論,每個 人的結論會不太一樣。我會把裂心人形容 成「在敵我交鋒後,像隻騎兵從旁邊殺進 去打一波混戰」這樣的職業。所以,我會 說裂心人是輸出型的角色,但如果隊友都 是脆皮,裂心人還是可以充當坦克用的。 4. 把好牌加入牌組 這時候不用想太多,挑出你覺得很棒的牌 就對了。然後,根據前面的思考,我們可 以慢慢調整牌組,但也不用太嚴肅,只要 做個大概就好。 總之,原則上是把手牌上限放滿,但因為 等一下還會調整,所以如果多或少個1、2 張也都沒關係。 5. 模擬出牌 這個步驟非常重要。構築牌組的目的,就 是希望在玩的時候能玩的順,不是嗎?所 以,不論前面我們做了多少分析,最重要 的,莫過於牌組的平衡性:交鋒前、激戰 時、戰鬥收尾、沒有敵人時,不論是什麼 情況下都能良好應對、有牌可出。 那麼,我們要怎麼知道牌組的平衡性好不 好呢?一個簡單的方法,就是模擬出牌: 2張、2張配著出,來看看牌組是不是平衡 、要不要調整牌組。 如果要模擬整場戰鬥,那恐怕滿困難的, 但如果只是模擬第一個房間,那應該就簡 單多了。所以,我們可以模擬前4回合的 戰鬥。如果你有空的話,可以模擬到5個 回合,把過程想的更細一些;如果急迫的 話,最少模擬到3個回合,至少至少,不 要大家把場景都布置好了,你才慢慢的想 第1回合要出什麼牌。 6. 實戰後再調整 以上1~5步驟,並沒有100%保證我們組出 完美的牌組,在實戰之後,你一定會對這 個職業有更多的了解和體悟,所以會再調 整以更趨完美。 但無論如何,如同上一段說的,這些步驟 能讓我們構築一套還不錯、而且平衡的牌 組,至少,不會讓你呆在那裡不知道要出 什麼牌,或是隊友忙著打怪打個半死而你 只會走路和撿錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.179.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1568563475.A.071.html
pandacaocao: 寫的蠻好的,讚09/16 00:19
pandacaocao: 我也是每次玩一隻腳色都要去思考這隻腳色在隊伍中可09/16 00:20
pandacaocao: 以扮演甚麼樣的地位09/16 00:20
whisperwin: 好文耶!09/16 02:38
windofsprite: 同團幫推!09/16 05:45
感謝各位
Greatsea: 推分析,組牌高等創新角時特別難09/16 07:53
Greatsea: 很棒的分析,我組牌時會考量移動是否有三張四點的主要09/16 08:44
Greatsea: 移動,大部分足夠,或是移除後要確保還有一至兩張。個人09/16 08:44
Greatsea: 移動的經驗體感。09/16 08:44
移動真的滿重要的 我也會留意移動的牌帶的夠不夠 謝謝大大補充 ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/16/2019 13:05:35
GP03D: 看劇本目標,有些關要快速移動,移動卡要帶多一點09/16 13:58
真的
aaaaa01125: 最幹的是元素被隊友吃掉!09/16 16:48
我可以理解 其實這不只要團隊溝通 更考驗每個人的組牌功力 如果牌組的不好 就很可能常常要吃掉隊友產的元素 或搶隊友時序什麼的 所以用心把牌組好真的很重要 這樣大家都能玩的更開心 ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/16/2019 17:15:46
eu1986: 專注職業定位 會讓牌與牌之間的連動加強 然後除非很強不 09/16 19:17
eu1986: 然我不太放移除牌 它會讓續戰力跟應變狀況的能力下降09/16 19:17
移除牌我是很小心的配 但有時候一帶也是超過5張 所以我也不敢說有什麼通用或標準的答案 只能說是職業特性然後小心出牌吧
I23: 標題請參照板規1-209/16 19:37
謝謝提醒更正 ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/16/2019 21:14:06
Greatsea: 哈哈真的沒通用,看看織法者,都是移除牌...09/16 21:19
你是說辣個不移除才奇怪的職業嗎 XD 話說我挺佩服玩織法者的人呢 看我們團的人玩的時候 我就在想「好難的角色,還好我沒選他」 ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/16/2019 21:39:01
b23951710313: 小吐槽09/18 00:06
b23951710313: 一等的話,只要把三張最爛的卡片丟掉就好了XD其實09/18 00:06
b23951710313: 遊戲有不少爛牌,常常沒什麼選擇09/18 00:06
未必喔 ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/18/2019 13:37:30
Greatsea: 確實丟掉爛牌選擇不多,就看路線,這算是升等相關,確定09/18 19:53
Greatsea: 風格,*升等*選牌很快。但有時候組到自己上限的牌還是09/18 19:53
Greatsea: 很困難,分類選牌好處是創一個超過六七級以上角色的時 09/18 19:53
Greatsea: 候好用。 09/18 19:53
Greatsea: 如何分類可以自己定,像我會把攻擊牌跟花招帥氣分兩大09/18 19:56
Greatsea: 類,再來確定移動。很要吃元素,就消元素跟產元素分兩09/18 19:56
Greatsea: 類,都有就放中間,然後確保移動...大致像這樣09/18 19:56
Greatsea: 都要確保移動是有次犯蠢,沒留移動牌,那場玩的超級痛苦09/18 19:57
Greatsea: ,要一直想辦法移動 09/18 19:57
大大有沒有興趣也來分享一篇? ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/19/2019 00:53:42
Greatsea: 你的這篇打的很好阿!!我自己組牌很隨便...... 09/19 08:03
williamhyw: 裂心人真的很好玩,缺點就是撿不到錢,不過可以威脅 05/09 20:04
williamhyw: 慘血隊友不要搶錢 05/09 20:04