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※ 引述《Fanta1999 (無可避免之敗)》之銘言: : 以下為比賽中遇到的幾個狀況,以及衍伸情境與引用FAQ討論。 : 2.傳牌階段中,喊小地主。 : 為避免爭議,十二張牌塵埃落定,才進行看牌。避免對方想回收牌重新給牌時,有不可逆 : 的透露資訊行為。所以傳牌階段中,喊小地主必須是看牌前(其他三家可以重新給牌)或是 : 看牌後收進手牌到出牌前這段期間可以喊小地主。 依照規則,出第一張牌之前都可以喊小地主,傳牌的階段,玩家可以在交換三張牌之前 喊小地主,那麼所有人有權將「決定要換出但還沒換的牌」回收,重新決定換哪三張 因為交換牌是所有人「同時」換,所以傳牌階段如果要喊就要在開始換之前喊。 : 3.炸彈的時間點 : 我必須講,主辦裁判場次沒有那麼多,沒有見過那麼多炸彈在場的情形。針對這部分我們 : 先引用相關的FAQ進行討論。這也是比賽中兩隊爭議較久的規則,不過兩邊引用的FAQ是同 : 一篇,所以就這段規則補敘進行討論。雙方以及第三方(裁判)也許都有斷譯或超譯問題。 : 類似情況發生在同一名玩家D兩次, 按照規則︰ Bombs may be played at any time during a round (there must be at least one card on the table) and beat all other card combinations (not the dog). Possible bombs: Four of a kind and a straight in the same colour. Bombs can be beaten by stronger bombs, where more cards beat fewer (first) and higher beat lower (last). Whenever a trick is bombed each other player gets a chance to ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ bomb the bomb in play-order. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 一旦第一個bomb出來之後,其他玩家能夠有一個機會依照遊戲順序出bomb 同時有人要炸而第一個誰出這種比反應的事我就不討論,看FAQ跟比賽方自己界定 : 情況二 : 玩家E出牌後(手牌剩2張),玩家D (手上為末手炸彈)PASS,玩家F已經脫手,玩家B喊PASS : 。玩家E做出[同時要出2張牌]的出牌動作(若完成出牌即導致玩家EF完成WINWIN),玩家D : 喊"等一下",然後出炸彈脫手。 : 主辦方因目睹全部過程,提出警告,先以規則來看,當玩家F PASS後,桌面上的牌已經完 : 成結算,因為沒有分數,所以沒有逕行移除。所以主辦單位認為玩家D可以做(阻止 : WINWIN)而不做的行為,其心態為心存僥倖,想試探玩家E是否為末手一對牌或是兩張散牌 : ,而可以針對兩張散牌中的大牌進行壓制,並保有順位給隊友。動機可議,唯此局影響賽 : 末分差125分(WINWIN分),不影響勝出結果,沒有判處懲罰。 : 主辦單位之所以主張以心態/動機論,因為FAQ多屬於少數極端判例所造成的爭議解決。所 : 以不應該以FAQ去反推常態的情況。應該是FAQ的結算方式在大原則上去貼近常態性的結算 : 。而不是用極端狀況的特殊規則(即便這一點都不特殊)在常態進行"微"操作。 依照規則,BOMB可以隨時出的狀況是在場面上已經至少有一張牌,所以如果場上空空, 別人要lead脫手的瞬間喊等一下搶BOMB是不合規則的 : 在解釋這段規則補敘之前,我們要有幾個共識玩家不會永遠在被害妄想症的情況之下去設 : 想其他玩家(通常是對手)有炸彈,所以遊戲中任何時候都不會發生去表達"我有炸,你要 : 不要炸?"這種複雜程度還牽涉到誠實不誠實,是不是虛張聲勢的問題。並且要假設所有玩 : 家都專注在這場遊戲,大腦運作達70%以上的正常人反應時間。 : 依據規則炸彈可以壓制的正確時間為出牌後、結算前的any time。任何導致其他玩家默認 : 結算產生,並導致下一手出牌前的這段時間,都沒有反悔出炸彈的時間點。 其實每次結算trick要拿走的當下就問一下有沒有人要炸,即可解決這個問題, 這個方式等於按下暫停鈕,雖然相對比較拖時間,但就是可以避免上述問題 以上僅針對一些可以明確用規則解釋說明的情況,也請不吝賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.192.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1576036127.A.8A8.html