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圖文Blog https://reurl.cc/NakEnq 想看有更多碎念的FB粉專,請FB搜索 宅貓的桌遊櫃 FUTUROPIA 富途共樂 人數:1-4人 時間:約90分鐘 賣點: 1. 電力公司作者綠毛新作。 2. 完全沒有運氣成分的策略遊戲。 3. 有些新意的有趣市場設計。 缺點: 1. 設置有些麻煩… 2. 號稱增加變化性的設計,對遊戲來說其實沒有非常大的改 變。 建設夢想中的烏托邦 – 富途共樂 在富途共樂中玩家將試著建設出烏托邦一般的家園,人們不需 要工作也能自給自足,人們將從工作中解放出來來獲得更佳的 生活品質。最終能讓自己社區最多人不用工作的玩家將成為贏 家。 這真是我理想中的軟爛世界(欸 富途共樂是電力公司作者Friedemann Friese(俗稱綠毛)在 2018推出的遊戲,而新天鵝堡在不久前才推出中文版。 如同開頭所述在富途共樂中玩家將試著做出自給自足,並盡可 能讓人類不用工作的世界。因此玩家需要想辦法增加人口並有 足夠的食物跟電力。 富途共樂如同宣傳一般,是一款『完全』沒有運氣成分的策略 遊戲,遊戲中可以購買的機器,哪台機器何時會入場全都是攤 在桌面上。這下大家可沒理由說是自己運氣不好了 哈哈哈。 遊戲中玩家一共有五種行動可做,而遊戲就是這樣玩家輪流進 行到觸發結束條件為止。 遊戲行動為以下幾種: 1. 買食物機+所有機器生產食物。 2. 買發電機+所有機器生產電力。 3. 增加人口(還要買房舍不然人口上不去)+餵食所有人( 包含新增的)。 4. 增加機器人+支付所有使用電力(機器人跟房舍)。 5. 拿錢。 遊戲行動可說非常直觀(雖說有點不合理,像是不拿人就永遠 不需要餵食…)且彼此緊密相扣。 要增加人那就需要更多食物 -> 要更多食物就要花錢買機器 -> 機器買了需要人操作,要解放人出來需要用機器人替代 -> 要機器人就需要買發電機。遊戲中會是這種的循環。 而行動在玩家執行過後將會翻面暫時不可再次使用,需要等到 所有行動都用過後才會翻回來。此外也可以額外支付資源來提 早將行動翻面回來。 理論上當然是五個行動都做一次是最順暢有效益的,但有時會 為了跟其他玩家錯開行動或是搶某台機器而提早翻回行動。 另外值得一提的是遊戲中的機器市場設計。 在一開始設置時所有機器都會按照價格高低排好,之後將是價 格由低而高的順序輪流進入市場。而市場永遠都會有高低價的 機器各一種供玩家選擇。 當高價那組機器被買光將會補上新的一組機器,若低價那組被 買光則是把本來高價的那組移到低價區,再補上新機器去高價 區。 特別的是當玩家購買高價的機器,則會造成市場波動。高價機 器會變貴,低價變更便宜(甚至可能會讓玩家買機器還拿到錢 )。直到低價的那組機器被買光,則市場價格才會回復到原點 。 但要注意的是並不是高價的機器就一定比較好。像是需要二個 人操作產7度電跟一人操作產5度電,後者雖說效益較高,但 別忘了工作是可以給機器人代勞的。再加上市場波動的因素, 很可能兩台機器產能只差些價格卻會差非常多。 而且機器還有總數限制,所以該選擇哪台機器需要玩家自行精 算。 在看規則時我還心想這樣玩家不是幾乎沒有互動嗎?但事實證 明我太天真了,玩家將會試著錯開跟其他人的行動順序,或是 在那邊比誰會硬撐不買機器等新機器入場等等。又或者不撐了 拚call game打快攻讓其他人來不及增加人口等等… 這方面讓我覺得非常有綠毛的風格,或說很有電力公司大家買 電廠的那種感覺… 最後一提是遊戲中提供了數種變體,玩家可以自行選用數種使 用來增加變化性。但我個人是覺得變化沒非常大,也就是機器 上限變低、算分方法微調等這類程度。只能說跟我當初預想的 那種新增模組來改變遊戲核心方法有所落差。 相對來說具有不同能力的住宅還更為的有趣一些,玩家將會因 為自己獲得的能力而在行動上有所偏重對遊戲節奏的改變影響 更為明顯。 富途共樂我個人的評價還是不錯的,教學很快、純策略無運氣 成分、互動也不差都是優點,除了設置麻煩之外我沒有太大的 不滿。 雖說我也覺得富途共樂依然沒辦法像綠毛自己作品的電力公司 一般成為經典,但稱得上是一款在一般水準之上的策略遊戲。 2020.02.09 宅貓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.134.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581237482.A.BD8.html ※ 編輯: rogerjj (175.181.134.253 臺灣), 02/09/2020 16:40:28
smoox: 想玩! 02/09 17:29
rogerjj: 來玩啊! 02/09 18:30
ebv: 推推 02/10 21:56