作者p2816007 (wolfshadow)
看板BoardGame
標題[心得] 單人遊戲心得
時間Thu Feb 13 01:59:15 2020
分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆,
讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列,
另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲!
以下大略說說我的非專業心得~
1.末日決戰Aeon's End
一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘,
現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。
遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築,
解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。
眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣,
只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。
相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆
以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是,
完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。
另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面,
詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用,
無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。
末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度,
我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。
畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight),
不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。
推薦:7.5/10
2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space!
既然同系列,兩個就一起說。
Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說,
「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。
在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶,
但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」),
若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌,
登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害,
遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶
但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。
太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變,
但我覺得優化了原本規則的某些問題。
奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家
嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制,
玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機,
才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足,
更不用說那滿滿的科幻哏了。
太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo,
也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果,
策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素,
改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、
「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、
「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」
太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素,
讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。
寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz
我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app!
沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些
不確定的因素和特定目標!
App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲),
單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分,
雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式,
但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似
星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式!
有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界,
真的是多人單打兩相宜,大推!
奇幻版:7.5/10
太空版:8.5/10
上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald
兩位設計師的遊戲。
我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea
才購入全擴加之後的西方王國系列的。
很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。
先從較早出版的說起。
3.北海掠奪者
Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo
Variant牌組
這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。
遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動,
搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。
遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人,
若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。
擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們,
推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊,
前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟),
後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量,
去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。
遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。
不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。
加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力,
我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。
推薦:9/10
4.西國建築師 Architects of the West Kingdom
西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上
增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分,
還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生,
因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動),
所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢!
遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,
隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢!
不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊!
當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推!
推薦:8.5/10
5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom
玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5,
不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單,
主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策,
但我覺得規則難度大概是中策左右。
Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。
西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小,
資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。
每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人,
加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。
該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作,
是玩家掙扎與決策的重點所在。
遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求,
用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。
遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果:
比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果,
另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。
我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。
面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線,
而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。
多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。
西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動,
規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間,
Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格,
遊戲因此變得極具挑戰與張力。
這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的,
推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美!
(這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。
好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條,
猶豫的玩家我建議買英文版~)
推薦:10/10
非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom!
6.殖民火星Terraforming Mars
之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。
後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人!
殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲,
這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧!
搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派:
鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。
我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜,
遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作,
這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢,
玩起來體驗輸多人版不少,
我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ
推薦:9/10
單人推薦:6.5/10
7.水下城市Underwater Cities
在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。
其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲,
玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動,
卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。
比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色,
玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果,
行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。
打中我的應該就是玩家的個人面板吧!
玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線,
有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果,
我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見),
雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上
共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。
重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別,
你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。
若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。
(補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題,
除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與英文擴充不相容。
→關於這點,有興趣的玩家可以去對岸桌遊吧爬文,中英兩版的牌大小雖然一樣,
但邊角導線切深的程度不同,所以中文主遊戲+英文擴混在一起玩會覺得有點參差不齊,
當然如果可以忽略這點,混著玩還是可以的~
另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議
直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢!
有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰,
少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大)
中英差異根據下面的資料來源,有附圖,可自行比較看看:
http://c.tieba.baidu.com/p/6434176096?pid=129314253189&cid=0#129314253189
http://c.tieba.baidu.com/p/6437567811?pid=129301538889&cid=0#129301538889
推薦:10/10
下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下:
最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages,
近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動,
有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、
Railroad ink、Welcome to……
骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD
聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever
和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。
三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做,
但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中……
相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。
8.The Castles of Burgundy: The Dice Game
我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷,
不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。
只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣,
是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。
推薦:8/10
其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD
還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我,
希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲,
下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀!
1.時空亂序Anachrony
2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
3.國家 Nations
4.仙境幽谷 Everdell
5.鐮刀戰爭 Scythe
6.骸骨險境 Too Many Bones
7.雪墩 Snowdonia
8.葡萄酒莊園 Viticulture
9.蓋亞計畫 Gaia Project
10.香港大停電 Blackout: Hong Kong
11.Euphoria加擴
推薦其他遊戲也可以噢!
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※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:08:39
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:17:58
推 DJRobin: 推單人 02/13 03:02
推 JasLai: 我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war 02/13 04:26
→ JasLai: Of mine 02/13 04:27
這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!
推 Greatsea: 好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!! 02/13 06:15
推 yukotyann: 介紹詳細,推 02/13 06:19
推 hcy1: 感謝分享 02/13 07:41
推 riceberg: 推推 外貌主題控也小心動了@@\ 02/13 07:59
推 DJRobin: 另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人 02/13 08:11
推 sawang: 非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同 02/13 08:33
推 sawang: 我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看 02/13 08:37
→ sawang: 我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1 02/13 08:39
→ sawang: Spirit Island 我個人蠻推的 02/13 08:40
嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD
殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和
遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機,
奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙,
常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找
上手的契機OQ
西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度,
大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!
推 darkelfstar: 推詳細分享,看了又多了好多坑XDD 02/13 08:44
推 xiturz: 自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰, 02/13 08:57
→ xiturz: 裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地 02/13 08:57
→ xiturz: 方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速 02/13 08:57
→ xiturz: 。我個人覺得還不錯! 02/13 08:57
這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!
推 denden1231: 讚讚 02/13 10:06
推 ebv: 寫得很詳盡! 推推 02/13 10:15
推 ApriLW: 推推 寫得很詳盡 02/13 11:18
推 jengmei: 宅到不行 02/13 13:56
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:20:06
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:26:25
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:31:07
推 pacers: 單人就魔法騎士就對了 02/13 15:47
推 leo7283: 好文推 02/13 22:44
推 TWUYW: 推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈 02/13 22:46
→ TWUYW: 哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半 02/13 22:46
→ TWUYW: 小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上 02/13 22:46
→ TWUYW: 怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊 02/13 22:46
→ TWUYW: 戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很 02/13 22:46
→ TWUYW: 夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦! 02/13 22:46
骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度,
這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11
推 graylove0611: 推 02/14 07:42
推 PatlaborGao: 玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼 02/14 09:33
→ PatlaborGao: 會有耳目一新的感覺 02/14 09:33
推 TWUYW: 沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD 02/14 10:21
推 unidon: 奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難 02/23 22:46
→ unidon: 玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份 02/23 22:47
→ unidon: 它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定 02/23 22:48
奧丁的盛宴後來用桌遊模擬器玩了一次,怎麼說呢,是有點兩極的體驗。第一點大概是
玫瑰山老師的遊戲資訊量一開始便頗大的問題(超多行動格),以及不改配件繁重的特點;
但有趣的地方是讓我體驗到與農家樂不同的部分,包括拚放的元素、打獵和掠奪的隨機性
帶來的刺激(這比起洞穴農夫的探索更具像化了),有我喜歡的部分,也有我猶豫的部分,
目前這款在遊玩順位上我應該不會排前面,但有機會還是很想玩玩看實體。
推 nhltc1975: 推分享 02/25 16:04
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.153 臺灣), 02/27/2020 20:46:41
推 unidon: 我覺得你用「具像化」來形容很貼切。我也很喜歡那一部份 03/01 23:08
→ unidon: 但我覺得它職業卡做得有點太雞肋了,combo的成果與否太過 03/01 23:10
→ unidon: 運氣。除非用house rule,不然職業卡能跟當下策略有較多連 03/01 23:11
→ unidon: 動真的是蠻難的。連得起來的話整個遊戲的趣味性會強非常多 03/01 23:11
→ unidon: 特別是在這種自由性高,配件繁複的遊戲中更顯有趣 03/01 23:12
沒想到過這麼久還有U大回覆,很榮幸XD
不知道U大有沒有玩過阿勒農場Fields of Arle?
最近在這款和奧丁的盛宴間選擇,我發現我很喜歡工放+建設類型的遊戲,純粹就是
擺滿面前的個人面板有種成就感(最近迷上洞穴農夫和水下城市,
兩款遊戲結束的時候,獨一無二的面板看著看著只有滿足啊~)。
雖然奧丁的盛宴採用拚放的方式模擬建設,
但比起農家樂、洞穴農夫和阿勒農場似乎就顯得抽象了,
立體小動物Token跟拚放板塊比較起來,有視覺上和手感上的差異XD
兩款都是很棒的遊戲,但就個人觀感而言,很想選阿勒農場哈哈,
不過我想,這兩款遲早都會入手,只是順位的問題XD
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 04:12:50
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 17:43:15
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:10:04
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:11:19