推 aa124816: 1.是印錯 10.Gokids的遊戲沒意外都有勘誤包 06/17 06:55
→ aa124816: 請找當初買遊戲系的商家索取06/17 06:56
感謝,已經聯絡廠商了,他說會幫我問代理商,我也發現這家代理商出包的頻率蠻高的,風評不是很好;但似乎也有在改善,這次 Kingdom rush 繁中嘖嘖集資我也有參與,看了規則感覺很好玩,雖然沒看到內容,不過集資圖片我有給建議,跟廠商反應 LEVEL MAP 一般遊戲會翻成「關卡地圖」(有玩過遊戲版應該懂我在說什麼),但集資的展示圖片是翻成「等級地圖」,廠商當下是回我「已經送印刷了,所以無法修改了,但之後會修正」,那時覺得有點遺憾,但後來就忘了這件事,後來集資 update
時我有再看一下介紹,發現翻譯已經改成「關卡地圖」了,感覺似乎有機會在集資版就直接修正這翻譯。
→ alex15964: 1.10.遊戲勘誤很多,官網介紹頁面也有自製載點 06/17 08:12
→ alex15964: 2.重擔卡都有兩個選項,翻面橫置不想做就選另一個06/17 08:13
想請問,翻回彼得是必須做的而非可以選擇嗎?
如果我是蜘蛛人我可以不翻回凡人身份忽略掉這個重擔,直到我自己翻回再觸發,還是說如果是彼得就直接選擇,如果是蜘蛛人還是得強制變回彼得再選擇?
我的問題在於,重擔卡上的「你可以」是不是指選擇兩個代價,而非指翻面這件事,因為用詞很奇怪,如果是我玩的其他桌遊,這裡應該會寫「你必須」,所以我在想我是不是沒搞清楚這張卡的規則。
→ alex15964: 3.不算,官方有特別解釋,萬用資源僅支付時當萬用06/17 08:14
→ alex15964: 4.沒寫英雄行動,表示凡人面也可以棄掉他,丟到棄牌堆06/17 08:15
→ alex15964: 5.要橫置才能宣告攻擊化解,所以要 06/17 08:16
→ alex15964: 6.遭遇抽到的牌就執行上面效果,衝擊會裝備到犀牛人;06/17 08:23
了解,另外想問,BOSS進入第二階段時,身上原有的 buff 是不是會繼承?
因為我認為遊戲想呈現的應該是 BOSS 行動改變而不是真的被擊倒,所以應該會留著,希望沒有玩錯。
→ alex15964: 盟友多出而防禦不到的傷害,英雄吃06/17 08:23
→ alex15964: 7.目前沒有復活方法,就退場,但人數判定維持不變,例06/17 08:24
→ alex15964: 如反派階段一的放置威脅06/17 08:24
→ alex15964: 8.死掉的玩家不會被反派攻擊跟密謀影響06/17 08:24
了解,意思就是以人數計算的判定會持續,但以玩家指定的動作會因玩家離場落空。
這遊戲很可惜沒有救援玩家的規則,例如橫置角色,指定玩家以1滴血的凡人橫置狀態回到場上(難度難的場合額外附加擊暈狀態),這樣可能更有互動合作感覺,可以減少玩家離場而無法共通勝利的遺憾感。
→ alex15964: 9.有其他風格跟基礎牌也有受限關鍵字,例如戰斧,英雄06/17 08:26
→ alex15964: 牌都是唯一不能買兩包混用06/17 08:26
感謝說明。
另外想請問,我把宿敵卡放在旁邊,結果打到犀牛都躺下了也沒看到宿敵,是我忽略了什麼步驟嗎?
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 10:06:32
推 arcanite: 2.你不變凡人就無法執行第一項就只能執行第二項 06/17 10:35
→ arcanite: 要抽到過去的陰影這張基本遭遇才會跳出來06/17 10:35
原來如此,我懂了,彼得重擔卡的意思是,
「
隨機棄掉一張卡,從遊戲中移除停租通知,然後湧動;
你可以橫置彼得帕克,棄掉並忽略此事件卡
」
類似這樣,現在中文字面上描述很容易讓人誤會。
原來是抽到指定卡宿敵才會出現,結果我打完兩段都沒遇到,有點可惜,下次再玩玩看,謝
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 10:50:47
推 akumanma: 1單純印錯 2可以不翻,通常桌遊提到「可以」代表可自選 06/17 10:50
→ akumanma: 3不算,只看牌面 4同另一個大大講的,英雄行動和凡人行 06/17 10:50
→ akumanma: 動有分,,寫付出OOO代表嘗試「棄除」的玩家該回合必須06/17 10:50
→ akumanma: 出「手牌」燒指定資源(同平常打牌燒資源)才能棄除該 06/17 10:50
→ akumanma: 反派升級效果。06/17 10:50
→ akumanma: 5基礎行動需要橫置的要,卡牌有同基礎效果的不用,卡牌 06/17 10:50
→ akumanma: 效果做攻擊或化解本身不橫置角色,只有基礎行動要,但 06/17 10:50
→ akumanma: 依舊無視卡牌造成的攻擊或化解效果06/17 10:50
→ akumanma: 6下次結算,盟友低檔死掉後「多出來」的傷害才會「貫穿06/17 10:50
→ akumanma: 」打到英雄本體,隊友英雄幫擋傷同貫穿除非他沒死,也 06/17 10:50
→ akumanma: 可以用蜘蛛人幫擋在開閃躲無效貫穿傷害。06/17 10:50
這邊的意思是可以先阻擋再用後空翻之類的技能減免傷害對吧?可是如果我不進行阻擋,直接承受傷害再用後空翻不是更好嗎?還不用額外橫置。(以蜘蛛人後空翻可以完全減傷的例子)
→ akumanma: 7就死了,但遊戲還沒結束,要全部玩家死亡或主線密謀推06/17 10:50
→ akumanma: 進到最後才算失敗。06/17 10:50
→ akumanma: 8都不會,就連他的所有回合都沒了06/17 10:50
→ akumanma: 9同上面大大講的06/17 10:50
→ akumanma: 10查官方通常有寫06/17 10:50
我有看過官網,勘誤描述就只有附一張縮到放大鏡也看不清楚的小圖,沒有下載還真的不知在幹嘛,也沒有特別描述怎麼索取的方法,不過我後來有請我購買的店家幫我詢問了。
→ akumanma: 11最後那個問題,專屬宿敵要反派的遭遇牌抽到叫宿敵進06/17 10:50
→ akumanma: 來的牌才會登場,進場要把那個牌組中所有的敵人叫進來06/17 10:50
→ akumanma: 並放他專屬的支線密謀06/17 10:50
意思就是有張卡會寫,將宿敵的密謀卡放進場上,並把宿敵卡放進遭遇牌庫,然後將目前的
下次再抽遭遇牌庫時就有機會遇到宿敵了對吧?
→ arcanite: 你可以翻為彼得帕克並橫置後移除此重擔以取代上述效果06/17 10:51
沒錯沒錯,我認為你說的這個描述更適合這張卡,看了很多次後我終於看懂這張卡的描述,
「
你可以翻至凡人身份。
選擇一項
1.橫置 彼得‧帕克 從遊戲中移除停租通知。
2.隨機棄掉你的一張手牌,湧動,然後棄掉此重擔卡。
」
推 akumanma: 然後其他剩下的洗進遭遇牌堆忘記講06/17 10:52
→ akumanma: 你可以翻為凡人身分那邊是分開寫在上面的的,所以反不06/17 10:58
→ akumanma: 反轉身分是玩家自選,二選一要結算哪個要看玩家當下的06/17 10:58
→ akumanma: 情況自己決定,有些就算翻成第二身分也還是能做還不用06/17 10:58
→ akumanma: 橫置英雄本身...06/17 10:58
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:40:03
→ akumanma: 我講的後空翻的情況是,如果貫穿打在另一名隊友身上,06/17 11:39
→ akumanma: 在增效卡翻開前其實是可以橫置蜘蛛人去幫隊友(玩家) 06/17 11:39
→ akumanma: 開防禦並開後空翻直接整個把貫穿傷一起無效化的。有時 06/17 11:39
→ akumanma: 候貫穿還可以堆疊到兩張再加個犀牛角升級打一下可能九06/17 11:39
→ akumanma: 點以上...06/17 11:39
原來如此,這是一種進階用法,目前還沒試過,感覺不錯,請問順序是否為。
1.BOSS宣告攻擊 A 玩家
2.A 玩家宣告不進行防禦
3.B 玩家宣告幫 A 玩家進行防禦
4.BOSS 翻牌檢定
5.傷害加乘,貫穿且超過 B 玩家防禦值
6.B 玩家使用傷害減免卡片抵消傷害
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:45:36
→ akumanma: 宿敵那個,宿敵卡角色本身(有時候不是只有一隻)是全06/17 11:42
→ akumanma: 部和支線密謀一起進場對抽到的玩家進行交戰的。只有多 06/17 11:42
→ akumanma: 餘的遭遇卡才混洗進遭遇牌堆,其實就照牌面結算這樣那 06/17 11:42
→ akumanma: 張很靠北06/17 11:42
→ akumanma: 我上面打的叫宿敵進來的那張卡就是在說過去的陰影啦,06/17 11:46
→ akumanma: 剛剛忘記名字QQ06/17 11:46
因為我昨晚第一次玩還沒遇到過,不過意思是,我抽到過去的陰影就只有我的宿敵會進場,朋友玩家的宿敵還是在場上蓋牌對吧?
宿敵如果不只一人的確會打死人,應該會變成大家一起清場吧XD
這個問題可能要我實際抽到才能了解了。
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:51:20
→ akumanma: 嗯啊 順序上沒錯,要比較正規的規則就是,該玩家決定要 06/17 11:53
→ akumanma: 不要防禦(英雄本身或盟友擋)和其他玩家幫防禦決定與 06/17 11:53
→ akumanma: 否擇一,是同時在也是增效卡先抽出來不翻開後才進行協 06/17 11:53
→ akumanma: 調的(單純流程嚇人用XD) 06/17 11:53
→ akumanma: 後面沒理解錯,有些boss傷害不高但增效卡會打負面效果 06/17 11:53
→ akumanma: 蜘蛛人也可以幫閃哈哈哈 06/17 11:53
→ akumanma: 對,過去的陰影只對抽到的玩家結算,其他玩家的也出來 06/17 11:54
→ akumanma: 也太靠北哈哈哈哈,因為卡面只有提到「你」,而非「所 06/17 11:54
→ akumanma: 有玩家」所有照字面解讀就好06/17 11:54
感謝解答,因為這遊戲的中文描述有很多曖昧不明的地方,排版也沒有很好,所有實在有點看不懂,但真的很好玩,除了鋼鐵人很像神器師、美國隊長很像召喚師感覺哪來怪怪的,玩起來很有趣(但宿敵整場坐板凳讓人遺憾)
遊戲我覺得不是很平衡,我玩蜘蛛人,能說嘴的大概只有蛛網纏身能拿來說嘴吧?(說防高好像也沒很高,美隊1費盾拿出來也是防3,還有各種IMBA技能),昨天玩時,東尼後期就開始各種花招,蜘蛛人最強攻擊是蛛絲飛踢,打8,但東尼也有火箭拳可以打8,還可以判定能量增傷一回合輕鬆打到10點以上,犀牛第二段幾乎就變東尼在清場(清陰謀也是很快),也許還沒掌握到節奏吧?感覺小蜘蛛有點力不從心XD
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 12:03:08
→ akumanma: 我說的狀況是同一個玩家的勁敵牌庫可能同時存在兩個以 06/17 11:57
→ akumanma: 上的勁敵,他們都要一起入場XD有時候還效果互疊很靠北 06/17 11:57
→ akumanma: 防禦還比較靠北的是只能擋一次傷,敵方從者存在還會另 06/17 12:04
→ akumanma: 外偷輸出,是分開結算的,要單擋從者傷害吃反派傷也可 06/17 12:04
→ akumanma: 蜘蛛人強在他的機動性和恢復力啦,梅姨神卡必出上回合 06/17 12:08
→ akumanma: 變回凡人先回四點,下回合重置在再回四點再變回英雄, 06/17 12:08
→ akumanma: 等於一個變身輪次可以恢復8hp,美隊空有防禦力但恢復力 06/17 12:08
→ akumanma: 不高。玩過傳統MMO的就會知道有高防和高恢復力的才真坦 06/17 12:08
→ akumanma: 美隊比較類似的是他家那張恢復1抽一張卡的,但一輪下來 06/17 12:09
→ akumanma: 只能回2比較尬,但能多抽二就是了 06/17 12:09
→ akumanma: 喔對,梅姨更好的是不用消耗橫置彼得帕克自身開恢復, 06/17 12:12
→ akumanma: 如果你再加上去等於他能回11點lol但通常8點就超夠用了 06/17 12:12
→ akumanma: 跟你講開梅姨出來秀,人人都會報以羨慕的眼光看蜘蛛人 06/17 12:13
→ akumanma: 後面有王無時無刻打6~9點以上的這種恢復力就更重要了 06/17 12:23
→ akumanma: 那種低防低恢復力的會被一次打成智障只能硬扛,恢復完 06/17 12:23
→ akumanma: 回來反派都密謀不知道推到哪去了 06/17 12:23
→ akumanma: 蜘蛛人因為有盟友黑貓也是可以打領導流派的,黑貓本身 06/17 12:37
→ akumanma: 攻擊也不會自傷buff後攻擊效益很高 06/17 12:37