看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
最近剛好在玩二循的 Akachi,分享一下我個人感覺紫色的特色。 1.強力的法術(皺縮術、禮尋術、拉萊耶迷霧) 這些法術都是強力單卡,如同原po在文章提到的多拿線索、多打傷害都是 「多送一次成功」,而其他顏色大都需要搭配投入卡片或是高費卡片才能 有相同效果,而紫色的法術牌只要單卡就能有高輸出,雖然相對也有一些 袋抽的副作用來平衡這些強力效果,但想想紫色的天花板是一張卡就可以 三動打6傷害 or 拿6線索(只看0經驗牌),這些副作用應該都樂於承擔。 但是當然,沒抽到就沒人權,抽不到強力法術的紫色輸出就不怎麼樣XD 皺縮術https://arkhamdb.com/card/01060 禮尋術https://arkhamdb.com/card/02028 拉萊耶迷霧https://arkhamdb.com/card/04029 2.跟負面效果的互動(密謀卡、遭遇牌堆、袋抽) 紫色也是跟遊戲中負面效果互動最多的顏色,諸多增減毀滅標記的卡牌 就不贅述了,紫色就是在走鋼索XD 守護結界https://arkhamdb.com/card/01065 抽到的遭遇卡不喜歡?那就丟掉就好了啊 過度深入https://arkhamdb.com/card/02111 更多的經驗 = 更多的遭遇卡 除了詭秘石像以及逆反,在三循開始加入的新關鍵字:Seal(封印) 讓紫色跟袋抽有更多的互動,可以直接改變袋抽的機率,改變機率效果 比較不直接,但在統計上絕對是有影響力的。 詭秘石像https://arkhamdb.com/card/01071 抽一個過不了檢定,抽兩個總行了吧 Seal of the Seventh Sign https://arkhamdb.com/card/04311 autofail太噁心?封印掉就不會抽到了 最後當然高意志就保障了大部分遭遇牌堆的檢定,比較不會檢定一次 遭遇卡就忽然風雲變色,以上就是我覺得紫色的特色。主要是因為看到 有人在推文說看不出來紫色強在哪裡,覺得紫色何其無辜想幫忙平反一 下XD 一點個人心得跟大家分享,拋磚引玉希望能增加討論的熱度囉~ 最後的最後,分享一些AHLCG我自己有在看文章或網站,這個遊戲中文 環境分享的平台還是相對較少的,如果能吃英文的話會有比較多資源 https://arkhamdb.com/ 包含牌組分享、單卡評價、AHLCG規則,可以說是包山包海,是我目前看到 最完整的資源。有出app,還可以記錄自己的牌組(會幫忙檢查牌組限制) https://boardgamegeek.com/boardgame/205637/arkham-horror-card-game/forums/0 BBG的AHLCG論壇,大大小小的討論都有 https://strangesolution.wordpress.com/ 已停更,但網站提供了太多統計資料,覺得真的很有心 https://reurl.cc/zzWv06 這篇提供超多小技巧,玩遊戲玩成精了 以下幾篇也是我看過的桌遊版好文跟大家分享~ #1SjVP35G #1TNuiTtX #1TOEKw0H ※ 引述《tony332976 (tony)》之銘言: : 怕寫到一半沒空繼續寫 因此分段寫XD : part2:綠色與紫色 : https://medium.com/tonylife/arkham-horror-lcg-class2-7dcfa3213872 : 話說我自己有點抓不到紫色的有趣點(只有紫色做得到而且很重要的事情) : 我覺得最強的紫色是賽菲娜(誤) : 不知道有沒有人能分享一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1599071290.A.382.html
tony332976: 想討論一下 改變抽混亂標記的機率在統計上的影響力有 09/03 07:30
tony332976: 沒有對應的數據? 我自己覺得這點感覺蠻不直接的 畢竟 09/03 07:30
tony332976: 每個人有的牌量有限 一場會抽到打出的牌更少 推理是多 09/03 07:31
tony332976: 拿1線索 致死打擊是多1傷害 過度深入是多1經驗 那抽2 09/03 07:31
tony332976: 次混亂標記選好的 這件事平均打出後的效益是?XD 有沒 09/03 07:32
tony332976: 有人算過這個阿 封印大失敗 對歐洲人跟非洲人的區別(X 09/03 07:33
tuboshu: 嗯嗯,之前基本版開局玩女服務生抽到禮循皺搜,沒抽到中 09/03 10:49
tuboshu: 間就很痛苦。起手有差。 不過後面見習術士慮牌好用,紫 09/03 10:49
tuboshu: 色能打能探索,不過就是要些代價 09/03 10:49
tuboshu: 封印掉就不會抽到了XD 09/03 10:50
TWUYW: 最近發現一個網站 arkham central,上面有各種自製的玩家劇 09/03 11:15
TWUYW: 本XD 09/03 11:15
meteor1015: @tony, 直觀一點想,詭鎮是用袋抽內容將難度分級,所 09/03 12:21
meteor1015: 以控制袋抽就是改變遊戲難度。細部討論以詭祕石像來講 09/03 12:21
meteor1015: ,如果原本袋抽8/16失敗,抽二就變成8/16*7/15的機率 09/03 12:21
meteor1015: 失敗,從50%下降到23% 這個難度改變不是開玩笑的。三 09/03 12:21
meteor1015: 循的封印卡一次大多只能封印一個token,機率影響就比 09/03 12:21
meteor1015: 較低,不過封印好壞token的卡都有,供各路調查員挑選X 09/03 12:21
meteor1015: D 09/03 12:21
meteor1015: 所以我覺得紫色就是人類調查員中最接近古神領域的顏色 09/03 12:26
meteor1015: ,最能跟遊戲中大魔王互相制衡的職業,我覺得真的相當 09/03 12:26
meteor1015: 的酷 09/03 12:26
arcanite: 原來石像這麼勁 09/03 14:47
nhltc1975: 推坑文 09/09 16:21