推 Moritz: 自己產生的元素自己不能用,是大原則。速度更後面的玩家可 12/26 00:46
→ Moritz: 以用倒是 12/26 00:47
我再解釋清楚一點好了
如果就以機制而言 自行決定順序比較合理
如果就以原則而言 不可自給自足比較合理
這問題有點像"優勢時翻修正牌"
原則上應該選最優的結果 不是嗎
但是作者已經給出清楚的機制 所以照機制走就好
回到原po的問題
機制和原則是衝突的
所以在作者給標準答案之前
就玩家自己決定吧
※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 12/26/2020 01:08:53
※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 12/26/2020 01:13:20
推 Greatsea: 剛剛去bgg找答案,有人有問了,FAQ說,把這個戒指當作在 12/26 01:34
→ Greatsea: 回合結束前發動,給予你第三個動作,所以你的回合就還沒 12/26 01:34
→ Greatsea: 結束了,因此無法吃到你回合結束時才能產的元素 12/26 01:34
→ Greatsea: ps 在沒找之前,我也覺得你說得很合理,這遊戲玩到現在 12/26 01:34
→ Greatsea: ,我也都還有會玩錯的地方... 12/26 01:34
原來最新faq有解答了
感謝
※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 12/26/2020 02:07:35
推 Greatsea: 應該的,老傭兵,應該要好好照顧新兵們 12/26 02:10
推 Moritz: 機制和原則衝突時,通常是原則優先,不要總是拘泥於機制怎 12/26 12:46
→ Moritz: 樣怎樣的 12/26 12:46
推 Greatsea: 哈哈樓上的討論大概可以很多衍生喔,機制是作者設定的, 12/26 20:36
→ Greatsea: 是否遵守,就看你喜歡,或許好或許不好,很難說 12/26 20:36
推 NowakiKai: 給樓上上上 實際上還有專法優先標準法的問題 12/27 09:54