推 akong740429: 推真實心得 反觀某篇 科科 02/16 13:06
→ Qtrad: 所以聲明的意義是? 02/16 13:10
推 vuk90: 先聲明怕被戰政治啊 02/16 13:16
→ Tukuyomi: 內鬥在回合結束時是不能棄掉的嗎? 02/16 13:20
正確來說規則說明書內沒說明,我們研究是認為不能棄掉
只能買到批判或批鬥卡把它解掉,但我跟臺灣玩家一張都沒買/沒辦法買
推 ZXEVA: 咦....大家都收到了? 02/16 13:26
→ Tukuyomi: 畢竟這個看起來是DOMI系統,只有行動跟購買不太一樣 02/16 13:27
→ ZXEVA: 噢,我是想問已經出貨了? 02/16 13:27
推 ACRM2929: 讓子彈飛一會兒果然是對的 02/16 13:38
推 Emerson158: 拋售潮預定。。。 02/16 14:43
推 donovani: 還沒收到,不過推真實心得... 02/16 15:05
※ 編輯: hgfx123 (119.14.252.138 臺灣), 02/16/2021 15:17:54
推 Greatsea: 推真實心得,但還是想知道後來你贏了嗎? 02/16 16:19
→ Tukuyomi: YF.jpg 02/16 16:42
→ Tukuyomi: 那不就是玩錯了嗎? 02/16 16:43
推 smaryee: 問過官方 內鬥應該還是可以打 但就沒有效果 02/16 17:08
推 tony332976: 先聲明快笑死 政治遊戲 02/16 17:09
推 gametv: 感謝分享 02/16 17:21
→ oiu368: 可是不得不說,在玩錯的情況下,西藏能玩成這樣非常強啊 02/16 17:28
→ oiu368: 原Po照片裡的西藏已經贏了吧 02/16 17:28
你是指第5點吧?但我們那時是認為內鬥不屬於「無效果」牌
它的卡片效果就是「不能主動打掉」
藏族在最後一個回合直接蓋了5個組織,我無力回天只能讓賢
→ Biiru: 因為藏族也塞內鬥卡死紅軍 紅軍才輸? 02/16 17:39
→ arcanite: 回合時間長也嫌 被對手把自己牌卡死時間短沒事做也嫌? 02/16 17:53
推 Tukuyomi: 這兩件事情不能一起談啊,時間長肯定可以靠背,設計不良 02/16 17:58
→ Tukuyomi: 被牌卡住當然也可以靠北。但現在要知道的是如果走正常 02/16 17:58
→ Tukuyomi: 的規則會不會有這兩個問題呢? 02/16 17:58
→ oiu368: 正常玩應該就不會有卡住的問題 時長部分資訊不夠 如果只 02/16 18:05
→ oiu368: 是買牌打牌 手牌也才5張 1人3分鐘久到有點不太自然 02/16 18:05
→ oiu368: 另外我研究照片裡的藏族 發現原Po玩的時候好像沒設起始城 02/16 18:07
→ oiu368: 希望能看到更多細節 02/16 18:08
如果不是滿手內鬥/分神的話,回合內可做的事情其實算多
畢竟這遊戲算是合作遊戲,玩家間也是在溝通要買什麼卡片怎樣的方式協力來殲滅我
我的北京城被蒙古玩家連續攻打2次所以被打掉了
推 simon770617: 想請問,遊戲人數不是四人嗎? 為什麼五個人玩? 02/16 19:26
推 ogami: 怎麼覺得推文某些人才是政治腦崩潰? 02/16 19:52
噓 sasaki0327: 玩那麼久你都不會覺得累或奇怪嗎...... 02/17 00:36
→ ZEROCHT: 這遊戲就是要跟紅軍互動,你紅軍自己玩錯卡死了不能動 02/17 00:50
→ ZEROCHT: 其他人是要跟誰互動?? 02/17 00:50
噓 aa124816: 剛玩了一場,想問如果原po不知道內鬥可以空打或丟棄,那 02/17 02:10
→ aa124816: 5回合所有反共勢力不就被卡死了嗎?這種神奇的玩錯可以 02/17 02:10
→ aa124816: 玩這麼久沒感覺? 02/17 02:10
1.我們明確的知道分神可以空打或丟棄,而內鬥卡效果又強過分神(說明書有寫)
2.套用承上邏輯,已經有分神這張卡後,再設計一張叫做內鬥的卡片然後跟分神同樣的能力?
所以我們認為,內鬥無法像分神可空打或丟棄,這遊戲就是在紅軍超強反抗勢力被卡死的設定下進行
不過總之幸好是我們誤解了,只是說明書沒說明清楚的問題,再看之後其他玩家在正常進行下的心得吧
※ 編輯: hgfx123 (119.14.252.138 臺灣), 02/17/2021 05:08:23
推 Greatsea: 幫補血,期待下一篇心得 02/17 06:35
推 riceberg: 感謝心得分享 說明書或卡牌上的文字說明真的很重要 02/17 08:21
→ riceberg: 好的規則書除了嚴謹 還帶上圖例 次等一點的實際遊玩才會 02/17 08:22
→ riceberg: 感到疑惑尋找QA 最糟糕的是讀規則的時候就各種問號 02/17 08:23
→ riceberg: 所以聰明的桌遊人記得選購前先找找規則大概可以避一些雷 02/17 08:25
推 horazon: 聽起來就mk(魔法騎士)式domi 02/17 09:47
→ horazon: 但是mk有行動可以處理無效果的卡片 02/17 09:47
推 oiu368: 謝原PO說明 內鬥是可以空打棄掉 分神是打出後可”移除” 02/17 10:27
→ oiu368: 移除是直接移出遊戲外 不再回到棄牌堆 卡牌和規則書有寫 02/17 10:27
→ oiu368: 另外我是有好奇藏族這局的玩法 所以想看藏族主城設哪裡 02/17 10:27
→ oiu368: 結果找不到他主城 藏族的主城按照規則應該不會被打掉吧 02/17 10:27
藏族玩家應該是把根據地用組織遷移進牆內了(還是這樣不行?)
藏族主要是他建立了一套瘋狂洗手牌的牌組,先把我塞的內鬥都移除掉
再一直對我塞分神,到最後3.4個回合時用遷移/建立的方式到我牆內蓋好蓋滿
→ li042127054: 感覺在內文開頭加註一下規則玩錯避免誤導吧 02/17 12:36
推 DuckZero: 這套遊戲主架構就套魔法騎士下去改的啊... 02/17 16:44
推 runlight: 對原PO設計的遊戲有興趣:) 02/17 18:11
推 tsamarfi: 好奇想問一下,逆統戰是單純的多家打一家(紅軍)嗎? 02/17 19:25
→ tsamarfi: 還是像戰棋Friedrich一樣雖然多對一,但還是有各自的勝 02/17 19:25
→ tsamarfi: 利條件,因此雖然是合作打紅軍,但仍各懷鬼胎? 02/17 19:25
推 tsamarfi: 個人覺得後者的設計玩起來合作中有競爭,會讓玩家比較 02/17 19:28
→ tsamarfi: 投入,不會有犧牲一人,成全其他人獲勝,或一人指揮, 02/17 19:28
→ tsamarfi: 其他人聽從的情形發生,通常這兩種遊戲情形就很難讓大家 02/17 19:28
→ tsamarfi: 都投入遊戲 02/17 19:28
“要注意,反共陣營可以合作互利,
也可能發生爭奪地盤與互相攻擊的情況,所有玩家都基於自身利益在行動。”
這是網站上的說明,基本上是多家打1家,但反共陣營依種族有些有分獨贏或全贏,
只是光聯合打紅軍已經很難了,目前我認為設定上讓玩家願意追求獨贏的動機不夠強烈
我是很難想像反共陣營要如何再去追求獨贏。
推 id600: 前天剛完一場。 這麼嚴重的規則理解錯誤 當然會覺得不好玩 02/17 23:14
→ id600: 我首次玩盜夢 夢主"自己選"賄賂卡給玩家 根本破壞遊戲體驗 02/17 23:15
※ 編輯: hgfx123 (119.14.252.138 臺灣), 02/18/2021 03:35:05
→ smoox: 規則玩錯的話還是編輯文章在開頭備註一下吧~ 02/18 03:36
推 jiaming86: 錯的不少吧,根據地也不能遷移啊 02/18 23:38