推 humanpaul: 他們家的作品覺得還是 Vast 比較優 05/11 02:30
推 well421: 推詳細心得 05/11 03:10
推 Greatsea: 推詳細心得,希望有更多人分享^^ 05/11 06:33
推 zric: 推 05/11 08:12
→ li042127054: 對於重玩性的部分,先不提區域控制類遊戲就算策略一 05/11 09:02
→ li042127054: 樣,只要對手心理博弈上有不同就會有很多變化。就算 05/11 09:04
→ li042127054: 照你所說一個種族玩兩場了解主要策略,主遊戲4個種族 05/11 09:05
→ li042127054: 就需要八場,加上對手種族會大幅度影響遊戲體驗與策 05/11 09:07
→ li042127054: 兩人局來說就有4種組合,兩邊都玩就八種了。更別提大 05/11 09:08
推 li042127054: 量的種族擴充以及地圖擴充了。搭配上前述區域控制遊 05/11 09:10
→ li042127054: 系的特點。好不好玩不管,但重玩性跟變化實在不算小 05/11 09:10
我的意思是玩兩場遊戲就差不多知道在幹嘛,不是每個種族兩場XD。打個比方,這是個
A(分數)=B(種族)+C(優勢行動),目的都是求A=30情況下且B在特定選項下C為何?在種族選擇
後,種族版已提供了C的選項,變化已經不大。
又,ROOT並不是從地圖取得資源運作的遊戲,所以地圖變化並不會對策略有什麼很決定性的
改變。
至於心理博弈的部分,也是因為ROOT種族優勢明確,個人覺得能稱的博弈的談判真的很少。
→ k616883: 重開性要看團友性質,如果都是喜歡零和競技的重策咖,講 05/11 11:20
→ k616883: 求分數至上,這款真的沒有想像中那麼多變化 05/11 11:20
→ k616883: 但如果是一群熟到不行的朋友開,你偷我一下我揍你一下, 05/11 11:29
→ k616883: 有事沒事再結伴去扁浣熊,打完一把輸了就輸了,再打下一 05/11 11:29
→ k616883: 把復仇就好了。就我這邊的團來說,它的笑鬧程度和重開度 05/11 11:29
→ k616883: 絕對是其他重策很難比擬的 05/11 11:29
您提到的部分涉及到玩家喜好的問題了。個人認為寫心得要盡可能保持客觀,我之前在版上
也寫過自己喜歡的遊戲一些心得,但有不好的地方我還是照說不誤。
ROOT做為一款基本規則就是比誰先跑30分取勝的跑分遊戲,我覺得我用策略遊戲的角度
分析並沒有什麼不合理之處。
推 Greatsea: 看來不同團風格差異真的大欸,遊戲節奏也不太一樣 05/11 11:40
其實我這邊實際遊玩時也沒我上面說的這麼硬,畢竟不是每個人理解的速度都一樣。
我這邊不管開什麼團都是團友不知道要幹嘛時就優先搞我(都被動覺得我難對付QQ),然後我就要
分析局面把實際優勢者拉上檯面,接著大家還是覺得我在嘴砲繼續搞我讓優勢者爽(哭
→ MiyaKami: 這款最大的問題不就是中文版缺貨中嗎 05/11 14:18
推 lifehunter: 中文版到底會不會出全擴啊~~ 05/11 15:11
推 mygarysm: 這款就是看人的,難易度、獲勝率都看與會者... 05/11 17:27
其實所有多人遊戲遊完狀況都是看與會者啊,但這不妨礙討論遊戲機制與設計的優劣。
推 kp1996: 地底擴游卡六月會出,但不知道簡繁體 05/11 18:49
※ 編輯: HEXID (36.238.98.46 臺灣), 05/12/2021 00:41:13
推 mygarysm: 我不否認root有些種族比較強勢XD 05/12 02:54
→ mygarysm: 我有個朋友說這款是披著策略遊戲的外皮實際上骨子裡是 05/12 02:54
→ mygarysm: 派對遊戲 05/12 02:54
→ mygarysm: 你玩的就是搞事 05/12 02:54
→ mygarysm: 真的很計較勝負與分數下去玩,反而容易翻臉啊(¯(∞)¯) 05/12 02:54
→ mygarysm: 05/12 02:54
我也說過一樣的話。個人覺得以策略遊戲來說平衡還不達標,但既然是遊戲心得,遊戲
說明書就是告訴你要跑30分優勝,分類上也就是策略遊戲,我用策略遊戲的角度分析它好
跟不好的地方有什麼不合理嗎?
推 joaoio: 推推 05/12 06:16
推 winfyq: 我覺得重玩性這題 飛鷹跟浣熊選用不同角色玩法就不同,同 05/12 09:30
→ winfyq: 時這兩個角色我覺得相對較吃牌運。不過玩法較單一確實是… 05/12 09:30
推 k616883: 你講的我大部分都認同啊,朋友狂開的時候我也是寧可自己 05/12 10:19
→ k616883: 去旁邊SOLO奧丁。我有疑問的是你文中說重開度低這件事, 05/12 10:19
→ k616883: 就像你說的,它牽涉到玩家喜好,有時候遊玩的樂趣更來自 05/12 10:19
→ k616883: 於新手玩家的成就感和簡單暴力的針鋒相對。所以我提供另 05/12 10:19
→ k616883: 一種玩家群的類型給你作參考,而且我相信這類型的玩家絕 05/12 10:19
→ k616883: 對不在少數 05/12 10:19
我覺得我們是不是沒在同個面上討論?不用您給我參考,我就認識ROOT開不停的人啊。我前面
就回應過,寫心得盡可能保持客觀,我也是從機制面上去說明為什麼我認為它的重開度低。
上面另一位大大有提出種族數量跟地圖變化有增加可玩性,我也提出我的角度,ROOT不依
靠地圖獲取資源,所以我認為地圖並不影響變化性。討論條件是共同在遊戲內建的變化機制
上,這樣才有討論空間。
可是您用非機制面的條件來回應,這您希望我該用什麼樣的角度來討論?
我也舉個例子。黑暗靈魂,全球被幹到翻掉,讓SFG成為知名賣模型送垃圾規則的名公司,
我自己也在版上評價過,除非腦殘粉或模型控否則我不推。但,其實我個人挺喜歡的耶。
有人陪打的話我每個禮拜玩都行,但如果我因為個人喜好說它是個值得一玩再玩得遊戲,
那是不是很可笑?
又,帶新手有成就感這事並不是ROOT的遊戲特色啊?各種遊戲都會有,那是個人感受,跟
遊戲沒有關係。版上我也寫過,去年月光節我帶新朋友玩七宗罪,從毫無抵抗能力到能反殺,
新手朋友有沒有成就感?有啊。但如果我在七宗罪心得裡寫"本作品的其中一個優點是新手
玩家會有成就感",會不會覺得離題啊?
個人認為評價遊戲最簡單可以用"美術""機制""主題"去分析,更深入當然還有其他角度。
ROOT的美術跟主題我都給予良好的評價,對於機制上的意見我也寫在心得內了。
最後說一下,重玩性跟有沒有人喜歡會不會一直玩真的是兩件事。小說漫畫重看性幾乎為零,
看幾遍內容都一樣,但喜歡的作品會只看一次嗎?我個人是有超過20年依然會拿出來看的收藏。
推 viagra2000: 很客氣的玩家應該不用加最後一段吧…… 05/12 17:04
推 viagra2000: 表面上不想引戰,講話口氣超引戰XD 05/12 17:06
一定程度上我挺同意您的感受。但長年揪野團下來,我能負責任的說,有在看說明書習慣
的,理解力跟觀點真的會不一樣。您有遇過野團說要玩複雜點的遊戲卻嫌東京之王太複雜嗎?
我看過XD,閱讀在這個時代是個技能,不是每個人都會。
※ 編輯: HEXID (36.238.108.180 臺灣), 05/13/2021 00:00:35
推 MiyaKami: 我個人是很喜歡非對稱的對戰遊戲,因為非常吃機制平衡 05/13 08:56
→ MiyaKami: 特別是局勢玩出恐怖平衡的當下,真的會血脈賁張刺激爽快 05/13 08:57
→ MiyaKami: ROOT最有趣的是四個陣營玩法不一樣,各家優勢當然會不同 05/13 08:58
→ MiyaKami: 各家玩法成長曲線不同,採取策略不同,才有碰撞的火花 05/13 09:00
→ MiyaKami: 與其公平一模一樣的開局,我比較愛前期大劣勢後奮力扭轉 05/13 09:01
→ MiyaKami: 或是前期大優勢設一堆孔明陷阱給對手踩 05/13 09:01
推 MiyaKami: 當然這跟團友接受度有關,所以我玩手機版 05/13 09:06
推 k616883: 看完你的回覆後懂你的想法了,我們真的沒在同個面上討論X 05/13 20:48
→ k616883: D 05/13 20:48
→ k616883: 但也只是對重覆遊玩性這個詞的理解不同而已,你說的是機 05/13 20:48
→ k616883: 制探索的可變度及深度,我說的是投入遊玩的市場平均次數 05/13 20:48
→ k616883: ,這樣理解不知道對不對? 05/13 20:48
→ k616883: 我會辯這麼多,其實單純只是怕有想入坑的人看完後猶豫( 05/13 20:48
→ k616883: 我就蠻常被影響),畢竟我還是滿喜歡這款遊戲的,希望有 05/13 20:48
→ k616883: 更多玩家入坑。抱歉上面語氣可能比較衝一點 05/13 20:48
推 mikeshen: 推詳細分析,一款遊戲本來就很難滿足所有人的喜好 05/14 04:40
→ mikeshen: 我自己的團是很喜歡Root的不對稱性,重開率也非常高 05/14 04:42
→ mikeshen: 若是有興趣瞭解更多Root細節、戰略、或是最新擴充的改變 05/14 04:43
推 donpachi0820: 遊俠勝率太高+1,沒有人願意為了制裁遊俠而讓自己 06/13 19:16
→ donpachi0820: 的資源跟行動落後,歡樂成分個人覺得大於策略性。 06/13 19:16
→ iyaicharles: root 一直一來最大的問題就是要大家都很懂才好玩 07/30 00:28
→ iyaicharles: 比如說我玩貓的話 23 分左右大概全部人都來揍我了 07/30 00:28
→ iyaicharles: 可是遊俠開了一個 3/4 分都的 quest 大家都不會去揍 07/30 00:29
→ iyaicharles: 我個人覺得遊俠蠻怕被摸一下的 少一兩個道具就很痛了 07/30 00:34