推 ddxu2: 推XD 06/11 00:19
→ ddxu2: 順便推薦我之前寫的文章(跟這篇的前面那段有關),〈怎樣的 06/11 00:19
→ ddxu2: 遊戲算是策略遊戲〉 06/11 00:19
推 espresso789: 我只會說那是套路而不是必勝法,你永遠不知道誰會偽 06/11 01:18
→ espresso789: 裝成好人在最後一局讓你陰溝裡翻船,有假裝好人的壞 06/11 01:18
→ espresso789: 人,也有假裝是壞人假裝的好人的壞人或是梅林假裝成 06/11 01:18
→ espresso789: 派西裝的梅林,你不會知道對方用了什麼去套路你,而 06/11 01:18
→ espresso789: 你還在上一個想法 06/11 01:18
推 espresso789: 但是說真的,我今天自己也想了很多,為什麼這種方式 06/11 01:24
→ espresso789: 不容易被推廣,我想應該是思考太耗費腦力了吧,玩這 06/11 01:24
→ espresso789: 種類型桌遊的受眾我猜是偏向於速成,沒去想過他背後 06/11 01:24
→ espresso789: 又可以獲得什麼樂趣,進而只專注眼前一時的快感 06/11 01:24
套路可以是必勝法的一環,再以圈圈叉叉為例子,我們知道起手放中心比較好,
他會漸漸地從套路演變成必勝法,
如果你的"套路"有破綻,那就不是必勝法,需要改進。這點而言是有明確的分野的。
推 k616883: 好文推推 06/11 02:25
→ nickchen: 單純只是變因太少,就結果論而言,不是好人就是壞人, 06/11 02:34
→ nickchen: 所以我花30分鐘腦內風暴跟丟硬幣的機率是一樣的,不如 06/11 02:34
→ nickchen: 簡單玩就好 06/11 02:34
照你這樣說,樂透也只有中跟不中嗎?
資訊量都放在眼前,腦內風暴的結果還是五五波,那我也沒辦法。
當然這遊戲你可能無法百分之百推理,但因此放棄思考,那就太可惜了。
推 ccyaztfe: 非常同意。阿瓦隆最大的特色就是黑白球與派票,我自己喜 06/11 08:34
→ ccyaztfe: 歡阿瓦隆勝過狼人殺的原因就是這個。不強迫說話跟聽話, 06/11 08:34
→ ccyaztfe: 可以只用黑白球與派票來傳遞、接收資訊。如果玩阿瓦隆卻 06/11 08:34
→ ccyaztfe: 沒有善用黑白球,而是以談話為主,我是真的覺得很可惜, 06/11 08:34
→ ccyaztfe: 沒能領略到阿瓦隆的醍醐味 06/11 08:34
※ 編輯: nahsnib (120.104.3.17 臺灣), 06/11/2021 09:51:05
→ nickchen: 可是樂透中與不中不是50%50%阿是不是搞錯了 06/11 11:39
對啊,所以推理當然也不是50%50%,這樣你懂嗎?
※ 編輯: nahsnib (120.104.3.17 臺灣), 06/11/2021 11:39:57
→ KYOPOPBY: 但是很多人會因為有人不照自己的套路而生氣。 06/11 16:35
→ KYOPOPBY: 你有你的套路,我有我的。強迫一方接受另一方的套路就很 06/11 16:35
→ KYOPOPBY: 難推廣 06/11 16:35
→ nahsnib: 套路遇到套路就是應該要討論哪一個才更接近最佳解 06/11 16:48
推 runlight: 不認為阿瓦隆有「必勝法」但認同有「好的操作」 06/13 17:05
確實不一定,因為阿瓦隆並不是完全情報遊戲。
不過,我們可以盡可能接近勝率最大玩法。我們以猜拳來說,猜拳的最佳解就是完全
隨機的出拳,而阿瓦隆的最佳解呢?總之絕對不會是什麼順位法或位階法
※ 編輯: nahsnib (114.44.78.78 臺灣), 06/13/2021 19:12:15