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很多人講到桌遊集資講到貴 其實國外也是這樣 現在看到越來越多評價好的新桌遊是集資的 然後去拍賣網站看到貴到嚇死人 動輒4000以上 以前桌遊2000就算高價了 沒有要針對哪款桌遊 不過我個人觀察大概是殖民火星那個時代開始 桌遊走向規模巨大化 可能是規則複雜或是模型多 變成一個高價商品 其實桌遊這個產業本來就很難賺錢 國外骰塔你管頻道很早就講過 不要想靠設計桌遊賺錢 開桌遊店也不是一個好選擇 店面成本實在太貴了 甚至遊戲影片都被原本就在做遊戲實況的頻道搶光 純做桌遊的影片頻道根本無法獲利 桌遊的本質是高單價 自己買還是去桌遊店很難取捨 幾年前台灣吹桌遊風 策略遊戲和派對遊戲的壁壘還不是很分明 現在玩家卻變成不是玩狼人殺不然就是農家樂 重疊的人快要看不到了 之前還有桌遊想跟數位產品結合推出新玩法 未來會有甚麼趨勢很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.221.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1628303062.A.817.html
b10485762000: 策略和派對客群不太一樣吧,本來方向就不同我們社團 08/07 10:32
b10485762000: 也是 08/07 10:33
b10485762000: 最後還是派對為主,策略都私下約時間 08/07 10:34
takase790314: 沒市場不賺錢沒人會做、只是量就那樣不要你來分他 08/07 10:58
takase790314: 的生意 08/07 10:58
PatlaborGao: 關鍵就集資KS啊 沒玩過的情況要吸引人自然就是靠配件 08/07 12:41
PatlaborGao: 模型 厚厚的劇本書 這些都是靠錢堆出來的啊 08/07 12:42
PatlaborGao: 跟以前遊戲試玩過幾遍機制好玩才入手 形式不同了 08/07 12:44
HEXID: 還是之前那篇說的,其實說桌遊高價化,我個人認為沒有,算 08/07 13:55
HEXID: 在合理的通膨範圍內。只是現在微縮模型跟塑膠配件遊戲越來 08/07 13:55
HEXID: 越多,才會有種桌遊很貴的感覺。十年前深入絕地一版跟二版 08/07 13:55
HEXID: 就3000快4000了,現在模型配件精細度提高這麼多的,實際上 08/07 13:55
HEXID: 也貴不到1000。不看募資類遊戲,其實價格真的不算高很多。 08/07 13:55
pingo95412: 跟殖民火星關係不大吧。要說也是鐮刀刷破集資紀錄開始 08/07 17:53
pingo95412: 的事 08/07 17:53
ACGUYKING: 規則越來越複雜…token越來越多 08/08 02:15
ACGUYKING: 狼人殺什麼的已經獨立出桌遊圈了… 08/08 02:16
jackythere: 桌遊的確是高單價。 08/08 22:06
ianxx: 集資刷破紀錄是kdm吧,讓其他出版社發現玩家的口袋比想像 08/09 07:38
ianxx: 中深,一套破萬還是可以很多人買 08/09 07:38
SBSB: kdm那是微縮,微縮模型從來沒有便宜過 08/09 08:36
SBSB: 買模型送桌遊系列才是ks貴的原因 08/09 08:37
PatlaborGao: 全世界不到20000人不曉得算多嗎?找出願意在桌遊花大 08/09 10:19
PatlaborGao: 錢的客群倒是真的 08/09 10:19
PatlaborGao: 一般非募資純零售 有萬一成本太高最後賣不好的壓力 08/09 10:21
PatlaborGao: 跟募資可以先收錢的形態不同 通常售價會定在一般範圍 08/09 10:23
ianxx: kdm是微縮沒錯,但kdm之後越來越多集資微縮桌遊,我覺得就 08/09 11:22
ianxx: 是因為kdm給其他出版社成功地示範了 08/09 11:22
c50066: 不覺得有規則變複雜的趨勢 以前就有許多遊戲光是規則就要 08/09 12:39
c50066: 教半小時以上 反而是許多近年新版重出的遊戲會把舊版規則 08/09 12:41
c50066: 簡化 或是進而改良原本規則上麻煩的地方 08/09 12:48
MiyaKami: 我不知道"桌遊慘業"範圍包括哪些,但原廠賺最多是一定的 08/09 17:04
MiyaKami: 還握有話語權主導權,原廠吃肉,出版社一點湯,桌遊店嘛... 08/09 17:05