推 kp1996: 這樣改就是軍事勝利變強了12/21 18:49
我本來是覺得強攻首都滿賭的
失敗就很難翻盤才會這樣想
那如果把科技勝利從54321的15張
改成43211的11張呢?
推 b23951710313: 第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值12/21 19:07
我覺得這個不錯耶
※ 編輯: GabrielSP (111.253.227.73 臺灣), 12/21/2021 19:26:35
推 horazon: 可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵12/21 19:35
推 fish000542: 買擴充12/21 21:26
我也知道要擴充
但是我還沒買到XD
※ 編輯: GabrielSP (1.170.42.140 臺灣), 12/21/2021 22:39:07
推 eastpopo: 一擴太難買了12/22 03:47
推 pingo95412: 我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。12/22 06:33
沒有要到很平衡啦
只是希望四條路線差異不要落差太大
比如經濟勝利可以八回合完成
但是基礎版非俄羅斯要平均可能要12~13回合
文化勝利在基礎版可能性極低
如果場場大家全衝經濟
那四條勝利路線變的沒有太大意義了
※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 12:44:58
推 behemoth: 認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回12/22 13:34
→ behemoth: debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉12/22 13:35
推 arcanite: 原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的 12/22 17:12
→ arcanite: 可選規則12/22 17:12
→ arcanite: 建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲12/22 17:13
推 adamlee1120: 有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數 12/22 19:07
→ adamlee1120: 一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值 12/22 19:09
→ adamlee1120: 如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數12/22 19:11
→ adamlee1120: 這是官方在初版時設計的變體規則12/22 19:13
這個初版變體不錯耶
雖然變成有點像德式
但是讓三個發展方式不會差太多
※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 23:15:16