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如題 最近想開團玩文明帝國基礎版 不過研究規則書及相關文章後 發現基礎版比較容易達成的條件 為經濟勝利跟軍事勝利 在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成 那麼想問各位玩過文明帝國的大大們 如果在只有基礎版的條件下 是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢? 比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數 如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣 不知道是不是可行呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1640081382.A.0E4.html
kp1996: 這樣改就是軍事勝利變強了12/21 18:49
我本來是覺得強攻首都滿賭的 失敗就很難翻盤才會這樣想 那如果把科技勝利從54321的15張 改成43211的11張呢?
b23951710313: 第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值12/21 19:07
我覺得這個不錯耶 ※ 編輯: GabrielSP (111.253.227.73 臺灣), 12/21/2021 19:26:35
horazon: 可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵12/21 19:35
fish000542: 買擴充12/21 21:26
我也知道要擴充 但是我還沒買到XD ※ 編輯: GabrielSP (1.170.42.140 臺灣), 12/21/2021 22:39:07
eastpopo: 一擴太難買了12/22 03:47
pingo95412: 我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。12/22 06:33
沒有要到很平衡啦 只是希望四條路線差異不要落差太大 比如經濟勝利可以八回合完成 但是基礎版非俄羅斯要平均可能要12~13回合 文化勝利在基礎版可能性極低 如果場場大家全衝經濟 那四條勝利路線變的沒有太大意義了 ※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 12:44:58
behemoth: 認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回12/22 13:34
behemoth: debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉12/22 13:35
arcanite: 原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的 12/22 17:12
arcanite: 可選規則12/22 17:12
arcanite: 建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲12/22 17:13
adamlee1120: 有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數 12/22 19:07
adamlee1120: 一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值 12/22 19:09
adamlee1120: 如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數12/22 19:11
adamlee1120: 這是官方在初版時設計的變體規則12/22 19:13
這個初版變體不錯耶 雖然變成有點像德式 但是讓三個發展方式不會差太多 ※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 23:15:16