推 JustPractice: 感謝心得分享02/23 06:46
推 NatsuHotsuki: 森靈之道的規則真的不好啃 我第一次學是看教學影片02/23 07:17
真的 難得一本規則書看完後還是一頭霧水
→ NatsuHotsuki: 再去翻規則和玩家幫助補完XD02/23 07:17
推 CryingBee: 感謝滅火02/23 08:11
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 02/23/2022 09:15:14
推 boredboy: 感謝滅火02/23 11:40
推 interest: 感謝滅火,還好沒上車02/23 11:44
推 fishfeed641: 聽起來是icon設計跟規則寫的不好,應該玩第二次就可02/23 12:28
→ fishfeed641: 以順暢多了吧(?02/23 12:28
也是有這樣的想法 但長度跟體驗有點怯步
。補充一下簡單的算一下時間,遊戲總共四個週期春夏秋冬,主要行動夏天每人三張卡三動
,三個骰子六動,因為骰子可以進行兩種行為。所以撇開掉其他因素基本盤是一人每週期九
動,總共36動。一動快一點熟練後算一分鐘的話,三人局大概會落在兩小時左右,慢一點時
間就蠻容易超過三小時了。四人拓荒的話時間太久不敢想。
推 gametv: 感謝滅火02/23 12:44
推 oooAGooo: 好久沒看到滅火文 推02/23 12:48
→ KOBE520520: 光看美術色彩飽和度跟雜亂的設置,眼睛受不了玩不下去02/23 12:50
→ KOBE520520: ,ui 跟icon很多都是不直觀硬背的,實在痛苦的感覺02/23 12:50
同意 作者摒棄了一些常用的符號造成了遊玩障礙
推 jack21ye43: 版圖大且色彩鮮豔,真的會眼花02/23 12:54
推 gametv: 感謝滅火02/23 13:39
推 IOBAD: 如果你期望是卡得要死要活的重策 這的確不是02/23 13:45
→ IOBAD: 不過入門輕中策 在排除教學繁瑣的圖示講解後02/23 13:46
→ IOBAD: 其實還是可以的 是個分數沙拉遊戲02/23 13:47
→ IOBAD: 啥都有分數 只是多和少 終局大多會有100-120分02/23 13:48
對 差不多應該都會破百,不過我們這場第一算是領先蠻多的,大概有20來分吧
※ 編輯: ryaninscu (73.158.94.35 美國), 02/23/2022 13:49:44
推 IOBAD: 版圖第一眼會覺得驚艷 華麗到炸 玩的時候 摃02/23 13:55
→ IOBAD: 好花XDD02/23 13:55
推 chen30324: 昨天第一次就發現山的分數真的比較難,還要看想要的種02/23 16:01
→ chen30324: 類有沒有開出來,不如爬拜拜或是蓋建築這種比較實在02/23 16:01
稍微憑記憶覆盤一下我們那一局。
山在讀規則的時候感覺是一個好拿分的點因為山計算的資源是可以重複利用的,所以當我看
到我的起始山是拿某種怪物卡的時候就決定走走看這一條路,結果終局後加上百變怪那張好
像也不過拿到了四張左右,慘拿五分這樣。大概第二週期的中後就隱約覺得山這條路走不通
了,除了怪物山還拿了建築山,但分數累積實在太慢。最終我的分數大頭是在拜拜跟美德卡
上,建築比分輸多贏少,目標卡完成了兩張,拿了個第二。
第三的小夥伴走的是美德建築流,拿了大半的建築比分,但是一樣分數太少,美德也沒壓倒
性的比過別人,所要屈居第三。
第一的小夥伴一開始沒被山迷惑,走了蜻蜓御魂流。這流派後來分析覺得應該是大家前期都
必須搶的一環,因為拿御魂多少可以加點分,御魂又會給你資源或是額外的行動,配合上蜻
蜓算是一個很好的combo。就這樣這個團友藉著蜻蜓御魂滾雪球,拜拜也沒落掉,美德也有
一定的規模,建築比分也有輸有贏,最終目標卡完成了六張的情況下拿了第一。
推 leafgg: 感謝滅火02/23 18:00
推 hank61204: 感謝滅火,支持滅火文02/23 18:24
推 clothn010570: 感謝滅火 本來想上車~02/23 19:26
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 02/23/2022 19:47:18
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 02/23/2022 20:02:51
推 ZXEVA: 感謝滅火,我也是有點受不了那花俏的版圖 02/23 20:06
→ ZXEVA: 不然單看封面是不錯的 02/23 20:06
推 Archer61: 本來想買的 有點滅火了 02/23 22:00
推 sunnyclown: 支持心得文 02/23 22:20
推 chen30324: 我是走拜拜跟任務流的,建築跟其他資源幾乎只蓋到任務 02/23 23:28
→ chen30324: 需求,然後有機會就抽 XD 02/23 23:28
推 peterkim: 這個遊戲基本上可以輕鬆拿到 160 以上,如果沒到這個 02/24 05:53
→ peterkim: 分數,代表您可能還不夠了解他是一個什麼樣的遊戲 :) 02/24 05:53
我們三人在end game的時候都是超過一百,最後算上額外的加分,第一人應該是有超過160
了 所以雖然其他人沒有達到你所說的輕鬆拿到160以上,但我們知道這是個什麼樣的遊戲
。復盤的時候也知道哪些點沒理解正確或沒玩得很好。但是三人玩完後都不是那種感到滿
足的情緒,而是終於結束了。我們也不是沒玩過時間久的,只是這款可能頻率沒對到吧!
就像樓下說的,當一款遊戲難上手玩起來感覺頻率又不是很對的時候,推坑就是一個很大
的問題,要精通就更難了。
但通篇下來我不覺得這款遊戲會到"喔你千萬不要嘗試",只能說是一款還不錯的遊戲,
入手前還是要考慮一下這樣。
→ madeathmao: 就難上手不好玩了,誰還管多了解遊戲最高拿幾分啊 02/24 07:33
推 akong740429: 推心得。板主純寫個心得還要被高手教育真是辛苦了 02/24 09:59
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 02/24/2022 11:53:13
推 winfyq: 分數沙拉遊戲有趣的是有不同取分流派,此遊戲是否有某流派 02/24 12:15
→ winfyq: 必勝的問題?另外請教一下它的主圖板多大啊? 02/24 12:15
主板還蠻大的,而且因為設計的關係很厚,質感還蠻不錯的。
流派的話我感覺沒法真的專一,估計每種得分方式都得涉獵才有辦法拿到高分。
個人淺見主要得分方式應該是用蜻蜓御魂來當驅動,蜻蜓御魂給的資源或是額外行動都還
蠻不錯的。
最上層的拜拜分多少要拿到
美德卡的分要拿到,美德卡每走一張都會拿到相應的分數,最終結算看不同類別還會加分
,最終目標卡有些也會要求美德卡。
中間五個比分的區域總分大概25分可以小參與一下,建築物可以蓋一蓋去達成最終目標卡
的需求。
山的分數如同前面講也是能拿但是不用強求。
而很難專一在一個派系的另一點就是最終目標卡其實要求的東西都分散在不同的得分途徑
上,但目標卡的分數其實也算相對好拿,也是必須掌握的。
推 peterkim: 那是我誤會了,抱歉,推心得~~ 02/24 12:23
推 icenivek: 覺得每個人對遊戲都有不同理解,說別人不了解遊戲不太好 02/24 12:40
→ icenivek: 就像農家樂有人專注在如何得高分,有人只要農莊滿滿就好 02/24 12:41
→ icenivek: 很多人不是“為了得到很高的分數”在玩遊戲的 02/24 12:42
推 comboblue: 原來玩遊戲還得玩的不夠高分還不能寫心得,受教受教 02/24 17:44
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 02/24/2022 18:00:09
推 changeagle: 版圖真的太花,盒子封面美術很吸引人,看到遊戲主板 02/24 21:53
→ changeagle: 後…馬上退火 02/24 21:53
推 andy40265: 感謝滅火 已下車 02/25 08:41
推 asphalt724: 我玩過一次跟你的心得差不多,不太會想再開,因為不 02/25 16:35
→ asphalt724: 太可能專一做事情,代表所有部分都會摸到,玩完一次 02/25 16:35
→ asphalt724: 感覺遊戲體驗的差不多了 02/25 16:35