推 blackcellar: 問一下 日麻規則應該是任何手牌都可喊ノーテン對吧? 04/23 14:35
→ blackcellar: 雖然電子遊戲好像都會自動判定 04/23 14:36
→ cl4235614: 對 04/23 14:55
推 blackcellar: 謝謝 04/23 15:02
推 KAOKAOKAO: 推這篇的衍生資訊保存四階段分類法 04/24 08:24
→ KAOKAOKAO: 但就像本串前述文章就「理性」的定義需要哲學探討 04/24 08:25
→ KAOKAOKAO: 總覺得「記憶」這個反覆出現的關鍵字也必須探討一下 04/24 08:26
→ KAOKAOKAO: 以桌遊這樣子高需求的認知工作來講,工作記憶當然是牽 04/24 08:26
→ KAOKAOKAO: 涉其中。以 cl 大的四階段資訊中的 2、3 項來講,很容 04/24 08:27
→ KAOKAOKAO: 易可以理解策略玩家「我要拼策略、不想死背」的心情 04/24 08:28
→ KAOKAOKAO: 對應到心智理論的工作記憶來說,就是後者明顯壓迫到前 04/24 08:28
→ KAOKAOKAO: 者。 cl 大最後一段試圖提出一個普世皆準的解法,看起 04/24 08:29
→ KAOKAOKAO: 來也容易執行 ... 但我好奇,實務上真有人這樣執行過嗎 04/24 08:30
→ KAOKAOKAO: ? 較策略導向的板友們,你們又覺得這條約是否能為你的 04/24 08:39
→ KAOKAOKAO: 團解決衍生資訊相關的爭議? 04/24 08:39
→ KAOKAOKAO: 小弟在公司帶桌遊社,現在雖然都是輕玩家,但不排除日 04/24 08:40
→ KAOKAOKAO: 後會演化出重策口味的小團。若能汲取板友先進意見,應 04/24 08:40
→ KAOKAOKAO: 可少走些不愉快的冤枉路。 04/24 08:41
沒有,樓主只是線上玩家,這是參考德州撲克的time chip
推 mjesjingtw: 衍生資訊的單純公開與否基本上就是村規,只要團友有 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 共識就行了。而像計分這種,需要花時間處理的,在玩 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 實體桌遊我寧願就當作不知道,因為這樣很破壞節奏。 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 想像你正在規劃你下幾手要幹嘛,結果下家突然提出要 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 計分,你的思緒就被中斷了。對我個人而言,我在意的 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 是「選擇」而不是「勝負」,所以如果我做出了(根據 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 已知資訊)最好的選擇卻因為資訊不足輸了,我毫無怨 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 言。不過這個方法也許對執著勝負的玩家是好方法也說 04/24 11:30
→ mjesjingtw: 不定。 04/24 11:30
推 whatai: 我們團基本上都是玩策略遊戲 但我還是覺得記憶力好佔優勢 04/24 13:09
→ whatai: 佔優勢 並沒有不對或是有任何不公平之處 04/24 13:09
推 whatai: 事實上要記的東西並不需要記到每一塊錢 只需要記大致上的 04/24 13:11
→ whatai: 正、負就已經足夠推測對方的資源有多少了 04/24 13:11
※ 編輯: cl4235614 (122.99.4.198 臺灣), 04/24/2022 14:26:05