作者RainCoffee (小路)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 除了狼人殺外的鬥智桌遊
時間Thu Feb 23 21:46:14 2023
※ 引述《jefferson579 ()》之銘言:
: 請問一下
: 是否有像狼人殺那種心機的益智桌遊呢
: 因為狼人殺玩的有點膩了 想要換別的
: 大家有推薦的嗎?
本文依照個人經驗
分為 玩家群體概述 與 常見陣營遊戲評鑑 兩部分
--
由於遊玩人數和時間越來越長
桌遊文化真的已經進化到一個,深、廣都很難概述的程度
陣營類遊戲玩家我大約把他分成三個等級
初階玩家:
拉多打少,完成協作,歡樂吵架,友善霸凌
回憶過往,最初的最初
學生時期玩桌遊還真不是衝著「邏輯」或者「理性思考」來的
首先是享受那種大家都認同自己的快感
然後吵架吵贏,這兩種快感佔最大宗
通常在這個階段,要贏得陣營遊戲實際上
綜合魅力>講話大聲>才華出眾>長得好看>邏輯正確
有魅力的人叫大家幹啥大家就會幹啥
然後贏了更喜歡他,輸了也更喜歡他
反正你玩遊戲只是找個理由喜歡他/她
很多鄙視鍊頂端的老玩家可能早已忘記
或者羞於承認
自己也曾經開口說過一些反邏輯的話,例如:
「壞人都會反對」、「他剛剛偷笑,有鬼」等等等等
中階玩家:
認真推理,無用思考,尋找邏輯,異常自信
如果在桌遊場上,你沒有因為玻璃心被反對意見打到崩潰
或者跟陌生人併團見識到絕望的口條+邏輯等級差距
又或者你很幸運的有一群從最初就一起成長的好朋友
那麼玩家終將走過邏輯低谷,開始做一些
呃....毫無意義的推理
例如:
ok,這三個人裡面有一個是壞人
所以我們五個人裡面有兩個是壞人
梅林知道有壞人,所以理論上應該投反對
但是他可能怕被殺所以投贊成
有三個人投八號,所以他不是神職就是平民
當然也不排除是演得很好的狼人
(那些羞恥的回憶,自己想到都好笑)
通常這個階段,玩家最愛幹的事情就是「錯誤歸因」
基於人類懶惰又希望快速分辨善惡的需求
我們經常將一些其實毫無邏輯,但是曾經有人幹過的事情
誤判為必定會重複發生的事實
會假定少數陣營玩家必定如何如何(ex:自刀、反對、悍跳)
實際上你最後會發現,所有場外因素都可以造作
所有既定概念只適用於你的朋友圈、或地方風氣
還是說其實你沒有朋友,呵呵
高階玩家:
洞悉一切,返樸歸真,只信證據,毫無波瀾
啊?你還在嗎?
你還沒放棄陣營遊戲,也還找得到人玩喔?
那恭喜你終將走過大多數的套路
來到這個,理解所有人類的言語、行為、模式都可能
只是一種詐欺的階段
所有初階和中階玩家都會信任的場外因素
也都將變成你的套路
例如:在預言家現身的時間碰碰桌子,拉響外套
你旁邊的菜逼八會誤以為自己察覺了你的真實身分而發笑
然後你內心會覺得新手愚蠢但無動於衷
又或者拍桌子,以接近立誓的語氣說:如果我是邪惡陣營
我就裸奔、請客、免單、死全家
然後在遊戲結束時淡然地打開自己壞人身分
這時候會有新手氣噗噗地說:幹,你要請客
而你只會很平淡地回他:
「剛剛不是在玩遊戲嗎?我說謊啊,不能說謊嗎?」
這時候很有可能
會有新手玻璃心崩潰,無法接受這種,連場外因素都不能信任的事實
當然你也因此不會再去相信諸如:
偷笑、發誓、私訊、觸碰、聲音、套路等方式
你只相信遊戲過程中呈現的鐵證
並且你會發現:
一:
高端的陣營遊戲必定用上數學,不統計一下是不會有可信資訊的
甚至:噢不,這個世界乃至所有陣營遊戲本來就沒有可信資訊
二:
低端的陣營遊戲用不太上數學,所有的交集聯集差集補集和統計都沒有意義
實際上就是兩個人看上去都非常可信
你做出正確選擇的概率和擲骰子單雙的機率並無差別
還沒到這裡的人可能會有所懷疑
並且振振有詞的說一些《FBI教你讀心術》、微表情、心理學
試圖說服你,人類說謊必定有跡可循(唉)
已經到這裡的人通常玩陣營遊戲只是純社交
並且感覺帶「狼」字的遊戲九成九低端出格,味如嚼蠟
陣營遊戲對你而言可能並非遊戲
而是修行、工作或工具
你會深刻地理解到「沒錯,知識是一種詛咒」
並且會經常性地懷疑「自己是否已經知道得夠多」
--
最後來推薦幾款陣營遊戲:
-風聲、三國殺(或者說Bang)、狼人殺、阿瓦隆
新手推薦五顆星
這四款遊戲最廣為人知的原因實際上是因為「便宜」
而他們便宜的原因實際上是因為「簡單」
都是你五百元以內買得到的遊戲
多數學生跑進桌遊店,工讀生再怎麼推薦,最後還是看價格啦幹
在這四款最廣為流行的遊戲裡
阿瓦隆算是適用性最廣泛的
唯一推薦阿瓦隆,其餘三款如果你很喜歡也ok
請相信自己的選擇,就跟相信泡麵好吃一樣何必在乎別人怎麼說
但是人家在討論美食的時候你推泡麵
進入鄙視鍊的底端也不用太意外
-獵巫鎮
新手推薦五顆星
其實算滿鬆弛有度的,早點死一死也有早死的快樂
單純喜歡殺的玩家會得到他的樂趣
當到反派或者擔心被傳染就會覺得很刺激的玩家也大有人在
也可以有推理的樂趣
-血契獵殺、魔城馬車
讚讚
實際上我覺得魔城馬車的遊戲性更高一些
但是血契贏在資訊獲得更為容易
角色更帥,規則更簡單
兩者放在一起講
是因為修為至深的玩家,都知道如何
依靠寡占資訊、釋放錯誤資訊和騙取資訊來獲勝
當然《血契獵殺》會更符合大眾審美口味一些
-暗影獵人、矮人礦坑(二代略差,雙人版也偏弱)
我不敢批評,只能說
自己不能理解這兩款遊戲的樂趣
-女巫獵人
欸?狼no血你換殼了喔?
還行吧,算滿好玩的
換個名字也算是把自己從「狼」字輩摘出來
不忘初心的說是剛接觸會驚豔的類型
-一夜終極狼人(擴充吸血鬼略差)
不覺得狼人殺其實本質就是對跳和悍跳嗎?
當你有這種覺悟
其實一夜好玩多了,還方便,還不用主持人
好像沒有中文APP
但是有中文語音主持人網站
-狼人真言
實際上不太算陣營遊戲吧
但是某種程度
可以撫慰心靈,因為這遊戲你可以確確實實地依靠自己的
知識儲備、邏輯能力和詞彙量來獲得資訊
感謝上帝
而這款遊戲的缺點我覺得是很容易髒,嗯
這真的滿困擾的
-驚爆倫敦(原版小優,二代略差)
和上一款遊戲一樣都是可以大小聲
而且輸了不太容易玻璃心炸裂所以失去友情的遊戲
缺點是資訊量不夠龐大,當然這對新手來講是優點
覺得找壞人讓你快樂與高潮的玩家
就很推
如果要開場不用測驗陣營
直接分兩邊的話
-機密代號
-截碼戰
我個人認為截碼戰更好玩,就是比較費紙
而且要寫字
算是各有優劣,純鬥智比陣營遊戲好多了
當然陣營遊戲很多啦
不過以上推薦的沒有跑過三到四款
我想也暫時接觸不到其他陣營遊戲
最後想抱怨一下風聲、三國殺和盜夢都市
都是屬於越做越失衡的遊戲
風聲(最早版本叫做諜影危機)
和盜夢都市的最初版本
我認為都是很好玩的
三國殺百分之百抄襲BANG
然後用完全親民價格和越做越誇張的卡牌
竭盡所能的框盡玩家最後一分錢
BANG的擴充就看得出來設計者努力想搞平衡
延長遊戲前中期時間,縮短遊戲後期垃圾時間
但規則算是落後時代了
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小路
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推 rpg1234pk: 專業 02/23 22:47
推 fatcung: 專業! 02/23 22:58
→ fatcung: 大推討論美食時推薦泡麵,進入鄙視鏈底端不意外這句話! 02/23 22:58
推 Greatsea: 好強大的分析跟演進!! 個人推薦蒼天之死,互動性高主題 02/23 23:21
→ Greatsea: 滿滿 02/23 23:21
推 sumdrock: 忍者之夜蠻好玩的 02/24 00:10
推 pingo95412: 求推薦和泡麵一樣健康好吃的美食,好像也沒什麼不對 02/24 00:50
→ pingo95412: 。 02/24 00:50
推 Lin588: 阿瓦隆團有缺人的話+1,感覺跟你的團會很好玩XD 02/24 01:29
推 WRD: push 02/24 01:51
推 js2004nt: 推陣營神人! 蒼天之死沒玩過但看起來滿嘴砲的哈 02/24 02:23
推 marjan: 要廢紙的我後來都護貝用白板筆重複寫了 02/24 04:47
推 s975106: 神級幫回憶,笑了 推推 02/24 07:14
推 herro760920: 初級的還有魔城馬車啦,除了人數限制外,肯定比狼人 02/24 07:15
→ herro760920: 殺好玩 02/24 07:15
→ herro760920: 下面推薦遊戲也有寫了,因為運氣成分影響較大,所以 02/24 07:44
→ herro760920: 鬥智輸阿瓦隆,但也因為這樣初期派對的感覺更高 02/24 07:44
→ mozaiwen: 一夜狼人殺很早之前就有中文app了。 02/24 09:14
→ boredboy: 泡麵的比喻很到位 但三國殺也不完全抄BANG 尤其國戰推推 02/24 09:14
推 darkemeth: 風聲版本蠻多的 諜影好像是繁中兼改角色能力 02/24 09:28
推 asd8603: 真的不要輕易說出喜歡鬥智兩字 大部分人光是中策規則就 02/24 11:06
→ asd8603: 讀不下去了 規則想要簡單好上手跟鬥智幾乎是空集合 02/24 11:06
噓 a6102abc: 紅明顯,樓上不要說中策,一些家庭遊戲的規則也不一定 02/24 12:24
→ a6102abc: 看得完,要好好珍惜有能力看策略遊戲規則的玩家們XD 02/24 12:24
推 herro760920: 鬥智跟規則複雜無關,硬要扯就又是桌遊歧視鏈 02/24 12:42
→ scps14: 看到有人說某殺不完全抄 Bang! ...恩,你說的都對。 02/24 12:45
推 darkemeth: 我的觀點是玩家覺得有動到腦博對心態有對抗到就可以滿 02/24 12:45
→ darkemeth: 足了 也不是一定要玩策略才能夠格稱作鬥智 02/24 12:45
推 slps9060712: 鬥智和規則複雜無關+1 要鬥智大部分的遊戲都能鬥智 02/24 12:55
→ slps9060712: 原原po的問題是講鬥智桌遊太空泛了 02/24 12:56
→ herro760920: 應該是說狼人殺的遊戲機制鬥智比例太低,原原po那篇 02/24 13:29
→ herro760920: 光看標題不用點進來看都猜得到推文會是什麼狀態XD 02/24 13:29
推 zackro: 居然沒推古董 可惜 02/24 14:19
推 isaacc0: 推!樓主寫的好棒啊 02/24 15:26
推 ccyaztfe: 真是精闢的分析,好文推 02/24 17:45
推 js2004nt: 陣營的鬥志與人鬥成分較多,策略除了和人外還要和機制鬥 02/24 17:49
推 GGxx: 忍者之夜 跟 亞瑟傳奇 都推 02/24 18:21
→ GGxx: 時間比阿瓦隆都短 02/24 18:21
推 epxvice: 專業分析 02/24 23:46
推 CYNDl: 專業 02/25 00:20
推 icenivek: 推一下大概就是這樣 02/25 06:50
推 changeagle: 讀規則是需要練習的,一開始很難讀,讀多一點規則之 02/25 08:53
→ changeagle: 後會漸漸越讀越快 02/25 08:53
→ changeagle: 聽教學也是,剛入門時很多遊戲規則聽一聽就累了,聽 02/25 08:54
→ changeagle: 完還會忘記剛剛講解什麼,久了也會越聽越進去 02/25 08:54
推 whatai: 新手老手看的真的不一樣 02/25 22:30
推 whatai: 而且新手常常會認為發言很重要 甚至要求要照座位依序發言 02/25 22:33
→ whatai: 但基本上大多數的發言都是沒有任何意義的 02/25 22:33
推 whatai: 尤其是「我是好人 你要相信我 」這種更是沒有意義 你有沒 02/25 22:34
→ whatai: 有發言都一樣 02/25 22:34
推 whatai: 而且那種一直往場外注賭走的 100%是壞人側 02/25 22:37
→ whatai: 還有那種裝傻假裝聽不懂規則搞錯東西的 也100%是壞人 而且 02/25 22:39
→ whatai: 下一場開始我會無視所有他講的任何東西 所以這招真的不要 02/25 22:39
→ whatai: 用 02/25 22:39
推 behemoth: 專業! 02/26 15:13