推 ghostfire: 1.會增加玩家判斷的難度 04/22 20:51
推 zackro: 請問這遊戲要去哪裡買啊 04/22 21:30
推 li042127054: 給樓上 明天桌遊大森公嘴嘴攤位應該還有貨 04/22 22:21
推 arcanite: 2.應該是發動該友好效果的玩家選擇吧! 04/23 02:05
推 sonyjuij: 1、因為當事件滿足不安條件發生 但因為沒有合法對象而 04/23 13:00
→ sonyjuij: 空發的時候 跟黑貓的沒有效果是一樣的表現 04/23 13:00
→ sonyjuij: 例如不死特性角色滿不安並犯案「自殺」也是這樣 04/23 13:02
→ sonyjuij: 所以你會無法知道到底是真犯人旁邊沒有人給他殺 還是黑 04/23 13:03
→ sonyjuij: 貓犯案 04/23 13:03
→ paulohi: 感謝樓上各位的回答 1.因為某個劇本第一天就碰到了一個 04/23 13:45
→ paulohi: 黑貓自殺的事件一直覺得這個事件是不是白給 2.後來查了一 04/23 13:45
→ paulohi: 下 正確的做法應該是 主人公隊長從當前模組所有公開的事 04/23 13:45
→ paulohi: 件裡選一個事件來觸發才對 ps:當初是在團購社團裡上車的 04/23 13:45
→ paulohi: 後續好像是交由嘴嘴桌遊負責可以私訊問問看喔 04/23 13:45
推 sonyjuij: 1. 其實只要想到遊戲的過程保密原則 你就能理解黑貓是 04/23 14:47
→ sonyjuij: 不是白給了XD 2. 理解正確 反正就是主角方選一個規則內 04/23 14:47
→ sonyjuij: 事件強制用AI犯案 04/23 14:47
→ sonyjuij: 這個事件不跟腳本產生直接關連 腳本該怎麼樣還是怎麼樣 04/23 14:49