→ marrvosal: 如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高05/03 01:02
→ marrvosal: 個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強05/03 01:02
方舟的抽排運氣成分其實也不到無法接受
只是因為太好玩所以多少吹毛求疵而已XD
場外開6張是我隨便想的 或許2張或許4張也可以
但我覺得預先知道會開出什麼牌
反而算是比較能規劃的
並且卡牌行動一樣只能在聲望範圍內選牌
影響的是精選(snap)的選擇變多
還是說這樣會讓精選(snap)過強嗎!?
題外話是我自己卡牌行動幾乎每場打都必升XD
不然聲望只能卡在9也太痛苦haha
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 09:10:05
→ marrvosal: 我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩05/03 09:25
→ marrvosal: 家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一05/03 09:25
→ marrvosal: 個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二05/03 09:25
→ marrvosal: 甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完05/03 09:25
牌抽完真的蠻猛的XD
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 12:01:19
推 gameow1124: 覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。 05/03 13:44
推 blockspider: 我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比 05/03 18:44
→ blockspider: 較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出 05/03 18:44
→ blockspider: 來 05/03 18:44
推 CrazyKino: 跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌 05/03 18:57
→ CrazyKino: 遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少 05/03 18:57
→ CrazyKino: 行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討 05/03 18:57
→ CrazyKino: 論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降 05/03 18:57
→ CrazyKino: 低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD 05/03 18:57
推 fish000542: 我們起手8張有輪抽 會好一點 05/04 00:32
→ CCFACE: BGA快上阿 可以狂打 05/04 10:02
推 js2004nt: 推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易 05/04 13:48