推 joaoio: 推05/27 21:40
推 ddxu2: 推心得,雖然有點出乎意料XD只聽過覺得太快結束combo沒成型05/27 22:17
→ ddxu2: ,還沒聽過覺得拖太久的。應該知道結束遊戲的玩家會多7分吧05/27 22:18
→ ddxu2: ?05/27 22:18
七分其實沒有很多,像是發芽那個行動就直接給你六分了。先call game又是首玩除非領先?
多不然覺得不是很划算。
→ fire231: 玩了一場也覺得普通,combo還要看地形不如一般打出來直05/28 00:29
→ fire231: 接combo的類型還要更有快感一點,結束的時間點也不會差05/28 00:29
→ fire231: 太多吧,畢竟每個人的動作都是公開的,打牌也是大家都能05/28 00:29
→ fire231: 打,我覺得中文版的能力很多都不詳細,比起方舟還有一本05/28 00:29
→ fire231: 詳細效果解釋,不是一個檔次05/28 00:29
※ 編輯: ryaninscu (107.122.81.15 美國), 05/28/2023 03:58:54
→ c50066: 在BGA上玩過幾次的感覺是有三種產貨方式然後賣貨能力被拆05/28 07:55
→ c50066: 去卡牌效果的波多黎各 然後流程繁瑣的主要問題是卡牌能力05/28 07:55
→ c50066: 有要求要按照位置順序觸發導致每次行動後都要個別確認不能05/28 07:57
→ c50066: 一次加總後拿總資源..然後要顧及別人的好像也只有目標達成05/28 07:58
→ c50066: 進度和選某行動會不會讓對方過太爽..05/28 07:58
推 ddxu2: 確實是比較單機的遊戲,好奇F大說不易懂的效果有哪些?據我05/28 09:23
→ ddxu2: 印象是取代種植那張不好理解05/28 09:23
推 gameow1124: BGA上統計圖標太好用了,不知道實體會不會很難算或是05/28 10:24
→ gameow1124: 很不直觀,這遊戲玩到後面覺得重複感很重,會覺得有05/28 10:24
→ gameow1124: 點無聊……代入感也不是很強,植物的能力跟本身沒什05/28 10:24
→ gameow1124: 麼關連。05/28 10:24
都忘了提重複感了。如果能改成3*3,地形改成上面可以種植物,不知道會不會好一點。
※ 編輯: ryaninscu (107.122.81.15 美國), 05/28/2023 11:26:24
推 cnoscnos: 第一次用BGA玩過之後不會想玩實體,太繁瑣 05/28 13:43
推 johny222: 其實繁鎖的操作 有助於改善玩重策的規則疏理 05/28 14:09
→ fire231: 回d大,我是玩實體版的,看他的勘誤數量就知道很多實體卡 05/28 23:20
→ fire231: 牌有問題,我第一場就是一直陷入,這張卡是這樣結算嗎, 05/28 23:20
→ fire231: 這種狀況,玩BGA可能是這個遊戲最好的選擇 05/28 23:20
推 ddxu2: (其實校稿跟勘誤我有參與啦……32張裡有一半都是大家來找碴 05/29 00:07
→ ddxu2: 系列(抖),真的會導致讀不懂的可能是綠色行動系列,而真的 05/29 00:07
→ ddxu2: 有規則錯誤的大概8張吧) 05/29 00:07
→ ddxu2: 我上面的意思是如果你原本有覺得不易理解的部分,那些勘誤 05/29 00:11
→ ddxu2: 幾乎也沒有改到。所以我好奇你感受到不懂的是哪些卡牌? 05/29 00:11
→ fire231: 我印象已經模糊了,但有一張是明明顏色是A顏色,但說選B 05/29 02:18
→ fire231: 動作的時候會有效果,這邊AB是兩個顏色,因為我忘了是哪 05/29 02:18
→ fire231: 一張了,還有一些是被動效果的問題吧,因為我現在手邊已 05/29 02:18
→ fire231: 經沒有遊戲了,所以也無從找起 05/29 02:18
推 ddxu2: 感謝,那張顏色跟文字不同的確實是印錯;類似被動的綠色效 05/29 03:24
→ ddxu2: 果修正後應該有好一些。 05/29 03:24