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就是愛桌遊: https://www.facebook.com/Hsinchu.boardgames?mibextid=LQQJ4d Terramara是西元前1500年左右,青銅時代中後期在義大利北部建立的村莊的名字。 人們 在阿爾卑斯山脈和波河之間生活、旅行和交易。 特拉馬拉人的主要職業是狩獵、耕作和 冶金,在石模中鑄造青銅工具。 遊戲中玩家扮演生活在其中一個村莊的氏族首領。 你的目標是發展你的氏族,探索更遠 的土地,與其他村莊進行貿易。你提高了你的戰鬥力量,並發現新技術來建立有用的文物 。 透過獲得更多發展分數以贏得遊戲! 以下談談我對《特拉馬拉》的想法: 一、組合式圖板,輸出更多的隨機性。遊戲採拼湊式圖板設計,會選用不同的領地板塊, 藉此帶來更多的變化。玩家也可將成員放到未來行動格,犧牲後續回合的人數,獲得較佳 的行動效益,這點的設計也讓一慣的工擺機制有了新意;然而無法完全密合的圖板,也帶 來了一些瑕疵,這似乎是可以避免的問題,可惜的是它還是發生了。 二、可作行動數不少,但似乎看得到吃不到。遊戲提供十分多樣的路線,玩家須在軍力、 馬車及船隻軌間拿捏得宜。軍力讓你可以踩在其他探索者佔據的格子,馬車讓你得以探索 前哨站或開啟路口行動格,船隻給予玩家較多的物品卡打造選擇權;只是盤面過多的資訊 所形成的幻術,讓玩家容易迷失方向,效率值有所打折。 三、玩家互動緊密,各別行動巧妙連結。有限的行動格讓玩家有時必須擠在一起,軍力減 一也縮短彼此的差距;玩家所獲得的資源主要作為打造手工製品而用,資源轉換的效益著 實影響物品打造的效率,而物品也賦予玩家彼此組合的可能性,創造後續行動的延伸性, 製品的分數也是主軸,但其他軌道卻又無法偏廢,如何有效組合實在不易。 總的來說,《特拉馬拉》是款以工人擺放為主軸的策略遊戲,玩家須在逐漸解鎖的行動格 中做出選擇,踩格時也因軍力彼此影響著,所得的原生資源轉為成品才能鍛造手工製品, 帶來實質的效能與分數。唯有控管好三條軌道及行動格,才可能在些微的差距中異軍突起 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.228.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1693837323.A.70F.html
behemoth: 推一個,其實我比較喜歡看這種心得分享,我很感謝那些整 09/07 11:28
behemoth: 理規則和開箱的部落格主,但說真的,平時除了要看規則之 09/07 11:28
behemoth: 外,實在不會去看 09/07 11:28