推 ddxu2: 聖瓦西里大教堂?舉凡那些輪到你時要想很久的遊戲幾乎都是( 02/20 23:29
→ ddxu2: ?) 02/20 23:29
→ ddxu2: 花磚物語? 02/20 23:29
推 sjdl19676: 翻轉大稻埕 02/20 23:49
推 lgt1997: 回合制的競標遊戲,例如台灣夜市 02/20 23:51
→ lgt1997: 或是騎士紋章 02/20 23:51
推 culoobalus: 城主? 02/21 00:25
推 gavinlin06: 駱駝大賽XD 02/21 00:40
推 sbshedis: 倉庫城.... 02/21 00:59
推 goodsoul: 跳棋XD 富饒之城、格格不入 02/21 05:21
推 bombomtom: 推一個三人中重策 三國得志 02/21 08:14
→ CCFACE: 最近有一款風之部落 02/21 08:39
→ CCFACE: 姬路城應該也算 02/21 08:40
推 snpwei: Pax Pamir 02/21 08:52
推 RaysMoon: 七大? 02/21 09:42
推 jackuly: 我想到的是老遊戲,alea 的artus 02/21 10:07
推 mictoaety: 區域控制類型算是吧 02/21 10:25
→ jackuly: 亞瑟那款,牽一髮動全身,煩的挺有趣的 02/21 10:31
推 IronYI1015: 經典的璀璨寶石也算吧 02/21 10:32
推 icenivek: 聽起來就是會玩很久,因為等待的時間不太能思考 02/21 11:04
推 wchad: 唐人街 02/21 11:24
→ wchad: 碰撞機器人 02/21 11:25
推 Moritz: 奧地利大飯店 做一動之後出去吃個拉麵也可以 02/21 11:33
→ boredboy: ROOT 如果只學一個種族要做的事 應該在輕中策之間 02/21 11:42
推 gameow1124: 波多黎各 02/21 12:11
推 sosank: 伊斯坦堡 02/21 12:29
推 backpacker18: 富饒 02/21 14:42
推 Jowall: 五大部落 02/21 14:48
→ KOBE520520: 應該說要節奏快速,沈思但不長考。但是你的每個選擇 02/21 15:14
→ KOBE520520: 對每個人的利益不均、打壓某家、對你效益中等或者沒 02/21 15:14
→ KOBE520520: 用,但能削弱某家,但又要經營自己的糾結感 02/21 15:14
→ KOBE520520: 感謝以上 02/21 15:15
推 jackuly: 就是我的那款了! 02/21 17:43
推 capricorn171: 聽起來很富饒之城 02/21 18:23
推 howardjou: 王冠之心 02/22 01:01
推 Eijidate: 推倉庫城,奧地利大飯店不是想很久~是12344321輪很久吧 02/22 13:12
→ Eijidate: 還有封地奇謀給我的感覺也是玩家互動很頻繁的 02/22 13:13
→ Eijidate: 血色狂怒應該也是~ 每次戰鬥都要做選擇~ 放推還是搶勝 02/22 13:14
推 letitbee: 卡卡頌 02/22 15:16
→ letitbee: 富饒、璀璨 02/22 15:17
推 youngmoa: 要時常有場面的更動 又要有頻繁的互相干擾 倉庫城很符合 02/22 16:18
推 youngmoa: 洪水警報是所有人共同造成的非隨機場面 互相干擾的程度 02/22 16:22
→ youngmoa: 也蠻高的 02/22 16:22
推 youngmoa: 如果要著重對所有人利益不均 推跟隨機制 例如 波多黎各 02/22 16:27
→ youngmoa: 旭日戰魂錄 02/22 16:27
推 pp820911: 璀璨寶石 02/23 13:30
推 masahiro5876: 倉庫城+1, Hab&Gut也不錯,我覺得有大量競標要素的 02/23 16:22
→ masahiro5876: 作品應該都符合原po需求 02/23 16:22
推 Hermit3310: 騎士紋章 02/25 11:01
推 daniel9527: 看原po敘述就是倉庫城呀 02/26 00:17
推 sumdrock: 倉庫城既視感 02/27 12:28
推 Jason11982: 御竹園 03/07 01:06