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  這篇文章的本意不是分享,而是詢問(?),看他人的建議會不會有幫助。   不過既然要發文,就也分享一點個人想法。   -----   教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:   規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也 要斟酌講(看該桌的玩家群體)。   例如:   《大魔術師(魔幻傳奇)》學簽名戲法時如果已經有學了原始版本會怎麼樣?   《快餐連鎖店》強調採集飲料的階段在蓋餐廳之前,所以不能從當回合蓋的新餐廳出 發採集飲料。   《咖啡商人》當且僅當恰好一位玩家沒在某色咖啡豆區域排隊採收咖啡時,該玩家可 以得到補償的1元。   當細節很多時,教學也可能會疏漏,或是雖然都講了,但講得太多以致於聽眾抓不到 重點,或引發其他誤會。   教學這類型遊戲的難處是,很多細節要找到恰當講解的時機,取捨要不要講,要講得 多仔細。   -----   有些情況則是,規則在資深桌遊玩家的眼裡是很簡單的,但對新手入門的玩家卻並非 如此。   這種情況的原因通常是,隨著桌遊推陳出新,有很多經常使用的機制,老玩家對這些 機制非常熟悉,一句話就能直接理解,但對新手玩家卻並非如此。   而現代許多桌遊是很多「老玩家熟悉的機制」組合在一起,對於老手而言,幾句話就 可以帶過完全理解了。   但對於新玩家而言,每一個規則都不容易直接理解,又透過抽象的方式結合在一起, 就越搞越亂了。   例如:   《美麗新世界》是輪抽+一卡多用+引擎構築,對熟悉這三個機制的玩家(我),這 款遊戲將機制結合得非常漂亮,規則簡潔。   但對於新手來說就不是如此了,他沒有「熟悉機制」的背景經驗,要玩一款遊戲,往 往要從生活經驗出發。   為什麼想要的東西用選的就可以拿?其他的要傳給別人?   為什麼選了還不是我的,還要蓋出來?   卡片是要用來建造的,怎麼還可以當資源?   生不生產有什麼差別嗎?很重要嗎?   拿的軍事跟經濟既是分數也是資源,怎麼使用?   遊戲要怎麼得分,怎麼取勝?   然後第一回合還要玩到輪抽完7張,開始建造階段時,才會得到剛才那些輪抽行動的 「回饋」,這個回饋來得晚,遊戲本身的容錯率也很低,第一回合引擎沒有建立起來就直 接下去了。      這種情況的教學困難處在於,遊戲的帶入感不是透過玩家的行動來展示的,而是在細 節上能輕微感受到。   -----   上面純粹是拋磚,沒有引玉的意圖(但當然有迴響也很好)。   最近我想選一個桌遊來製作教學影片,自我的期望是能用「我的最高標準」來製作。   我的最高標準是指「教學理解」的部分,不含影片剪輯、聲音效果等等(當然也不會 做得太糟以至於妨礙學習),預計可能會要兩、三個月才能完成吧。   為此,就要選一款遊戲,一款值得這麼做的遊戲(?)。   規則不能過於簡單易懂,以至於怎麼教都很容易理解;   遊戲本身要有一定的知名度,不然沒人想看也沒有被評價的機會;   網路上沒有已經教得很好的影片,有的話覺得自己多此一舉。   想問大家有推薦哪款桌遊符合上述的標準嗎?   也可以分享自己曾經教哪款遊戲很難講解某個規則的時刻~   -----   額外有興趣建議我分享什麼東西的人也可以填這個問卷   〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉   https://forms.gle/HHDnTEdDqYz7j7QD8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.8.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1740490393.A.D15.html
gavinlin06: 中重策以上不都是這樣嗎XD去桌遊店拿大盒的出來找店 02/25 21:37
gavinlin06: 員通常都說這個不教w 02/25 21:37
kissfish: 1hr內教學魔法騎士終極版且附方便日後快速查找的時間軸 02/25 22:55
CCFACE: 非對稱類都很麻煩阿 02/25 23:22
ddxu2: 確實非對稱類很痛苦,領國者或許是個好選擇(Root就算了而且 02/25 23:54
ddxu2: 擴充一直出) 02/25 23:54
ddxu2: 沒玩過魔法騎士,但先確認一下,那款遊戲是能夠讀完規則玩 02/25 23:56
ddxu2: 個一兩次就能知道全部規則的嗎?還是說一邊玩新的關卡又引 02/25 23:56
ddxu2: 入新的規則,就又有爭議要上網查(X) 02/25 23:56
riceberg: 魔法騎士是屬於規則太多細節 需要反覆確認的類型 一陣 02/26 00:19
riceberg: 子沒玩要再開我就忘了XD 02/26 00:19
還是想確認魔法騎士是能夠玩兩三次就知道全部規則的遊戲嗎? 如果是要跑很多次才能確認完規則的,可能幾年都玩不完(看向第七大陸)。
abyssalpoet: 戰棋們表示:對不起我不該被生出來 02/26 01:16
抱歉戰棋離我習慣的範圍很遙遠(抖)
joaoio: 推 已填 希望能看到快餐連鎖大亨的詳盡教學 02/26 08:12
我也喜歡快餐連鎖店,這款應該算在我能力範圍內的。
Greatsea: 魔法騎士或是作者的地城寵物地城領主規則都好繁瑣 02/26 09:11
可能是要掌握作者想傳達的某種帶入感,來推敲可能的規則(?
ebv: 我第一時間入手魔法騎士 N年後目前進度就是打開看說明書 蓋上 02/26 10:37
ebv: 盒子 到後來我寧願玩紅龍之怒都不願再啃魔法騎士 真是遺憾 02/26 10:37
ebv: 後來我都很避免機制很繁瑣的遊戲 真的會磨光你對遊戲的興趣 02/26 10:39
其實我沒預料到會冒出劇情、美式遊戲之類的選項XD……
runlight: 難就傳遞度低,而且我也認為影片長到某個程度負擔就會 02/26 11:12
runlight: 滿大的… 02/26 11:12
時長也會在我的考慮範圍內,畢竟太短也很難理解,太長同樣也很難保持專注力。
winfyq: 直覺就是Root 哈 02/26 12:42
tinyfan: 可能要先定義「教得好」 02/26 14:57
就以我的標準(X) 確實我心中有某些大方向的描述 一部好的教學影片,要讓人看完以後就不必再自己翻規則書。 要讓人能夠帶新玩家玩之前直接丟教學影片給對方看。 (雖然能看30分鐘以上教學影片的人應該還滿少的) 其他就是教學理解上的標準,以我做數學教材的標準。
Eijidate: 領國者也很難~每個人都要重教一次 02/26 15:08
話雖如此,但我覺得它是不對稱類型的遊戲中算好教的。 因為你不用完全知道其他玩家能做什麼,也玩得起來。 Root幾乎要知道所有人能做什麼,才能玩(?)
fishfeed641: 用心推02/26 15:56
fishfeed641: 已偷填復仇女神全系列XD02/26 16:15
QQ我覺得我不會有興趣 ※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 02/26/2025 21:20:45
winfyq: 我覺得幽港迷城也沒這麼好教 尤其是記住敵方移動以及攻擊02/26 22:06
winfyq: 規則02/26 22:07
winfyq: 會提到這個是因為網路上比較少教怪物怎麼行動02/26 22:08s稺U
A及AI的遊戲常有這種狀況,一些單人遊戲要對抗AI的也是,細節可能會有點瑣碎。
ddxu2: 話說Root網路上其實已經有水準很高的教學影片了(?)02/27 00:01
boredboy: 私心希望是Oath 細節太多了 網路上難找完整的02/27 10:19
QQ沒玩過,興趣也不大
kissfish: 你對MKBG的"確認"是多餘的、也根本不是劇情、美式遊戲02/27 10:29
ddxu2: 查了一下魔法騎士,應該是大量卡片效果的互動會有爭議吧…02/27 12:47
ddxu2: …?想排除這類型的選項(抖),例如如果是魔幻傳奇我可能也02/27 12:47
ddxu2: 會想排除魔幻力量擴,因為幾乎講不完02/27 12:47
kissfish: 你以為是農家樂阿 (笑)02/27 23:02
ddxu2: 畢竟我也沒實體(?),或是你可以分享看看它的細節很多體現02/27 23:56
ddxu2: 在哪種層面02/27 23:56
※ 編輯: ddxu2 (49.215.151.175 臺灣), 02/28/2025 00:09:28
js2004nt: 規則理解程度真的因人而已,魔法騎士可以玩一次就記得八 02/28 13:20
js2004nt: 成規則,但工業革命玩完都還沒理解某些行動的意思XD 02/28 13:21
js2004nt: MK大人的桌遊講得滿清楚的了,英文Solo頻道也很多,玩擴 02/28 13:25
js2004nt: 充的話one step co-op推薦 02/28 13:26
工業革命確實也有種「簡潔難教」的印象,過一段時間就又忘記了 對於能推很多桌遊新手玩家玩工業革命的維哥感到驚訝
s0908744: 看標題: 任何一款重策 END 02/28 18:26
感謝大家的分享,許多人提到的Root 現在Youtube上就有很多教得很好的教學影片 如給肥龍一盒桌遊、XIAN在玩什麼、ZY,有需要的人可以上去查詢。 (在這款遊戲上我也不太可能做得比他們好) 目前我預計從快餐連鎖店基本版來開始做起,做得出來再將擴充補上。 未來有機會考慮的遊戲是領國者基本版,魔法騎士就看緣分……只有一點興趣 ※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 03/03/2025 15:44:18