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身為日麻愛好者,覺得六華這款遊戲很吸引人 近期剛下訂到貨,還沒機會開實體 在實戰之前 除了基本的三個牌型和進階的四個牌型之外 自己又另外胡思亂想了兩種牌型 是以骨牌牌面連接的概念為發想,並延續原作牌型的數字命名風格  ────────────────────────────────────  七和3分(可另加絢爛獎勵)  :六張牌面可切分成六個長方形,使長方形內的數字總和均為7  →可使用[16]、[25]、[34]這種本身和為7的牌  →可使兩張相鄰的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],橫切長方形總和亦為7                    ┌─┬─┐                    │2│5│→7                    │4│3│→7                    └─┴─┘   若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],則可另加絢爛獎勵  ────────────────────────────────────  六連8分(無絢爛獎勵分)  :六張骨牌的組成為   [11][12][23][34][45][56] 或   [12][23][34][45][56][66] 的1至6連續型   因為和9分的無雙一樣僅限使用特定這些牌,範圍窄   但比無雙多了[11][66]的選擇空間,才會設定為8分   連續數字好像花火升空的軌跡,感覺這個牌型也可以叫花火XD  ──────────────────────────────────── 不知板友們玩這款六華有沒有其他的非官方規則 或是玩起來的心得如何?比如什麼牌型潛力最高?實戰策略? 好期待實際玩起來的樣子! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.186.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1768396515.A.11B.html ※ 編輯: Akerker (1.173.186.55 臺灣), 01/14/2026 21:42:52
selfvalue: schelling point 除了新奇 還可以先想怎麼操作結果 然 01/15 16:31
selfvalue: 後命名 很多遊戲會這樣命名 例如Monopoly(資本主義動 01/15 16:31
selfvalue: 態的可玩版 資源集中+零和效應)這名字就極漂亮震撼(中 01/15 16:31
selfvalue: 文好像叫大富翁?我不確定) 01/15 16:31
selfvalue: 畫線/語言(損失資訊但切割範圍)-行動 兩個 中間還有sc 01/15 16:32
selfvalue: helling point 01/15 16:32
selfvalue: eg 2隻野貓為了範圍打架 只要人在中間用個紙板(+大致 01/15 16:33
selfvalue: 公平)豎起來 馬上就會停止 01/15 16:33
selfvalue: 名字取得漂亮很容易推廣 科技產品上都是這樣的 01/15 16:34
selfvalue: 你可以買一本meta strategic cognition的書 01/15 16:35
selfvalue: ^我是在說你的命名 留言沒寫 可能太混亂 01/15 16:41
selfvalue: ^在模糊範圍打架 01/15 16:41
selfvalue: ^野貓在 01/15 16:41
selfvalue: 你有一些設計的潛力 很不錯 01/15 16:43
感謝你的推文,我確實有在設計一些遊戲~ ※ 編輯: Akerker (36.239.108.134 臺灣), 01/15/2026 23:11:35