懶人包一句話:先說結論,我覺得很好玩。
它是一個在異世界經營公會的經營模擬遊戲,目標是用各種方式蒐集名望(分數)
在遊戲結束時成為最有名的公會。
經營一間公會,玩家可以用各種方式闖出名聲
可能是解決任務、可能是打下地城、可能是達成偉業、可能是交友廣闊
多元的任務跟資源標籤,豐富了帶入感
不再只是單純的砸錢打怪買東西累積資源的遊戲
想要看板娘對你的仰慕來加分,想要一生一世的告白,你得累積好感度
想要交遊廣闊獲得強者的青睞,你得做出讓他們欣賞你的事情,進而拉他進你麾下
想要靠異世界科技無雙,你得努力收集資源或廢料,化腐朽為神奇
當然,也可以王道的用錢跟拳頭砸出分數,讓你的貨幣為你開路
同樣是名望,你可以選擇你擅長或偏好的方式,誰規定只有拯救世界才能功成名就呢?
我拿著其他的任務卡不去做,就瘋狂跟看板娘放閃光,
我的名望來自她一人,成為默默無名專屬她的英雄,不香嗎XD?
雖然在規則的理解上稍微複雜,得花一些耐心研讀規則書,
但融會貫通時,就真的能善用每個人的速查說明書加上主要階段去理解
遊戲運轉起來步驟單純(主要是細節多,我覺得理解的門檻類似七大奇蹟,步驟不多,
但每一個動作的細節很多)。
我用我的記憶大致說一下規則:
這遊戲分成四個階段(跟說明書不一樣,就我自己理解的方式):
探索任務(抽任務牌)
進行一個動作或者關店不做了
領收入
回合結束(季節轉變、用過的技能回復、起始玩家換人等等)
這四個階段會一直不斷重複(冬春夏秋這樣一直重複)
直到文明與瘴氣指示物重疊(做任務有時會發展文明、破地城會降低瘴氣,
他們就會在某個時候交會),遊戲就結束了
然後比誰有名(名聲點數最高)就贏了
-----(時間不多可以跳過這段我理解錯誤的碎念)---------
標題會打那樣,是因為第一次為了了解規則而用教學模式跟妹妹玩時
因為規則理解錯誤使得遊戲變得不太好玩。
感覺能做的事情好少,資源卻多到滿出來(這之後會講到,就是因為玩錯)
當時對開第二次興趣缺缺,甚至想說GET不到有趣的點而打算賣掉它。
結果這次一個心血來潮,決定拉上學弟來重跑一次,並試著摸索第一次是不是哪玩錯了
規則反覆看了好幾次,發現有個核心點始終怪怪的
我看完說明書,理解成每個步驟各做一次
也就是上述四個步驟各做一次,所有人都做一次就進入下一個階段
但就是這裡的"一個動作"讓我誤會很大,我玩成(兩人遊戲的狀況)這樣:
兩個人都探索(抽牌留牌)完->各執行一次動作(或關店不做)->各自領錢->回合結束
我就開始覺得無聊,感受季節一直過,錢多到滿出來,進度慢得要死。
但其實不是這樣的,而是應該這樣:
探索留牌->執行動作:a做一個動作b做一個動作a再做一個動作b再做一個動作..
(loop到兩個人都不做事而閉店)->各自領錢->回合結束
也就是說只要你一直有條件做事,你在一季裡面可以當時間管理大師。
說明書寫執行一個動作或閉店,但文字上真的很難看出那邊其實是一直做一直做。
因為執行一個動作,我很直覺的理解就是執行一次某個動作(不然就不是一個了阿)
不管是說明書還是網路文字教學都很難看得出,應該要如上述那樣理解
要是可以看某人真的玩一次可能比較好懂,我最後是靠問AI問出那個部分是這樣玩的。
-------(時間不夠可以跳過這條線上面的碎念)-------------
後來用正確的方式玩,就很快知道遊戲有趣之處
只要累積資源的方式對了,人家早早關店你在一季裡面卻忙著左右逢源
有錢的快點砸錢解任務、會打架的去打地下城、去談戀愛蓋房子解成就烙人...
真的有經營自己風格的公會的快樂XD
玩到後來我跟學弟都忘了算目前的聲望,
只想著快點把看板娘好感升滿或者是幹掉魔王,不知不覺因為瘴氣的削減而結束遊戲
世界獲得了和平XD
我沒玩過殖民火星(雖然有聽說過這部作品以殖民火星為基底)
當初沒想太多喜歡歡樂的設定衝動買下
再來因為玩錯而感到失望
最後理解後心情從負五十到正八十的轉折
沒有因為誤會而馬上賣掉真是太好了,又邂逅一款好遊戲:)
推薦給大家XD
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