推 FionaJR: 越來越少了 06/20 16:57
其實之前是六萬九左右,數據…參考就好。
唉~掉了2萬多人?
推 ihx00: 在思考如果硬累積OD開兩次,這樣分數會比較高嗎? 06/20 17:21
→ ihx00: 目前都是順順打,最後一關開OD,最高分一億五千多萬 06/20 17:21
→ ihx00: 最少也有八九千萬左右,但往往分數還是差人一截 06/20 17:22
→ ihx00: 甚往往都要靠次數撐分數排名,甚至還會看到人家只打了一半 06/20 17:23
→ ihx00: 場次分數就跟自己差不多... 06/20 17:23
寶玉、石板、角色,都會影響到分數。
多開UBB在適當賺分的對象,很重要。
例如:光系特化隊UBB擊殺二死神,就有可能當回合就七千萬甚至一億。
而實際上如果你超拼的話,可以挑戰中部三次UBB,分數一定會上升。
不過缺點是花更多時間,還有滑下防分心就容易悲劇就是了。
※ 編輯: kevin74855 (106.105.110.88), 06/20/2017 22:19:52
※ 編輯: kevin74855 (106.105.110.88), 06/21/2017 11:42:52
推 OR1CHI: 這時就看日本的課長能支撐多久了 畢竟手遊完全沒營收的話 06/21 16:49
第三部藥丸賺的錢夠多了
→ StreamRider: 我平常都是正常把所有開拓珠打完 結果這次竟然能進前 06/21 19:23
→ StreamRider: 1500名 認真打的玩家感覺少很多 06/21 19:24
主要是這次有人不必打到前面也可以RH畢業,所以吃鑽打的人相對變得比較少。
※ 編輯: kevin74855 (106.105.110.88), 06/22/2017 03:26:17