推 weiew: 很難,因為缺少變化性,電競通常有個特性,同樣組合對打每 03/14 14:26
→ weiew: 次結果都會不同,塵埃你同樣組合對打,10次結果應該都會一 03/14 14:26
→ weiew: 樣 03/14 14:26
推 DevilCool: 還好吧,地下競技場就有這個意圖在,但先後手不知道夠 03/14 15:24
→ DevilCool: 不夠平衡就是 03/14 15:24
→ wuhou: 可以看看魔靈 最難的問題就是 厲害點 通常都在下面打 03/14 15:26
推 fff417: 1樓說的問題在地下競技場不會發生吧 感覺變化會很大 03/14 15:48
→ fff417: 除非兩方角色差距太大 03/14 15:49
→ jamteam: 或許一隊3~5人角色不能重複/或可ban角 會有趣點 03/14 15:49
推 surrender77: 角色太不平衡 走手遊賺錢模式 就不要想競技了 03/14 17:23
推 greenturtlet: 角色平衡度太差,會變成傳說對決 03/14 17:44
推 Fairytale929: 已經是傳說對決了吧 能見度就那幾隻 03/14 18:30
→ happo529: 而且這又不像爐石那樣有變數,排完陣後面也不用看了 03/14 20:24
推 aabbabcd: 你能想像雙方的角色都一樣 看打手線有沒有對到無頭就知 03/15 08:33
→ aabbabcd: 道勝負了 03/15 08:33
→ aabbabcd: 要拿來比 就必需禁傳說角 六魔 八夜都不能用 每人 03/15 09:11
→ aabbabcd: 都要交出27支角色 取消先後手機制 唯一不知道的就陣形 03/15 09:13
→ aabbabcd: 韓國手遊pvp通常都沒什麼內容啦 op角放上去瞎七八亂打 03/15 09:15
→ aabbabcd: 就行了 跟中國衝戰力的免洗手遊差不多意思 03/15 09:15
推 ZIDENS: 要看背後把拔鈔票夠不夠吧 當年刀塔都可以世界大賽了 03/15 14:20
→ gnawnoraa: 雙方banpick再擺陣,結果都ban傳說角 03/15 15:18
→ greenturtlet: 我覺得會變成單純的剪刀石頭布...猜陣,獲勝 03/15 16:43
推 Hengry: 覺得有機會,角色全開滿等+10,符文全六星傳說+然後可以 03/16 19:46
→ Hengry: 賽前三分鐘進行配置,覺得操作空間其實頗大 03/16 19:46
推 Hengry: 但最大缺點跟地下競技場一樣,儘管一來一往遊戲時間不長, 03/16 19:48
→ Hengry: 對於認真參與的人來說消耗很大,沒有好的賽評主播會很沈悶 03/16 19:48
→ Hengry: 如果實況解說有人做起來後再去考量電競我覺得才比較有機會 03/16 19:49
→ Hengry: 做出好的比賽 03/16 19:49