作者k91011022 (人生若只如初見)
看板CFantasy
標題新聞 手遊IP
時間Tue Apr 21 14:32:17 2015
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手遊IP:網路文學和遊戲牽手步入蜜月期?
“810萬,成交!”拍賣師輕輕地落錘。買家競相舉牌後,一家手遊公司最終以810萬的價
格,拍得了網路作家方想的作品《不敗王座》的手游改編權。而這部作品,現在僅有一個
書名和故事框架。作者預計,該作品要到今年10月才能夠問世。
這一幕發生在8月1日由盛大文學舉辦的首屆“網路文學遊戲版權拍賣會”現場。在這場專
門針對手遊公司的版權拍賣會上,不少網路小說都被拍到了幾百萬元的價格。其中,《天
醒之路》、《我欲封天》分別以465萬元與655萬元成交。
無獨有偶。7月29日,騰訊文學與巨人網路對外宣佈,將合作發佈端遊《擇天記》。這款
遊戲由騰訊文學旗下的知名網路小說改編,此番合作也預示著,騰訊文學將致力於發展以
IP授權為核心的泛娛樂化生態鏈。
事實上,今年以來,遊戲開發者與影視劇製作公司開始爭相追捧網路小說
IP(Intellectual Property,即智慧財產權,也稱為改編權),不遺餘力地用高價購買熱
門IP。有業內人士稱,個別重要文學網站排行榜前列的小說,開價在300萬元以上並不稀
奇,一些小說甚至開價千萬元以上。
“今年,盛大文學的IP價格比去年漲了10倍左右。”盛大文學副總裁陳明峰告訴21世紀經
濟報導記者,“優質IP非常緊缺,在市場上供不應求”。
不難發現,遊戲開發者對網路小說的“哄搶”,多半是想通過小說的影響力,將讀者轉化
為遊戲玩家。但一個好的IP,並不意味著它一定能變為一款成功的遊戲。在表面的熱鬧之
下,遊戲商的風險正暗暗積聚。
版權價格飆升
近年來,遊戲行業在度過了完全原創或由國內影視劇改編的階段後,正逐漸轉向收購國外
IP及國內網路文學版權的開發方式。
尤其是今年,網路文學版權的報價一路走高。不少遊戲公司單看小說名或作者名,就會買
單。這種情況下,不少文學網站也紛紛將過往積累的作品高價變現。據悉,盛大文學2014
年的版權收入至少能達到1億元,其2014Q1版權銷售收入則是去年全年的130%。
眼下,盛大文學單就小說版權衍生的遊戲作品,就有《星辰變》、《盤龍》、《吞噬星空
》、《凡人修仙傳》、《鬥羅大陸》等多部。
“應該說,網路文學版權價格的飆升和手遊行業的爆發分不開。”盛大文學董事長邱文友
向記者表示,“手遊行業的競爭非常激烈,而好的IP非常緊缺。因此,找到對的IP、降低
遊戲的失敗率,對手游公司來說十分關鍵。”
進一步說,手游的開發成本低、開發週期短,加上資本的大量湧入,使得手遊公司對IP的
需求量相當大。因此,它們傾向於批量採購IP,反復推出多款產品試水。
遊戲開發者對於網路小說的追捧其實不難理解。一方面,網路文學作品多以連載形式出現
,跨度通常超過一年。能夠連載到最後的小說已經經過市場的驗證,風險係數小,且聚攏
了大批粉絲。理想狀態下,小說的粉絲很多時候能轉化為遊戲的粉絲。
另一廂,網路文學採用讀者付費閱讀的商業模式,能夠為文字掏錢的粉絲們,大多也願意
為遊戲、影視劇付費。
目前,對於手遊公司的授權,不少知名網路文學作品已經開出百萬元的價格。而盛大文學
旗下的頂尖作品,甚至能賣到千萬元。在大多數情況下,盛大文學還會要求對遊戲的收入
進行分成。
“除了手遊外,IP還可以授權給頁游、端遊、影視劇製作方等。”邱文友補充道。在他看
來,網路文學作為上游,可以通過IP授權,將內容拓展到遊戲、動漫、影視等一系列衍生
產品。這種多版權的運作方式,可以創造出巨大的商業價值。
創新與風險
今年4月,一款改自同名小說的手遊《莽荒紀》上線。據遊戲開發者稱,該遊戲上線僅一
個月,月流水額已超過1000萬元。實際上,業內一直有一種說法:一款知名IP改編的遊戲
,能令同時線上人數平均提升三成。
網路小說累積的品牌效應,讓不少遊戲開發者摩拳擦掌。但是,一個強勢的網路小說IP,
並不意味著開發者就能一勞永逸。甚至,有的開發者囤積了大量的網路文學IP,卻沒能推
出一款賺錢的遊戲。
以網路作家唐家三少為例,其作品《絕世唐門》屬於網路小說界的名品,其改編的遊戲於
去年9月上線,在5個月內總計流水收入超過2000萬元。然而,上線之初雖湧入了大量粉絲
後,但這款遊戲幾天之內的下載量便持續下滑,用戶的增量難以突破。
邱文友並不諱言,知名IP無法保證遊戲的成功。“我們並不希望每一款IP都讓研發廠商買
了直接做遊戲。”邱文友稱,“對於一些優秀的IP,我們會和廠商一起合作開發,共擔風
險,把盤子做大。”
在IP成本高企的當下,一些遊戲廠商為了降低失敗率,增強玩家的粘度,甚至會讓遊戲與
小說“雙線並進”——作者一邊寫作,遊戲則根據當前的連載進行開發。譬如,巨人網路
開發的《擇天記》計畫推出“書遊同步”模式,讀者和玩家可以通過遊戲中“全民公投”
的結果,來影響這部小說今後的推進方向,以及未來的遊戲研發。
不過,這麼做的風險依然很大。處於連載中的小說尚未成型,故事的主線還不清晰。那些
靠作者前期作品積累起來的讀者,對還未完成的小說同樣抱觀望態度。在小說本身能否成
功尚不確定的情況下,由此改編的遊戲也一樣不成熟。
在此基礎上,遊戲行業的生命週期依然是困擾行業發展的掣肘。網路小說常常能連載兩年
以上,但一款遊戲的週期往往只有幾個月至一年,能夠像《魔獸》(World of Warcraft)
、《傳奇》這樣持續10年以上的遊戲少之又少。這種“喜新厭舊”的行業特性,也成為制
約IP價值的一大因素。
從整體上看,網路文學作品的同質化現象還比較嚴重,鮮有讓人眼前一亮的作品出現。有
業內人士稱,網路文學IP的品質依然比不上一些傳統的內容來源,比如西遊、三國、金庸
系列等。對此,盛大文學副總裁陳明峰表示,“傳統的內容固然好,但取材于傳統內容的
遊戲廠商非常多,競爭異常激烈。他們中的大多數都失敗了。”
在他眼裡,將網路小說開發為遊戲需要邁過一道坎。除了將故事和世界觀很好地融入遊戲
和技能外,“遊戲廠商需要研究小說IP本身適合哪種類型的遊戲,再去做相應研發,而不
是公司擅長什麼類型就改編成什麼類型的遊戲。”
台灣應該搞不出這種規模
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※ 編輯: k91011022 (106.1.228.141), 04/21/2015 14:32:55
推 jothief: 結果就是書都不像書了而已 天醒之路...(笑翻) 04/21 14:37
→ nashinai: 寫手為了配合遊戲發展被各種拖戲改劇情,這些歪理都是可 04/21 14:41
→ nashinai: 能發生的 04/21 14:41
→ Morrislakbay: 最近買了implusion 這類技術拿來改小說不錯 04/21 14:49
→ NightSoul: 擇天記....天擇還比他好看多了 04/21 16:02
推 ron761230: 一世之尊有遊戲的話會每個玩家都學阿難破戒刀法嗎? 04/21 16:32
→ ron761230: 紫電七擊可能有板權問題 04/21 16:32
→ kenyun: 跟.com泡沫化那時滿像的 04/21 17:09
推 shintz: 作者:這段劇情絕對不是拿來當副本用的 04/21 17:16
→ w3160828: 為了遊戲架構 整本書寫成糞 哀 04/21 17:35
→ reader2714: ..老貓新書就標準例子... 04/21 17:38
推 frank123ya: 拍賣場 這大概照小說走法 水個十章起跳不成問題啊 04/21 17:42
推 popoting: 蠱真人其實還滿適合改編遊戲 04/21 17:59
→ TCBeliever: 最後大魔王是主角之類的 04/21 19:51
推 z1x2c3: 以前起點賣版權讓人改編 作者一毛都拿不到 現在有變好嗎? 04/21 20:55
推 tsming: 我一直覺得一世之尊很適合改成遊戲 04/22 10:07
推 fishead1116: 魔天記標準例子,為了搞手遊弄的架構四不像 04/22 10:56