作者crisis7287 (寧靜致遠)
看板CFantasy
標題Re: [閒聊] 翡翠之塔
時間Mon May 25 22:07:58 2015
※ 引述《likeflame (恆星的恆心)》之銘言:
: "【軍用劍術Lv1(高賽):雖然你之前經過了學習,但是之後的補完,才是重中之重;效
: 果:在攻擊時,可以讓力量+0.15的判定;持續時間6.6(體質X3)秒;冷卻78(100-體
: 質X10)分鐘。】"
: 為何有這麼kuso的技能XDDDDDDDDDDD
: 這明顯是用閃劍補完克魯茲軍用劍術的感覺(琥珀是補完埃魯因軍用劍術)
: 可是補完之後變強, 可以用6.6秒, 超強的啦!!! 然後冷卻算分鐘的
: 大騎士的體質才有到5 不知道白銀還是黃金才會到10
這本有看一下
騎士體質沒那麼低啦
基本上除了低階級的騎士,都可以爽放,不過高階級……大概不屑放
但真正的問題不是這個
當下看到這個技能比較冏的是,明明描述怎麼看就是「被動技能」
居然還掛冷卻~~~
媽阿,那開頭強調成為「騎士」跟一般「小兵」的差距是……?
說開啟技能要耗藍條還是體力之類的比較合理……
但不管怎麼說6.6「秒」真的也太短了
這只比手無扶雞之力的文人好一點吧?
這技能要看起來像主動技能應該是要算%
例如:物理攻擊+20% 持續時間3分鐘
看起來比較像回事
之後升級看是要加%還是持續時間都比較合理
高等級時也不失去作用
不然小說中間還在孜孜矻矻地開好幾個技能
加這0.x加那0.x這樣算只為了砍一劍我看了真的覺得有夠瞎
設定成被動不就行了?
然後更不用說主角近期……軍用劍術啥的根本沒在鳥的阿~
因為基礎力量就已經加到快30了
這個怎麼升都只加不到1的技能為什麼要關心他?
邊際效應太明顯了……
我自己是傾向作者比較像是沒想好把這類系統外掛的現實效果
不應該單純參考遊戲設定就硬生生的放進現實世界
不過說是這樣說
對岸yy穿越系統流多半也沒想過這類問題
要嘛沒兩三下主角就神擋殺神,魔擋殺魔
要嘛有想到壓一下主角發展,好讓升級流可以多寫一下
摳過頭,不肯給點實惠的,明明是個普通技能就要說的好棒棒
結果因為升級流過沒多久有新技能後,前面一比廢到根本不屑用
這些技能就此消失在作者心中
就連琥珀也發生想要洗技能nerf
但因為才剛拿到經驗值大禮包,爽爽學高級劍技
然後清舊技能轉化出來的經驗值一算根本是雞肋
結果是怎麼算都不用洗,真的是有夠瞎…… ( ̄ー ̄;)
更不用說琥珀之後到港口開個會敵人等級開始往上跳
標準不知道要怎麼寫只好讓敵人加強然後主角開掛的流程
所以想一想翡翠之塔這本我也是用很寬容的心去看他 v( ̄︶ ̄)y
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其實我想看到主角遇到前世沒遇到的事件吃鱉
不曉得作者會不會寫……
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