推 SamWhite: 當然不會啊 不過主角刷幾千幾萬次 網遊文很難進行下去 08/08 22:43
→ SamWhite: 啊 08/08 22:43
寫農裝備過程很簡單阿, 看有沒有那個功力處理好時間軸而已.
現在的網遊文的時間軸大概都是這樣
野王A > 副本B > 副本C > 野王D > 一套神裝打架裝逼, 一個完就接下一個, 不會回頭.
實際遊戲的時間軸多半是
野王A&D(記錄刷新時間一直吃)+副本B&C(農到吐)
然後在農野王的時候各公會散人間就發生衝突開始打架
農副本期間如果是野團就各種小白行動+亂骰...等等
→ Zazabi: 看是哪一國的網遊 西方的大部分會以不能造成不平衡 08/08 22:43
→ Zazabi: 所以絕大多數是不會 平衡才是遊戲可以一直玩的關鍵 08/08 22:44
→ Zazabi: 至於強國人 他想怎樣就怎樣還需要解釋嗎? 需要嗎?? 08/08 22:45
推 khfs21: 首刷最多只有稱號 掉落的話每次機率都一樣吧 08/08 22:57
→ khfs21: 不然被人推過的王 就沒人想推了 08/08 22:57
推 ichiroszk57: 遊戲不會有特別獎勵 頂多都是個成就無實質獎勵 08/08 23:03
→ ichiroszk57: 但是網遊那樣寫 大概就沒爽度了 網遊就爽度最重要了 08/08 23:03
→ Philostraw: 現實的網遊爽度只有成就感而已,wow當然沒有那些東西 08/08 23:14
所以什麼首推獎勵首殺大爆在設定來源的WOW裡是沒有的,
還好...我還以為泡菜的類WOW遊戲比較機車才沒有 XD
→ DreamsInWind: 不這樣寫就不爽了啊 08/08 23:14
推 ZincSaga: 真實遊戲當然不會啊 WOW首推頂多給你個炫耀用的稱號/成 08/08 23:15
→ ZincSaga: 就 但是小說就是要爽啊 難道你要看主角推同一個副本推 08/08 23:15
→ ZincSaga: 幾百次只為了提昇那麼一點點實力嗎… 08/08 23:15
推 darkbrigher: 那是給主角開掛裝逼用的 還有紅名爆裝等等 08/08 23:16
→ darkbrigher: 另外一點就是會增加糾紛的設定超多 同樣是給主角裝B 08/08 23:17
跟對面的"高玩"接觸久了就知道,
他們玩遊戲真的很愛殺人放火金腰帶這類的遊戲設定.
推 kuramylove: 首刷跟首推都是給觀賞用成就而已 08/08 23:37
→ kuramylove: 這種強者恆強弱者恆弱的設定對網游開發者一點好處都沒 08/08 23:38
推 darkbrigher: 有可能的大概就啥抽啥特殊帳號專長 跟手遊抽卡依樣 08/08 23:46
推 kevin810: 中國特色的手遊,真是人民幣至上,不是充值禮包,就是 08/09 00:02
→ kevin810: 花大錢抽商城英雄 08/09 00:02
推 fredchern: 遊戲要玩得好,首先要家破人亡 08/09 00:41
推 weltschmerz: 什麼叫做陸式網遊高手? 首先你花的錢要多 那就是高手 08/09 02:24
推 NOTHINGES: 好奇一下所謂的國戰真的有用到一堆戰術嗎? 08/09 08:11
推 darkbrigher: 國戰可以想像成wow戰場阿 不過前提是目標不會太複雜 08/09 08:30
→ darkbrigher: 另外野團很多都自由發揮 08/09 08:31
推 shintz: 首推大爆這種設定根本就是白癡 破壞平衡的遊戲還會有幾億 08/09 11:21
→ shintz: 人同時在線更是不可思議 08/09 11:22
其實野王首次推倒大爆我還算能夠接受, 前提是首推跟n次吃掉
的掉落表相同,只是首推在神裝上的落率比較高這樣子.
另外我個人覺得啦...這些網遊文最大的通病是
比較不那麼毒的話, 在一開始起家過程其實都還蠻好看的.
隨著一套兩套獨一無二的神裝/神寵上身後, 開始單吃各種boss,
更加快速的累積各種我有你沒有的神裝...這時候大多數人差不多該毒發身亡了.
繼續累積到最後強度失控, 連作者自己都不知道要怎麼寫才能有來有往的打下去.
※ 編輯: ryanl (218.161.66.189), 08/09/2015 12:29:04
推 Archerdark: 自己憑良心講 那種遊戲你會想去玩嘛... 不過 小說嘛 08/09 16:53
→ centaurjr: 首刷會大爆通常都是日本動漫設定.... 08/10 12:26
→ Ethric: diablo都有首推特別好的設定了 08/10 19:23
→ darkbrigher: 哪來動漫設定?? 起點網遊文早就有了 08/10 19:24