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※ 引述《mayasoo (mayasoo)》之銘言: : 這些都是很有名的囚徒困境賽局理論的各種變形 : 直接講結論 : 生存率和繁殖率最佳的策略極為簡單 : 1. 先存善意,先以合作對對方 : 2. 以牙還牙,對方善意則回以善意,對方惡意則報復 : 3. 勿記仇過度復仇,報復以對等一次為限,下輪回到始初善意策略 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. 我來補充過程 在研究賽局理論中,有團隊以電腦程式模擬人類遭遇囚徒困境的狀況 也在這模型中的甲乙雙方有合作與背叛兩種選擇 甲\乙 │ 合作 │ 背叛  ────┼────┼────  合作 │雙方+3│乙+5甲+0  ────┼────┼────  背叛 │甲+5乙+0│雙方+0  ────┴────┴────      而在這模型中有許多程式模擬的人工生命,隨機和別的人工生命進行合作或背叛 這是為了模擬人類演化,分數越高代表越容易生存下去。 其中這些人工生命依據不同的模式運作 有的只會選擇合作、有的只會選擇背叛,都是很簡單的策略。 當兩個人工生命相遇時就會進行數次「對決」,然後離開、和其他人工生命進行下一輪 在經過許多輪的模擬之後,某種策略的人工生命存活數量最多 就是上面結論提到的類型:一開始合作、以牙還牙。 程式的寫法是第一次必合作,第二次之後每次模仿對方上一次的選擇 全合作、全背叛,以及其他奇奇怪怪策略的人工生命則幾乎消失。 為什麼?因為這種策略限制背叛者取分,在遇到和自己相同策略者可以獲得對等利益 換句話說,這種策略不單純只是社會性的考量,很可能是演化出來的機制 像這樣剝除了任何外在因素,單純以邏輯和規則來運作 仍然顯示合作並學習是最好的策略,可以看出我們比自己想像中的還要理性。 -- 作者 IORIZORO (海東青) 看板 C_Chat 標題 [問題] 請推薦殺人遊戲類型的作品 時間 Mon Jun 3 13:53:46 2013 ─────────────────────────────────────── 我喜歡看把一群人限制在一個空間要他們自相殘殺的劇情
flysonics:網球王子 06/03 13:54
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