推 AzRaeLT: 讓主角合理化的在被限制的等級中越階殺怪又不被碾壓 06/11 13:42
推 pnLin: 凡人? 06/11 13:42
→ AzRaeLT: 應該是這種設定太好用了 所以大家就拼命用吧 06/11 13:43
推 dargen78: 應該是網遊吧? 06/11 13:44
推 alwaysstrong: 有些是有設定的 上古XX派給底層弟子磨練用,所以加 06/11 13:46
→ alwaysstrong: 限制防止等級高的亂入 06/11 13:46
推 sumwind: 修仙類看過最合理解釋是,大能收弟子的考驗 06/11 13:47
推 twlight: 各種網路遊戲副本或是任務的等級限制啊 06/11 14:12
推 lordguyboy: 阿不就怕主角太機掰殺太多拿太多被高等一招秒 06/11 14:14
推 supercube: 簡單好用,在等級至上的世界中,給低等級的角色一個存 06/11 14:15
→ supercube: 在的理由 06/11 14:15
推 lordguyboy: 其實這設定滿爛的 從第一次看到就覺得噁心 06/11 14:17
推 ocean11: 就網遊的副本呀 06/11 14:20
推 WLR: 如果是根源於天地的限制就算了,人造限制的話根本浪費能量 06/11 14:27
推 WLR: 為了不讓主角遇到太強的對手才加的設定,實際上這設定是便宜 06/11 14:31
推 WLR: 行事。像滅運的設定,公道是不以大欺小,不然對手後台就會找 06/11 14:33
推 eyb602: 我也一直以為是凡人最早XD 06/11 14:35
→ WLR: 上門來一樣以大欺小,但在面臨大道之爭時就沒這層顧忌 06/11 14:35
→ scores: 新手保護期 06/11 14:37
推 ichiroszk57: 這設定不錯吧 不然如果主角煉氣來個金丹被一招秒 06/11 14:39
→ ichiroszk57: 全書完這樣有比較好?如果你是主角會希望沒這設定? 06/11 14:39
推 WLR: 作者可以用不同的設定讓主角不會遇到太強的敵人 06/11 14:40
推 sandiato: 豬腳永遠只碰到他能力極限可以解決的高等級敵人 06/11 14:42
推 WLR: 人造的訓練場,用放養的怪物就能調整訓練強度 06/11 14:47
→ WLR: 門口派個人去守著就能避免不長眼的跑進去 06/11 14:49
推 s32244153: 對岸小說三大抄WOW、D&D、英雄無敵 基本上設定什麼的 06/11 14:51
→ s32244153: 從這三樣裡面找就對了 06/11 14:51
推 pnLin: 話說,一世之尊在開竅時,也很少遇到外景攻擊 06/11 15:08
→ pnLin: 人榜前幾日後大有可為,大可出動外景或過二天梯去殺 06/11 15:08
推 chungminchun: 那個啥 精神時光屋部也是差不多嗎 06/11 15:14
推 WLR: 一世有彼岸在下棋,建立起秩序才有智謀發揮的空間 06/11 15:20
推 Odyseus: 遊戲副本和區域的等級限制,是遊戲世代才有的概念 06/11 15:54
推 content71: 一世的世界早就被彼岸們毀滅n次了,只是每次打完都會回 06/11 15:54
→ content71: 朔世界,凡人們看不出來啊 06/11 15:54
推 darkbrigher: 就給主角裝B衝等的機會啊 06/11 16:04
推 DuFanSong: 這概念是從網遊來的沒錯 跟無限流也是從GAZE來的一樣 06/11 16:52
→ DuFanSong: 發揚光大就早期凡人修仙等幾本 就跟星際修真是飄渺發揚 06/11 16:53
→ pacific0110: 奇怪的是 對面不都讚賞 死後管他洪水滔天的狼性嗎? 06/11 20:25
→ pacific0110: 哪來那麼多好心留遺產傳承前輩高人... 06/11 20:26
推 findbook: 看多了會覺得有夠智障的設定 06/12 00:48
推 meblessme: 幽遊白書阿 06/12 04:56
推 efreetia: 有看過大能進去禁制會不穩固崩潰的說法 06/12 14:19
推 dayrain: 星辰變吧 06/12 19:53