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雖然這篇是感覺文(?) 但沒看什麼人討論過這問題 應該不算老梗(ex:哪個台詞最常看到的) ----------------------- 有種劇情設計 多半用在反派 用來讓主角以弱勝強 就是主角先突擊打掉一個單位後 這時候跟那個單位一起的前鋒部隊 就會各種緊張 "阿 老大如果發現死了一個單位 一定會殺了我們" "快腦衝阿 不腦衝的話 比死還可怕~" 然後就給主角送菜了 ...... 所以這根本是錯誤的御下之道吧! 不討論小孩教育(?) 這就像企業沒有合理的獎懲機制(犯錯就殺掉) 只會造成下屬犯錯後沒有選擇最好的挽救方案 是因為中國人的狼性才覺得這樣的御下很常見嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.185.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1476613159.A.4EA.html
Kavis: 幹,不要侮辱狼 10/16 18:22
WellPlayers: 狼若回頭 不是報恩就是報仇 10/16 18:42
rofellosx: 因為一定要設定敵人比較笨才顯出主角聰明 10/16 18:48
thevoidfancy: 好難懂啊。 10/16 18:53
eyb602: 照理來說 作者應該是想為反派的手下營造一種背水一戰 但 10/16 18:53
eyb602: 營造失敗 10/16 18:53
以結果論來說 就是那個時候應該要龜起來 等大部隊到 再給主角一個好看 結果因為錯誤的團隊氛圍 分批去送 當然正常來說不會設想主角有賽亞人血統(越戰越強) 不過如果團結一點的話 應該可以接受 寧可自己會受到懲罰也不要腦衝
godtone33776: 狼若回頭必有緣由 不是自殺 就是送頭 10/16 18:54
※ 編輯: tony332976 (114.27.185.170), 10/16/2016 19:03:09
StarS: 這不是狼性呀 只是從小看電影跟電視劇大多都這樣演 10/16 19:05
StarS: 小弟本來就是移動經驗值 讓主角可以站在原地等升級 10/16 19:06
fff417: 我也覺得這橋段要跟狼性扯上關係有點困難 10/16 19:06
prince1514: 可能是因為為了凸顯主角是正義,所以反派老大通常都 10/16 19:11
prince1514: 設定成心胸狹窄暴躁易怒殘酷嗜殺? 10/16 19:11
palsuet: 賭徒心態,總覺得自己可以翻盤而已... 10/16 20:25
jeff21115: 狼越多越猛 大陸人越多越散 10/16 22:46
a59876324: 這很容易理解阿... 這樣子管理起來比較簡單,在沒有強 10/16 23:34
a59876324: 力監管方式的情況下,讓下面的人只有一條路衝比有退路 10/16 23:34
a59876324: 怠工簡單 10/16 23:34
FrogStar: 我能反殺!! 10/17 00:41
vup4fm06god: 狼:干我屁事 10/17 08:09
centaurjr: 這很明顯就是上帝視角的錯誤思維邏輯,劇中的腳色哪知道 10/17 08:11
centaurjr: 對面是主角,要是一個渣渣這樣做你就不覺得奇怪的\ 10/17 08:12
centaurjr: 而且不送經驗難不成把主角殺爆嗎? 這書還想不想賣? 10/17 08:13
centaurjr: 或是龜起來等救援一樣不好看,所以不是因為腦殘被反殺 10/17 08:14
centaurjr: 是為了被反殺而腦殘 10/17 08:14
cnbaedone: 要寫敵人無懈可擊?你想想左手和右手下棋吧 10/17 08:55
arioso0602: 甘狼性啥關聯???????????????????????????? 10/17 09:17
狼性有點離題 不過我有稍微說明 我覺得如果在一個結構良好的集團 在外者能判斷局勢(冒進不一定穩贏) 而且(相信)在上者判斷後會支持自己 那麼就不一定會覺得一定要自己馬上尬廣 所以用一個詞形容這種奇怪(失敗)的狠勁 上一個回應我也說 這是結果論 但就算想將功贖罪 不腦衝的話至少會有更好的勝率 原本不會被殺全家的 我想腦衝後更該殺了吧 敵方智商高一點不行嗎? 退開在打一波 劇情上還是可以被主角險壓一籌 這樣跟送寶童子有87%像阿 某些情境下或許合理 但是很膩阿 ※ 編輯: tony332976 (114.27.195.236), 10/17/2016 10:12:20
Rektgg: 狼若回頭 不是代購就是送頭 10/17 13:15
pauljet: 背水一戰?灌水一章啦 10/17 19:24
phahaha: 狼若回頭 ......牠就會看到後面 10/18 01:48