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用數學來算算看好了 假設前線有一步兵作戰 一運輸兵運糧 運輸兵有個大袋子可裝一個人吃102天的糧食 然後戰場日程意指戰場和糧倉的距離日數 如戰場日程為1日 則一運輸兵來回可供步兵作戰100日(運輸兵來回吃兩天 剩下100天份給 步兵吃) 如戰場日程為11日 則一運輸兵來回可供步兵作戰80日(運輸兵來回吃22天份 剩80天份) 如戰場日程為50日 則一運輸兵來回可供步兵作戰2日 不過古代戰爭通常是持續的 所以日程50天的例子中 每兩天就要派一次運輸兵 ㄧ個運輸兵要100天後才回來 所以至少要50個運輸兵才能供應ㄧ個步兵持續作戰 也就是說 戰場日程1日 : ㄧ運輸兵不斷來回可供50個步兵持續作戰 戰場日程11日: ㄧ運輸兵不斷來回可供3-4個步兵持續作戰(80天份糧稱22天可供3-4人) 戰場日程50日: 50個運輸兵不斷來回可供1個步兵持續作戰 如果是50個步兵打仗的話就要2500個運輸兵 同樣是50個步兵的戰鬥力 戰場日程1日每天耗糧51人份 戰場日程11日每天耗糧約64人份 戰場日程50日每天耗糧變2550人份(而且2500人去運輸就不能去耕田) 所以戰場太遠時 糧食消耗和人力需求會大量上升到誇張的地步 應該是這樣吧 數學忘光了不知道有沒有算錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.123.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1479564239.A.5C1.html
menti: 還要算生產 不打仗時運輸和兵皆可生產 11/19 22:10
menti: 一來一回就變成極大的耗損 11/19 22:10
darkbrigher: 而且還要每天都能走同樣行程 這幾乎不可能 11/19 22:21
good5755: 糧倉可以改地方吧...所以守糧在古代打仗很重要? 11/19 22:28
kctrl: 糧倉改地方也要把糧食運過去結果還是一樣啊... 11/19 22:29
darkbrigher: 看看官渡之戰跟松山之戰就知道守糧多重要啊 11/19 22:39
darkbrigher: 而且屯糧地通常是交通方便或是有戰略意義... 11/19 22:40
killeryuan: 也不用算得很精準 只要理解這是等比級數就夠嗆了 11/19 23:36
LionFans: 然後運糧 通常還要派部隊護送 路上損耗只會更多 11/19 23:45
sova0809: 這還只是算軍隊的部分 加上後備部隊會更嚇人 11/20 00:55
sova0809: 古代的戰爭打延長戰往往最後都是兩敗俱傷 11/20 00:56
KKyosuke: 因為運糧的人跟牛馬也一樣要吃東西 所以孫子兵法就說 11/20 11:02
KKyosuke: 食敵一鐘 當吾二十鐘 就是在講這個問題 11/20 11:02
KKyosuke: 為了運一包糧食到前線 花費的國力可能是十倍百倍啊... 11/20 11:03
jazz123457: 現代就是運汽油了,運油給前線的坦克途中,運輸車輛也 11/20 13:47
jazz123457: 是要吃汽油的 11/20 13:47
darkbrigher: 現代不只汽油啊 糧食補給一樣要 11/20 14:03
darkbrigher: 只是大概只有美帝會爽到在前線用飛機做冰淇淋 11/20 14:03
LionFans: 說到底還是運力的差異 11/20 14:39
killeryuan: 現代糧食運輸壓力小很多了 有真空包和壓縮食品 11/20 15:09
w3160828: 鬼島有小蜜蜂 壓力也小很多 11/20 19:13
KKyosuke: 最主要的是單位人力的運輸量跟古代差太多了 11/21 00:00
KKyosuke: 基本上路上的糧食損耗可以忽略不計 不會是甚麼問題 11/21 00:00
enjoytbook: 還有,糧草的草,如果有騎兵就更... 11/21 02:41
saberr33: 大多是邊走邊搶,行軍途中也會有大量商人妓女跑來貿易 11/22 13:15
Chikei: 對應到現代戰爭的尺度可以看福克蘭群島英國的轟炸作戰... 11/22 17:45
Chikei: https://goo.gl/Em77Zb 只為了中間那一台粉色的從本島飛到 11/22 17:46
Chikei: 福克蘭群島,需要另外動用15台幫忙加油XD 11/22 17:47