推 menti: 還要算生產 不打仗時運輸和兵皆可生產 11/19 22:10
→ menti: 一來一回就變成極大的耗損 11/19 22:10
推 darkbrigher: 而且還要每天都能走同樣行程 這幾乎不可能 11/19 22:21
推 good5755: 糧倉可以改地方吧...所以守糧在古代打仗很重要? 11/19 22:28
→ kctrl: 糧倉改地方也要把糧食運過去結果還是一樣啊... 11/19 22:29
→ darkbrigher: 看看官渡之戰跟松山之戰就知道守糧多重要啊 11/19 22:39
→ darkbrigher: 而且屯糧地通常是交通方便或是有戰略意義... 11/19 22:40
推 killeryuan: 也不用算得很精準 只要理解這是等比級數就夠嗆了 11/19 23:36
推 LionFans: 然後運糧 通常還要派部隊護送 路上損耗只會更多 11/19 23:45
推 sova0809: 這還只是算軍隊的部分 加上後備部隊會更嚇人 11/20 00:55
→ sova0809: 古代的戰爭打延長戰往往最後都是兩敗俱傷 11/20 00:56
推 KKyosuke: 因為運糧的人跟牛馬也一樣要吃東西 所以孫子兵法就說 11/20 11:02
→ KKyosuke: 食敵一鐘 當吾二十鐘 就是在講這個問題 11/20 11:02
→ KKyosuke: 為了運一包糧食到前線 花費的國力可能是十倍百倍啊... 11/20 11:03
推 jazz123457: 現代就是運汽油了,運油給前線的坦克途中,運輸車輛也 11/20 13:47
→ jazz123457: 是要吃汽油的 11/20 13:47
→ darkbrigher: 現代不只汽油啊 糧食補給一樣要 11/20 14:03
→ darkbrigher: 只是大概只有美帝會爽到在前線用飛機做冰淇淋 11/20 14:03
推 LionFans: 說到底還是運力的差異 11/20 14:39
推 killeryuan: 現代糧食運輸壓力小很多了 有真空包和壓縮食品 11/20 15:09
→ w3160828: 鬼島有小蜜蜂 壓力也小很多 11/20 19:13
→ KKyosuke: 最主要的是單位人力的運輸量跟古代差太多了 11/21 00:00
→ KKyosuke: 基本上路上的糧食損耗可以忽略不計 不會是甚麼問題 11/21 00:00
推 enjoytbook: 還有,糧草的草,如果有騎兵就更... 11/21 02:41
推 saberr33: 大多是邊走邊搶,行軍途中也會有大量商人妓女跑來貿易 11/22 13:15
→ Chikei: 對應到現代戰爭的尺度可以看福克蘭群島英國的轟炸作戰... 11/22 17:45
→ Chikei: 福克蘭群島,需要另外動用15台幫忙加油XD 11/22 17:47