推 zenwhale: 這是個好問題 如果實際進入的話,這些問題關乎生死 12/08 09:23
→ lpb: 數據流寫到後面數值幾乎都崩,不是很喜歡這種寫法。 12/08 09:25
→ lpb: 真要做這種設定難度超高,連BZ的WOW與D3也好幾次數值爆炸,搞 12/08 09:27
→ lpb: 到要數值壓縮或是修改數值參數,這麼大的遊戲公司都搞不定了 12/08 09:27
→ lpb: ,你覺得網小作家能辦到?反正我是不信XD 12/08 09:27
推 eyb602: 像王牌進化就設定成 頭跟心臟等要害變成兩倍傷害 而不會是 12/08 09:37
→ eyb602: 致命傷 12/08 09:37
推 shenmi: 無盡武裝一開始就有數據化的設定 除非斷頭不然受傷就像OLG 12/08 09:38
→ shenmi: 在HP歸0前都不會死 12/08 09:39
推 weltschmerz: 看到這種有數字的 我就笑笑 按個X 除非真的很好看 12/08 10:35
推 skoyeee: 我也不喜歡數據寫法,感覺不真實,很難沈浸在劇情中 12/08 10:50
推 scarletshot: 最近在看的自己建造的幻想鄉算是用二吧 好像自有一套 12/08 11:40
→ scarletshot: 解釋 12/08 11:40
推 T50: 看過很多數據流都是用防護罩的概念,所以會流血 傷害有效 12/08 11:41
→ T50: 但是頭不飛 手不斷... 12/08 11:41
→ linzero: 看設定。王牌進化就向上面說的。有的作品會想到這點而做 12/08 11:53
→ linzero: 特殊設定。 12/08 11:54
→ linzero: 有的沒想到,作品中戰鬥其實也沒太多關於要害的傷害怎麼 12/08 11:54
→ linzero: 計算的描述 12/08 11:55
推 s32244153: 說是數據流但實際去算數據的可能一隻手都湊不滿... 12/08 12:16
→ s32244153: 9成9都是用來騙字數用的 12/08 12:16
→ s32244153: 以前網遊類的還有一些能靠單機GAME的數據來寫 12/08 12:17
→ s32244153: 現在都是爽寫多少就寫多少.... 12/08 12:17
推 izplus: 數據化後沒致死弱點,這種設定比較好 12/08 13:14
推 alisha2224: 王牌有寫就弱點攻擊 至於斷肢也有寫 在那個世界就是斷 12/08 16:10
→ alisha2224: 手斷腳 直到回空間後可以選擇修復(要錢)當然可以不修 12/08 16:11
推 z1x2c3: 王牌進化有算數據 有時候算錯還會被讀者吐槽XD 12/08 21:48
→ poolfish: 以前有RPG把身體分成六大塊,頭部HP少但不易命中; 12/09 12:58
→ poolfish: 手部HP歸零>>>無攻擊力、腳部「死亡」>>>速度大降這樣 12/09 13:01
→ YAKATA: 沈奕跟馬子打情罵俏,還被打了幾個負一出來 12/12 01:32
推 scbhung: 有些作品對這方面有做設定,像是那個城戰系統 12/12 23:04
推 Looon: 什麼都別說,去看滾開的書,特別是永恆劍主最近數據大崩潰 12/13 10:40