作者Dialysis ( )
看板CFantasy
標題Re: [閒聊] 對於數據無限流設定的一些探討
時間Thu Dec 8 09:33:02 2016
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 可能會有人說:認真你就輸了
: 只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0
: 數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣
: 所以每次我只要看到這個,就會一直在想
: 一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪?
: 如果不死,那要怎麼運作?
: 二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點
: 那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎?
: 還是血量上限直接永久下降為900?
: 三,攻擊其他內臟又該怎麼算?
: 比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹?
: 假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0
: 不知道各位有什麼看法?
: -----
: Sent from JPTT on my HTC_7060.
化繁為簡來說,先抓出「致死機轉」,
當然,以下的討論是假設穿越後的世界,生物的生理模式和地球上的人是一樣的。
死亡最重要的關鍵,就是腦幹缺氧,
而腦幹的氧氣,從口鼻進來,經肺部再由心臟送至目地,
因此,上述路徑的任何一點被堵住,就會造成死亡。
以下舉例可立即造成死亡的狀況:
悶住口鼻—氧氣進不去人體
被下砒霜—腦部無法利用氧氣
被腰斬—失血過多,無足夠血液能輸送氧氣至腦幹
被火球術擊中—呼吸道灼燒造成堵塞
因此,如果要寫實性地將生命之火數據化,
那最可行的應該是把「腦幹細胞內的氧含量」做為指標,
然後,設定各種參數去影響這個指標。
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→ bnn: 設定成這樣遊戲會不好玩,但是如果是小說描寫讀者八成會說太水 12/08 09:47
→ bnn: 還是有機會寫得好的,如何玩弄各種機制進行戰鬥 12/08 09:48
推 doess1105: 我覺得可以設定成重要器官受損會持續扣最大生命的多少% 12/08 10:13
→ darkbrigher: 之前看些系統流是寫說每個人都有要害 砍到要害即死 12/08 10:13
→ darkbrigher: 但主角通常會有不舉多那招鎖血外掛 12/08 10:14
→ darkbrigher: 不舉多還說那招很爛勒 可是明明靠那招救場多次 12/08 10:15
推 Minnea: 鎖血的話可以寫成: 12/08 10:20
→ Minnea: 天賦讓主角可以在腦幹行無氧呼吸,時間到會被代謝物毒死 12/08 10:21
→ linzero: 就算有這類設定也不會太複雜。一來要多花腦子想,再者會 12/08 11:56
→ linzero: 嫌灌水太兇。這種應該會一個負面buff解決,在以強中弱等 12/08 11:57
→ linzero: 程度分級 12/08 11:57