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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 可能會有人說:認真你就輸了 : 只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0 : 數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣 : 所以每次我只要看到這個,就會一直在想 : 一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪? : 如果不死,那要怎麼運作? : 二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點 : 那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎? : 還是血量上限直接永久下降為900? : 三,攻擊其他內臟又該怎麼算? : 比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹? : 假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0 : 不知道各位有什麼看法? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_7060. 化繁為簡來說,先抓出「致死機轉」, 當然,以下的討論是假設穿越後的世界,生物的生理模式和地球上的人是一樣的。 死亡最重要的關鍵,就是腦幹缺氧, 而腦幹的氧氣,從口鼻進來,經肺部再由心臟送至目地, 因此,上述路徑的任何一點被堵住,就會造成死亡。 以下舉例可立即造成死亡的狀況: 悶住口鼻—氧氣進不去人體 被下砒霜—腦部無法利用氧氣 被腰斬—失血過多,無足夠血液能輸送氧氣至腦幹 被火球術擊中—呼吸道灼燒造成堵塞 因此,如果要寫實性地將生命之火數據化, 那最可行的應該是把「腦幹細胞內的氧含量」做為指標, 然後,設定各種參數去影響這個指標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1481160785.A.92B.html
bnn: 設定成這樣遊戲會不好玩,但是如果是小說描寫讀者八成會說太水 12/08 09:47
bnn: 還是有機會寫得好的,如何玩弄各種機制進行戰鬥 12/08 09:48
doess1105: 我覺得可以設定成重要器官受損會持續扣最大生命的多少% 12/08 10:13
darkbrigher: 之前看些系統流是寫說每個人都有要害 砍到要害即死 12/08 10:13
darkbrigher: 但主角通常會有不舉多那招鎖血外掛 12/08 10:14
darkbrigher: 不舉多還說那招很爛勒 可是明明靠那招救場多次 12/08 10:15
Minnea: 鎖血的話可以寫成: 12/08 10:20
Minnea: 天賦讓主角可以在腦幹行無氧呼吸,時間到會被代謝物毒死 12/08 10:21
linzero: 就算有這類設定也不會太複雜。一來要多花腦子想,再者會 12/08 11:56
linzero: 嫌灌水太兇。這種應該會一個負面buff解決,在以強中弱等 12/08 11:57
linzero: 程度分級 12/08 11:57