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這問題基本上是看作者設定 沒先決條件,也討論不出個什麼鬼 要先決條件就是在同系統下才有可比性 比如同在DND系統之下 或者在同物理定律之下 魔法為何要說物理定律呢? 應該說有的魔法設定是基於現有物理定律來設定的 就是設定是以既有物理環境,再加上魔法粒子等假設有魔力的方式來衍生設定 這種條件下,火系(化學性)缺陷在助燃,雷系在避雷針,冰系在絕對溫度有極限 而土系大致上是魔力作用在土質物體上 基本上應用時有蠻多能量是耗損在控制移動笨重介質上 所以要大規模應用應該是較耗魔力 而優點是用在防禦的話其介質是個良好的防禦遮蔽物 所以大多數設定土系都是傾向防禦、生產而非攻擊 主角比較不會用無法拿來打倒敵人的技能來作主力吧 另外一個重點是潮度指數不足 至於脫離現有物理太多的設定 因差異過大,這就看各作者設定,很難討論出個鳥了 前面討論火球跟岩彈 要基於物理定律來討論的話 火球基本上是高熱傷害 岩彈是動能傷害 火球問題在於如何凝聚可燃性的東西來燃燒 岩彈在於動能大致上是由魔力提供 所以傷害/魔力比較基本上是看火系要花多少魔力來燃燒 另外魔法也是會演進的 火系燃燒爆炸時,加上一些雜質來作碎片攻擊會更佳,所以應該會朝這邊演進 岩彈要增加傷害除了增加動能之外就只能改變岩彈本身的質地跟造型 這個要多花費的魔力應該會多於火球增加一些雜質 所以單以對沒火性抗性的傷害來說 如果火球產生燃燒沒花太多魔力的話,火球傷害/魔力應該是高於岩彈的 不過若是打堅固防火的建築設施,岩彈應該比較佳 畢竟火球部分傷害還是來自高熱 不過可以參在一起作岩漿彈吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1486263078.A.CFD.html ※ 編輯: linzero (61.231.214.71), 02/05/2017 11:22:43
palewalker: 根本上來說就是作者想像力的問題 我可以搞一個土系法 02/05 11:53
palewalker: 師只會玩泥巴的 我也能讓他會礦物構成 什麼土牆石牆土 02/05 11:53
palewalker: 彈石彈都去吃奶阿媽十塊 老子不爽分分鐘做鈾球砸死你 02/05 11:53
palewalker: 飛空中的我全磁化給你看 你會魔法我就現做吸魔水晶 蹋 02/05 11:53
palewalker: 馬的打到大家都搬到元素界沒朋友跟你們說 (鼻子噴氣 02/05 11:53
shihpoyen: 樓上說的就是控制力的層級問題的 只能控制到肉眼層級跟 02/05 11:59
shihpoyen: 控制到分子層級差多了 至於控制到基本粒子層級更是強大 02/05 12:01
shihpoyen: 到翻過去 只是這真的還算「土」系嗎XD 02/05 12:01
palewalker: 沒道理元素風水火都能玩壓力與熱能控制啊土系就只能做 02/05 12:12
palewalker: 剛普拉 都是用魔法的 魔導技術用到土系大家智商就會下 02/05 12:12
palewalker: 降嗎 就作者問題 沒想像力的作者就沒辦法想到這些玩法 02/05 12:12
palewalker: 跟自圓其說的方式 02/05 12:12
song7775: 磁化物質可以算在土系裡面的話那還有很多東西可以玩吧 02/05 12:17
benevolencer: 如果從地震延伸到結構共振 每個土系的都可以當破壞 02/05 15:05
benevolencer: 大師了 大部分掩體跟建築都會無效化 02/05 15:06