→ darkbrigher: 力量跟防禦哪裡有相關? 02/07 13:10
→ twodahsk: 人的肌肉就是防禦力之一阿,還是你要說在演龍蛇演義, 02/07 13:12
→ twodahsk: 力量是從皮膜來的XD 02/07 13:12
推 centaurjr: 屬性制通常是力量和敏捷,防禦看前面屬性自動調整, 02/07 13:30
→ centaurjr: 不然就是防禦和力量都可以點,但是點力量增幅較少 02/07 13:31
→ centaurjr: 或是單獨拉一個體質出來點的 02/07 13:31
→ centaurjr: 而且力量100防禦1也不是很難解釋,哪個神規定力量=肌肉 02/07 13:32
→ centaurjr: 有可能是鬥氣之類的阿,設定就該鬥氣就不能防禦咩 02/07 13:33
→ centaurjr: 就跟你拿一團火丟人攻擊很強,把火放在身上防禦? 02/07 13:34
→ twodahsk: 對阿,所以就說是神規定的,這樣才能自圓其說XD 02/07 13:35
→ jo611: 同意 真的都系統說了算XD 02/07 14:24
→ linzero: 相對防具,肉體本身的防禦力不高吧 02/07 14:25
→ linzero: 以一般人而言 02/07 14:26
→ twodahsk: 大家那麼不喜歡力量比防禦喔,還是要我換一下比較要素? 02/07 14:31
→ twodahsk: 大原則不會變阿,隨便拿幾個小說的屬性面板來看就會發現 02/07 14:31
→ twodahsk: 某個主要屬性增強後照理說一定會動到其他主屬性,照現實 02/07 14:32
→ twodahsk: 來看人體就是這麼回事,沒動到只能說規則不同 02/07 14:33
→ twodahsk: 好比說有一堆研究都指出經過重量訓練的人會增強記憶力, 02/07 14:36
→ twodahsk: 這是不是點力量反而加智力?某方面是吧?可是系統通常 02/07 14:37
→ twodahsk: 都不會給出這個結果XD 02/07 14:37
→ twodahsk: 喔不對,不應該說反而,應該說"也會加智力" 02/07 14:37
推 ccyaztfe: 數據流就是在套用遊戲的設定啊,你這樣去較真反而很奇怪 02/07 14:47
→ ccyaztfe: 。。。 02/07 14:47
→ twodahsk: 我沒較真阿,我說了"神規定這樣",所以故事好當然照看XD 02/07 14:52
→ twodahsk: 而且你忘了這整串是在講魔法嗎,意思就是土魔法這玩意兒 02/07 14:52
→ twodahsk: 是直接被系統分類的,接下來變強的套路就是啥系統漏洞啦 02/07 14:53
→ twodahsk: ,隱藏功能啦之類 02/07 14:53
→ linzero: 數據流起源就是遊戲,遊戲為本身遊戲性會去特意忽略現實 02/07 15:00
→ linzero: 合理性。以前看過某個TRPG人物屬性設定表,也是A屬性會影 02/07 15:01
→ linzero: 響B,C、D影響E,D影響F、G。這樣相互關聯的設定表。但有 02/07 15:02
→ linzero: 的就是簡化成力體智敏這樣。 02/07 15:03
→ linzero: 如果主角發現設定上的漏洞讓某系獨強,那遊戲商下次改版 02/07 15:04
→ linzero: 就會把它改弱。 02/07 15:05
→ twodahsk: 可是這樣就不爽惹,賣不出去 02/07 15:05
推 poolfish: 有看過加力量會變笨的遊戲XDXD 02/08 00:53