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※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言: : 魔法修仙的好像沒這觀念 : 頂多搞個瞬發法術算嗎? : 從七龍珠等日漫、各種中國武俠到現代都市異能 : 大都強調快者為強強者為快 : 大概只有一個太極拳才反其道而行 : 講究後發制人 : 還有什麼是惟快不破的反例嗎? 我覺得剛好相反耶,近代玄幻反而不太強調速度了 現在很愛強調 煉體,筋骨硬化 外面一層XX膜我最硬我超屌 很多小說一開始主角就是煉體流,甚至是等級制自動強化VIT 只要你突破第N境界,防禦就跟著提昇一大個檔次,N-1的攻擊完全奈何不了你 另外一個是流行,以前最早在天魔神譚時期,是有強調身法和速度的重要 不知道從何時開始,主打防禦和體力的流派才開始出現 大概是從 XX為僧,最強少林XX,這類型佛門武學盛行之後才開始的 其實要強調速度,要先討論情境比較有用 光是有沒有武器這點就差很多 沒武器的情境,你速度再快都沒用,對面皮粗肉厚,你拳頭根本打不痛 所以拳擊才分量級,因為輕量打超重量 = 你體力全磨光對面也沒扣多少HP 所以為了圓"速度"這個點,有些會強調殺人術 我速度快,又都攻要害,讓你防不勝防 插眼、鎖喉 你皮再厚都沒用 但那種速度都修飾的太誇張,你移動速度不論再快, 有練過的人還是有時間把手擋到眼睛前,把腳闔上不讓你踢下體 有武器的情境是另一回事 你身體練的再厚,刀子砍了還是GG 這時速度派就出頭了,只要我一直閃躲就有可能找到機會一次給你個大傷害 所以小說要圓這個說法,只好用 "防禦可以防到銅皮鐵骨,子彈來了也打不穿" 這樣重視防禦者就有利了,唯快不破就變成笑話 因此說穿了就是看作者爽 他想要讓哪一方佔優勢,只要把他構想的世界符合那一方的設定就可以了 很多不太厲害的作者後期崩掉也是這種原因,只想著對自己點子有利的設定 結果後期出現新角色或是武功打壞原先設定, 他就會納悶 "為什麼同樣的招 讀者不買單了" 回到原題 到底有沒有反唯快不破的例子呢? 我覺得沒有 只要你不是一板一眼完全照規章來的正式比賽,在多變的無規則戰鬥中 防禦力高其實沒什麼用,而肉體攻擊力再高也都會被槍砲甚至簡單的刀劍取代 至於幻想中的高武世界觀就很難說了,其實是看作者喜好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1488431502.A.BEA.html
wetrest: 現實 速度越快 質量越大 動能越強 03/02 13:44
wetrest: 動能越大=力量越大 03/02 13:45
gabin2000: 凡人跟仙逆影響練體很大 03/02 15:07
darkbrigher: 你沒足夠的體質 你要怎麼撐得起速度快 力量大的反作 03/02 16:04
darkbrigher: 用力? 03/02 16:05
darkbrigher: 就像dnd你點個18力18敏3體 血少容易累 03/02 16:05
darkbrigher: 練體並非沒用 而是把速度力量看得太簡單 03/02 16:06
roger60801: 寫速度動作變化多比較難寫吧XDD 03/02 17:04