推 kles91350711: 遊戲幣回收機制呢? 像是修裝,買BUFF,交易稅,買 03/08 20:56
→ kles91350711: 消耗品...... 03/08 20:56
推 kles91350711: 或是像暗黑破壞神,流亡暗道那樣,貨幣本身就是在遊 03/08 20:58
→ kles91350711: 戲過程中會耗用的消耗品......雖然小說不太可能選 03/08 20:58
→ kles91350711: 擇寫這種複雜的機制...... 03/08 20:58
貨幣回收機制通常沒有用,舉MABI來講,
該遊戲的貨幣回收機制應該是目前數一數二多的,仍然沒啥屁用。
DIBAlE系列就不用說了,那個金幣只是數字,
大概只有賽季剛開發現沒錢開箱子格(D3)或鑑定裝備(D2)的時候有存在感。
流亡不熟,不過看他東西貶的速度並不算慢,大概也沒多少用處。
而且不管機制多複雜,只要遊戲幣數量本身是正成長,
這遊戲遲早會面對我上面第二段提到的兩個結果。
頂多就是稍微慢一點而已。
※ 編輯: a12073311 (175.181.185.8), 03/08/2017 21:09:05
→ fansue: 學FALLOUT就好了~每個NPC身上的金錢都是固定的,花完就以 03/08 21:06
→ fansue: 物易物吧 03/08 21:06
→ a12073311: FALLOUT就比較像我提到的A部分 根本就是穿越異界 03/08 21:10
→ a12073311: 不過FO系列都是單機就是了 03/08 21:10
→ handsome3437: 流亡的機制比較傾向遠古時代的貝殼,道具本身就具 03/08 22:42
→ handsome3437: 有價值(能力),因為消耗可以製造好東西所以才成 03/08 22:42
→ handsome3437: 為人們眼中有交易/保值效果的公認貨幣 03/08 22:42
→ scores: 韓式回收機制 點裝 我覺得蠻有用的 天一一直都很好變現 03/08 23:16
→ scores: 雖然也是有貶值 03/08 23:16
→ scores: 不過那是因為掛機多 如果按照小說中每個人都是真實下去玩 03/08 23:17
→ scores: 不能掛著打錢 天一幣可能真的不太會貶值 03/08 23:17
推 kouseiu: 網遊之玩轉宇宙 設定上好像比一般洗錢好多了 03/09 01:08
→ kouseiu: 現實一點 可能要參考比特幣的作法才行 03/09 01:10
→ gekidou: 感覺寫b類型的 就是錢不好賺 專業玩家玩遊戲換現金可能和 03/09 01:10
→ gekidou: 打工時薪差不多 然後一般玩家都要花錢買幣 才有錢買水喝 03/09 01:10
→ TCBeliever: guildwar2回收機制還不錯 03/09 01:30
→ TCBeliever: 有動態平衡到 03/09 01:30
→ TCBeliever: 最重要是農傳說的錢超多... 03/09 01:30
推 ao6qup3: GuildWar2農傳說真的是...... 03/09 01:59
推 AddictoBear: 以前還能買幣的時候 買了不少 不然傳說太難搞了 03/09 02:38
推 zzzzzjosh: 原po可以去看"巔峰玩家"這本 03/09 09:06
推 Kazimir: POE的機制其實是最好的一種 在這種情況下物價和通貨 03/09 23:36
→ Kazimir: 會保持一個水準.. 對打怪會掉錢的遊戲來說算是比較合適的 03/09 23:38
推 Kazimir: 一般網遊用的方式是經濟成長(改版),POE是歸零(新聯盟) 03/09 23:40