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※ 引述《dodosteve (Hayashi Eriha)》之銘言: : ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : : 個人是覺得高武高魔更不可能幣值穩定阿 : : 現實社會一個城滅一場戰爭都會影響市場 : 這倒也不一定。 : 現在我們在討論的時候非洲和中東還在永無止境的戰爭中, : 難道你家樓下的蔥油餅就要因此漲價了嗎。 : 要考慮到奇幻/玄幻世界的設定常常比現代社會大的多,和物價傳播的速度。 小時後中東石油戰爭 物價就大漲一波 現實世界如果發生戰爭 當地物價也會變化 不代表世界其它地方沒變化 況且我不太懂你舉中東跟樓下蔥油餅和奇幻世界比較的意義... 我一直都是指當地物價 : : 更何況一堆小說裡面 : : 大概都比中東非洲還亂吧 : : 只要魔道動亂一下 不同種族動亂一下 整個幣值就亂掉了不是? : 因為動亂而幣值混亂->政府無法再支持貨幣公信力/生產基礎被破壞=通膨 : 小說世界的貨幣通常不是靠政府追認的廢物,沒這個問題; : 因為戰爭導致糧價上升的橋段感覺上還挺普遍的吧?(一堆主角用來致富/養兵) 為何不是? 只要有動亂 你同樣幣值能買到的藥品武器就變少 這不管有沒有強力政府都無法避免的阿 : : DND的沃金財富女神設定根本被弱化 : : 他能穩定DND體系的金融 照理說應該是超強力神力才是 : DND體系有標準價位的。XXX術必須用"價值5000金幣的鑽石施用",這是個固定量。 DND也是好幾版規則都不同 不過大致上是因為遊戲需要固定數值 不然太唯心論了 : : 玄幻魔法世界的貨幣根本是莫名其妙 : : 拿大部分玄幻的靈石來講 : : 比如某區域某大派主要是木系功法 : : 那這邊木系靈石跟其它系匯率應該會跟別的區域不一樣 : 某些小說其實有提到,像是某專修鬼的派系才需要魂石...etc 嗯 所以在那個區域 魂石就是硬通貨 比木系火系都保值不是嗎 : : 而不是每次換地圖 比值都一樣 : : 然後一個區域大型遺跡試煉過後 : : 應該是物品價值下降(出產變多 當然不排除跟台灣一樣 物價通膨) : : 而不是裡面的寶物藥草礦石賣出高價 : 需求還是遠大於出產,怎麼降? 打個比方 市面上每個月出產化境丹100瓶 1000人需要 某試煉過後發現遺寶 有大量類似化境丹物品1000瓶出土 不要全部流入市面 200瓶就好 當月就有300瓶分給1000人需要 當然會降價.... : : 因為靈石沒有變多 : : 若新發現靈石礦 : : 那靈石的價值應該也要跟著變動 : : 不可能毫無影響 : 同理,大部份修仙者/法師都是苦於沒有足夠的靈石/魔晶來修鍊, : 需求如此之大,價值要怎麼跌? 需求大不等於買的起 也不等於價格不會跌 不會跌只有幾種可能 叫做壟斷獨賣 或是聯合漲價 總的來看是會降的 物以稀為貴 就算是必需品 只要數量一多就有辦法便宜 : 不要再把黃金或鑽石之類的礦產的狀況套在這些資源上了。 有何不同? 很多小說修練有極限 靈石魔晶不可能每天無上限修練 用得起的就那幾個 大部分散修或流放法師還是苦哈哈 而且最好笑的是 鑽石跟寶石的價格波動才是最符合你觀點的舉例 不然科技發達 開採技術進步 非洲又早就發現產量驚人的鑽石礦 為何鑽時還是這麼貴? 就是被鑽石商人聯合壟斷 加上廣告打得好 所以鑽石沒有變便宜 如果是高魔高武 當初弱小的變強後不一定能忍受這種壟斷行為 : : 因為區域每段時間所需的靈石並不會因此變多 : : 也常常把商會寫的跟銀行沒兩樣 : : 功能一堆 : : 就我看連差不多就等於當鋪或地下錢莊而已 : : 武力值落差這麼大 : : 動不動就有人奇遇連連稱霸區域搶劫滅殺商會 : : 最好商會都穩穩的(都會好像很有背景 看下去就知道根本都作者自圓其說) : : 不穩的商會要怎麼放貸收息? : : 要怎麼確保沒有呆帳? : : 只靠買低賣高賺錢卻可以有銀行的國內外VISA卡制度超白癡的 : : 人家一失事 根本賠死 一升天 分行敢跟他要錢要債? : : 更別說光我們這種現實社會 : : 都有索羅斯集團等一大票金融大鱷 : : 整個世界遊走操弄小國股票匯率 : : 高武高魔世界 : : 一個強者只要想破壞平衡根本是動動指頭的事而已 : 通常能破壞經濟平衡的強者,會不能破壞社會平衡嗎? : 能滅國的強者會閒著沒事去操控經濟嗎?(可能會吧。) 如果能聚攏財富升等 何樂而不為? 若能打劫銀行 無人能反抗 會選擇拿個四五億到手的多 還是乖乖上班月領三四萬的多? : 如果該世界的國家可以存在(有鎮國強者,blahblahblah), : 那他們就沒道理不能順便保護一下國家的經濟命脈; : 如果不行,那就是拳頭大說了算嘛,就算是最強者也會理解維持著一個穩定的體系 : 給你收稅/吸血的效益遠遠大於一次收割。除非作者就是故意要寫個魔王啦。 有鎮國強者當然OK阿 但是鎮國強者也不是到處有 常常還發生種族戰爭 小說也總是有個奇遇連連的角色 精神不一定正常 秩序不容易維持 越是高魔高武越容易出現不平衡 至於收稅吸血賺比較多? 錯了 是穩定的社會下才有可能 不然草原民族每幾年就來中原搶一搶不也是變相收稅吸血? : : 以物易物的初等商業活動架構 : : 怎麼有辦法操控幣值 : 建議你研究一下西元四世界黑暗時代的市場體系, : 很多人會以為那個時代的經濟已經退化到了以物易物, : 但實際上除非是廢土求生之類的世界,貴金屬金幣仍被用來支付,有錢人還是過很爽。 玄幻小說到後來 都馬寶物換寶物 不然就XX神器 買也買不到 不就以物易物? 而且我所謂的操控幣值 是他不管在世界的那個地方 都一樣是XX金幣換XXX銀幣 XX靈石換XXX靈石 都不會有一丁點波動 這就是操控 而且我不懂你叫我研究那個幹嘛....一成不變的幣值只有網遊有可能 這就是操控 打比方正常來說應該是A地 1金換20銀 B地1金換100銀 過50年A地1金可換25銀 B地1金換110銀 偏偏小說不管任何地方過幾年都可以1金換50銀 要達成這樣 必須要有成熟廣大 而且穩定強立的金融體系去操控 可是看起來都還在以物易物 都還在用金幣而非紙鈔VISA卡這樣的商會那可能做的到 : : 那個拍賣會也是..... : : 主角不管去那間拍賣會 就算相隔好幾個大陸國家種族 : : 除了以物易物的 基本上幣值都一樣!!!! : 君士坦丁堡的羅馬金幣照樣可以在漢朝花,因為是金子嘛。 : 幣值完完全全一模一樣的那種小白文是作者水平太低。 你也覺得是作者問題對吧XD : 如果設定出了"大陸通行金幣",那就是社會秩序足以維持該貨幣, : 而使用者都享受著它的便利性和流通性。 : : 太神奇了 : : 整個很不合邏輯 : : 阿我又認真了 : : 畢竟玄幻就是網遊 網遊就是玄幻 : : 還是認明1金=100銀 中階靈石=100初階靈石 : : 不要記錯了歐 : 如果這就是"那個世界的邏輯",那這本身是不能拿來吐嘈的。 : 而用地球上的例子來想像,其實蠻多看似不合理的地方在歷史上也實際出現過呢。 NO 你拿個金幣比值不管地點時間都一樣的歷史例子給我看 除非開始就設定這就是創世神訂好的的兌換比 (大部分作者也都這樣做) 動不動閉關50年 60年 出來一樣數量的靈石能買的東西也一樣 不神奇嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.180.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1493116700.A.8F9.html
wizardfizban: 石油戰爭當然會影響全球物價 因為石油呀 XD 04/25 18:50
wizardfizban: 這是影響全方面的物資 沒石油可能連食物都沒了 04/25 18:50
wizardfizban: 你拿這種全方面的來做例子和其它的比 XD 04/25 18:51
wizardfizban: 有個例子不錯 象牙海岸 04/25 18:54
wizardfizban: 象牙海岸是全球最大的可可豆出產國 也是前三的咖啡 04/25 18:54
wizardfizban: 出產國 他在內戰時讓全球的可可豆都漲價 但有影響 04/25 18:55
wizardfizban: 到整體物價嗎? 沒有 04/25 18:55
enjoytbook: 也有以靈石礦為目標的戰爭?不過好像規模太小 04/26 07:20