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※ 引述《takaoclass (高雄級)》之銘言: 我個人是這樣子建議啦 可以用一種作法來作出特殊的創作 其實玩法有點像桌遊 人數暫定要求奇數參加者 作者作為主角扮演者 最後有一員裁判 1。 利用制式清單設定進場者可攜帶的東西 我記得以前曾經有人作個穿越價目表 用那個可以在起始上作出一個比較公平的結果 2。 時間軸,例如開發科技速度,人才產生速度,特殊NPC的數量與效果 在開始前由眾人決議需求時間跟資源 秘密研究的科技可以限定只讓裁判知道 3。 當戰爭時, 雙方只能用有限的命令(前進後退,往X點移動,攻擊防守之類的) 交戰雙方隔離對戰,只由裁判給予雙方戰場資訊 超出這個範圍須要在戰前寫下紙條作為應變,紙條數量有所限制 發生交戰時由觀戰者決定戰果 4。 重大政策(EX:政治轉型,大範圍政策推行) 需要眾人評議產生合理結果,防止某些人開掛開太大 -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.125.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1498237305.A.63A.html