推 NightSoul: 葉修擂台賽沒有一吃二吧 08/02 22:01
可能我記錯了。但單人賽+擂台賽葉修總是戰無不勝,跟一般大神不同位面
→ piyo0604: 哈哈~ 08/02 22:07
XDD
推 diefish5566: 後面就是紅了嘛 不能太早完結 就開始狂灌水 08/02 22:07
真的很遺憾啊
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:13:04
推 kublai005: 我認為 三個人會被一個人拖住不只是操作上的問題 而是 08/02 22:11
→ kublai005: 如果對面有陰謀 我大招丟下去反而是虧的 冷卻又耗魔 08/02 22:11
→ kublai005: 所以想用耗的來做最小的消耗來帶走 一邊防止對方的突 08/02 22:11
→ kublai005: 襲 所以後面常會有一個人拖一群人 只能說玩戰術的心真 08/02 22:11
→ kublai005: 髒啊… 但被看穿就是一波帶走 雖然血線跟藍條真的是作 08/02 22:11
→ kublai005: 者說了算 囧 08/02 22:11
有許多不同情境,有懷疑是陰謀而遲疑的,也有明知是拖延也無法擺脫的。這邊多打少
拿不下來,那另外一邊的隊友情況危急也是可想而知的了
推 ttoy: 包子打法的問題主要是會看不懂摸不清思路才會有空檔吧 08/02 22:22
→ ttoy: 通常連招是ABCD 包子可能先用了ACBD 下次就變成CADB 08/02 22:23
→ ttoy: 你不知道他下一招會用啥 所以才無法招架 08/02 22:23
→ ttoy: 類似葉修的散人 技能太多 又不是固定主職業 08/02 22:24
→ ttoy: 你也無法判斷他的連招會用什麼 08/02 22:24
→ ttoy: 前一秒還在劍客技能 下一秒用的可能是魔道學者 08/02 22:25
→ ttoy: 然後接一個機械師 接完又切換成繁花血景 08/02 22:25
→ ttoy: 然後插入一個衛星射線之類的 讓你無法判斷 08/02 22:27
我知道包子的攻擊有點像散人,所以常有出人意料的舉動。但我的意思是對到包子這個
對手,手忙腳亂可以理解,但他出現失誤卻拿不下來,身為職業選手這太不應該。
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:51:52
推 blue1204: u論傷害根本不是本書重點,不然你看到機械師那裏就崩潰 08/02 22:58
嗯嗯 如果重點是人物&對話&無下限的打法 那不要較真戰鬥的部分也是在理
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 23:02:50
推 zader: 到後面才在吐葉修無敵?打一開始就跟你說散人加千機傘是遊 08/02 23:41
→ zader: 戲最大BUG,官方不管的原因也是只有一個人能用這方法,早 08/02 23:41
→ zader: 期流行散人官方是直接用不能獲取經驗一棒子打死,這玩法本 08/02 23:41
→ zader: 來就是單挑無解 08/02 23:41
我知道葉修無敵是本書的基本設定啦。但一開始只看到葉修在網遊裡輾壓一般人、之後到
挑戰賽裡輾壓被淘汰的戰隊、後來回到網遊,從各路職業高手群火中取栗、再到季後賽單
對單、即便對到韓文清、周澤楷等大神仍是勝了....從這個循序漸進的過程,我方才明瞭
葉神真不是和其他人在同一位面。心中的遺憾或許是,蟲爹把許多人物描繪得栩栩如生、
個性鮮活,但在職業賽場上實力卻大大不如其中一人(隊),有種失衡的感覺。
→ ttoy: 我記得描述是看到包子失誤也不確定是真假 或許是假動作 08/02 23:49
推 k387259: 你有看鬥陣電競比賽就知道 一個強的閃光騷擾 08/02 23:49
→ ttoy: 打了可能真的直接壓倒包子 但也可能是包子神來一筆 08/02 23:49
我能理解。或許可以這麼解釋?包子這樣不穩定的選手有時能出現許多閃光點,但只要多
打幾場,失誤數也會偏高,或許就此輸了也不一定。所以作者也有控制包子出現的場次,
而假設在平行世界包子輸了的那幾場,自然也不會被作者寫出來 XDDDD
→ k387259: 一拖多真心不是問題 08/02 23:49
→ k387259: 舉LOL 上路常出現1拖3反帶走一人鏡頭(雖然靠塔傷害) 08/02 23:50
→ ttoy: 失誤讓你攻擊卻變成是包子逆襲 像是某話的以牙還牙 08/02 23:50
→ ttoy: 然後靠抄襲到的招式成了逆轉的關鍵 08/02 23:51
→ ttoy: 所以穩穩打不抓失誤反而是對付包子的最佳辦法 08/02 23:52
→ j6569199: 也試看完挑戰賽就毒發了OTZ 08/02 23:52
推 Swampert: T大 散人只能用共通技能 後兩招一個是組合招 08/02 23:52
推 k387259: 不過蝴蝶的戰鬥細節看看就好 他重點就是賣人設 08/02 23:52
大概可以想像那種場面
→ Swampert: 一個是槍砲師 七十級大招 08/02 23:52
→ k387259: 散人勢必是強的 例如鬥塔遊戲中路單挑 有一個角色會所有 08/02 23:53
→ k387259: 角色的Q技能LV1 打你一個正常人物 應該很明顯誰有優勢 08/02 23:53
推 alwaysstrong: 打游擊騷擾一拖多蠻正常的 但像唐柔那種正面硬拼還 08/02 23:53
→ ttoy: 我那個只是舉例啦 大招不能打上武器 但組合招只是思路 08/02 23:54
了解你的意思
→ alwaysstrong: 一拖多就有點作者說了算了 08/02 23:54
→ k387259: 方銳神表現1拖2就很像鬥塔你家主堡要爆了你想趕緊回去 08/02 23:54
→ k387259: 但是對面一直打斷你回家 你拋棄隊友跑 隊友又會被殺 08/02 23:55
→ k387259: 想殺他他又猥瑣 就大概是這種表現 08/02 23:55
→ ttoy: 散人有那麼多招式可用 總是有辦法做到類似效果 08/02 23:55
推 FiTO: 推 08/03 00:49
推 irinonozomi: 從頭到尾用dnf帶入好像會好很多 08/03 01:31
完本後才看了DNF的遊戲畫面,覺得2D看起來好弱。希望未來能重現小說中所寫的遊戲體驗
推 content71: 同意你,看到挑戰賽獲勝我就棄書了 08/03 01:35
→ content71: 果然是要斷在最美好的時候 08/03 01:35
前面真的很歡樂。不過看到結局會有更深的體悟。包括魏老大的圓夢、葉修的重返榮耀。
推 alisha2224: 其實呢,在很久以前的訪談,蟲爹說已經寫了1/3,那個 08/03 02:57
→ alisha2224: 時候進度剛進神之領域而已。 08/03 02:57
→ axiall: 近戰法師那本平均值比全職高多了,打比賽就無聊的要死 08/03 03:37
*[1;37m推 ss900065: 同意戰術大師那段,還有一直強調操作重要,主角操作又跟 08/03 06:38
抱歉不小心修到推文
→ ss900065: 其他大神差不多,一打二一打三佔據主動極毒,何況其他人 08/03 06:38
葉神的操作是一枝獨秀
推 yiyuchin: 每個都一打二一拖三,根本一隊都skt(x 08/03 07:51
XDDD
推 GAOTT: 早年看覺得很神 現在看根本拉機書 呵呵 08/03 08:33
人物很棒,只是要忽略一些比賽的細節。一進戰鬥畫面我就一直Page down,草草看過。
想說怎麼突然毒抗變低了,我通常看小說都會一字一字看的
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:13:59
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:17:01
推 d58974: 我是覺得操作這麼複雜的遊戲感覺門檻就很高 08/03 09:39
但玩起來很帶感。如果真的有這款遊戲,當芸芸眾生中的小玩家我也樂意
→ freeyan0422: 李藝博4ni? 08/03 10:06
越到後面,李藝博越不敢發言了。只能不斷的 讓我們拭目以待 XDDD
推 vipgk2002: 你的心得就是後面我看不下去的原因...我只看到進入職業 08/03 10:29
→ vipgk2002: 賽 08/03 10:29
就讓記憶停留在最美好的時刻
推 poboq0002: 當年板上就戰很兇啦 08/03 11:16
因為太晚看沒跟到。希望大家理性勿戰。
→ lbowlbow: 玩過DNF就知道,奶爸是種「幫我撐十秒」後能上去秒王的 08/03 11:24
→ lbowlbow: 神秘職業(誤) 高手真的有時候會因為低級錯誤而出包,像 08/03 11:25
→ lbowlbow: 是LOL新手手殘按到閃現結果控場沒丟中那種感覺?XD 08/03 11:25
我沒玩過類似的遊戲,不太清楚。還怪罪職業選手的素質是我錯了 Orz
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 11:39:09
推 d58974: 對職業選手來說都會去揣摩對方的意圖跟下一步,而因為長期 08/03 11:46
→ d58974: 對手都是高端職業選手所以會下意識忽略低級失誤的可能性, 08/03 11:47
→ d58974: 所以當對方發生低級失誤時會認為是不是有其它意圖而稍微愣 08/03 11:48
→ d58974: 住,雖然時間可能很短暫,但在職業賽中這時間足以扭轉一次 08/03 11:48
→ d58974: 會戰 08/03 11:49
原來如此,包子的思路是職業選手的剋星
推 ss900065: 如果主角跟其他大神真有明顯差距就不會輸給孫哲平了吧 08/03 12:46
差距可能是在操作散人這種BUG職業上體現的。最後6.5秒大爆手速,已經是燃燒生命了
結果就是打完那場直接退役
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 14:31:18
推 poolfish: 追到挑戰賽結束停看,難道要成為永別了嗎?XDXDXD 08/03 15:01
可以看看動畫?這樣至少不用忍受冗長的戰鬥情節。
推 OfanaticO: 金變態 08/03 15:02
夭壽變態
→ Kavis: 這種架空競技的故事要嚴謹,設定很重要,不過對故事的精彩 08/03 15:18
→ Kavis: 程度來說又是另回事。你看遊戲王的法老老是被吐槽神抽,還 08/03 15:19
→ Kavis: 是不減其魅力。 08/03 15:19
→ Kavis: 這部作品出來得早了些,許多想法還停留在星海那時代的競技 08/03 15:20
→ Kavis: ,如果是現在lol的競技環境,寫起來應該更精彩。 08/03 15:21
時代在進步,未來會有大神接下蟲爹的火炬
推 Anemoneheart: 推 我是到職業中期棄書 比起網遊、挑戰賽 職業篇感 08/03 15:33
→ Anemoneheart: 覺太單調了... 08/03 15:33
為了一口氣,我寧死不棄 至少看到葉修重返農藥
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 16:07:56
推 alwaysstrong: 我個人倒是最喜歡職業賽篇 看到各隊各種選手在職業 08/03 16:55
→ alwaysstrong: 場上討生活 真的很有現實職業運動的感覺 至於血條技 08/03 16:56
→ alwaysstrong: 能及各種無雙 我都選擇性忽略了XD 08/03 16:57
真的很像NBA。有受傷不得不結束生涯的明星選手、有風風光光退役的老將、還有不甘心無
冠而轉隊抱團的人、也有平平淡淡退役的小人物,都寫進小說中,現實職業賽場的縮影。
推 enjoytbook: 可是lol什麼的瞬間走位失誤一定被秒阿... 08/03 17:32
推 tsa99832: 戰術想那麼多,結果出來個瘋狗打法見人就砍,不就吃土 08/03 18:21
→ tsa99832: ? 08/03 18:21
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 19:43:24
推 mizuirosyo: 跟你同感 後面直接放棄不看了= = 08/04 07:13
推 freedom77: 唐柔真的很可惜 08/04 11:39
推 gn00671975: 不要太在意戰鬥細節 其實職業篇的選手互動還算有意思 08/04 11:56
推 microerect: 那個 你一直把恰到好處的恰打成洽欸 08/04 20:45
已改
推 t43072000: 一挑三裏番讓我不忍直視 08/05 03:10
推 t43072000: 阿我亂入別管我 08/05 03:12
推 iscu: 人名角色名幾乎都是一起出現 騙字數以外還會造成閱讀不順 08/06 02:52
※ 編輯: jungyuen (27.247.10.31 臺灣), 05/14/2020 23:22:36