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前言: 很久以前就知道板上很推薦全職高手,前陣子看了幾集動畫後順利入坑。 花了一個多月的時間把這本書看完。從一開始的手不釋卷,到後來漸漸感到索 然無味。許多的缺點浮現讓我很想棄書,但依然秉持著有始有終的精神看完了。 打了一篇冗長的心得文,當中夾雜著一些負面情緒,甚至有些段落是邊看邊吐槽 打出來的。沒辦法,沒跟到當時的實況文,只能用這樣的方式抒發鬱悶的心情。 自己也覺得這種閱讀方式滿自虐的,但爛尾了也要看完是我的堅持,也希望板上的 全職粉多多見諒。 一、前期神作,後期爛尾 簡單來說,全書可分為前期「網遊篇」、中期「挑戰賽篇」&後期「職業聯賽篇」。 如同板友的討論,前期堪稱神作,但到挑戰賽打完,後期開始打職業賽後變難看了。 我氣憤的發了一篇文,也是由於惋惜的緣故。 二、人物形象立體,對白紓壓 本書最大優點【角色】【對白】 人物塑造得很鮮明。對話很有人味,每個角色的個性都很立體。 無下限的垃圾話也很舒壓。可惜的是後期進入比賽迴圈後,很多角色都影薄了。 (一)人物簡評 ☆葉修:榮耀教科書,散人配備千機傘,加上無下限的打法,是本書最大的BOSS。 唯一短板大概就是人際相處,性格看似隨性卻也很硬。在嘉世三連霸的王朝後, 戰隊陷入僵局甚至每況愈下,我推測跟他的領導能力有很大的關係。 即使戰隊成員如劉皓等人也諸多缺點,但他教導的方式過於直接,帶人不帶心, 也難怪離隊後除了蘇沐澄、邱非,其他成員沒有什麼惋惜之情。 然而領導能力這點在興欣戰隊倒是大有改善,應是隨年歲漸長有所進步。 (但教導莫非的手法,老實說也不是很好。基本上就是推託其個性然後就擺爛不管, 實在稱不上一個好的引導方式) ☆唐柔:名字有柔,但個性卻很剛強。前期一步步的成長很有感,後期很快地淡出了。 被作者硬埋了「一挑三」伏筆,果不其然在最後大戰大出風頭。 除此之外,大部分時間很影薄,描寫稍嫌扁平。她是一個很有故事的人, 可惜沒有好好著墨。 ☆蘇沐澄:看似溫柔婉約,其實很有個性,為了葉修願意做任何事。 雖是本書官配,但感情線在此書也不是重點。從原本輔助的角色,因為心境成熟, 後期轉變為強勢打法。個人認為她是場上除葉修外最具威脅、攻擊性也最強的選手。 但卻屢屢被對手放置不理,令人不解。 ☆陳果:刀子嘴豆腐心,感性,是三個女角中刻劃最多,個性最鮮活也最討喜的一位。 和葉修的互動很有趣,也是我最喜歡的女角。 ☆包子:搞笑役一枚。在場上總是不按牌理出牌。說好聽點是變幻莫測,讓對手無法 預料下一步。說難聽點,當他做出一些低級操作,而對手總是大驚,然後形成空檔 無力招架彷若腦殘,就讓人很難不懷疑職業選手的素質。 ☆魏琛:滄桑的大叔,無下限處令人喜愛。作者從他身上寫活了青春逝去的無力感。 對上藍雨一役燃燒生命的拚搏,不服老的心境刻劃的很傳神。 金句「老夫當年也是神一樣的少年」 令人神傷, 同時也是興欣戰隊中我最喜歡的角色。 ☆喬一帆:穩,打法有條理,大局觀是最大優點。在鬼陣的運用上讓人驚艷, 前期有許多亮點,後期也是一樣淡出了。 ☆羅輯:前期的功能是幫全隊提升技能點,後期拆地形那章有亮點。 其他戰雖然也被描寫成致勝功臣,但其實憑他粗淺的召喚師操作,一人拖住多位選手 頗沒說服力。 ☆安文逸:實力不咋的,角色刻劃也很單調,理智、冷靜是常用的形容詞。 因為治療在戰隊裡不可或缺,反倒出場機會很多(但一樣存在感低落)。 穿加速裝那場有亮點,此外就是比賽中常出現「恰到時機」的回復術&神聖之火, 了無新意。最終戰,被輪迴戰術性忽視後來了場心理戲,然後他就爆種了 用肉身擋子彈,打翻周澤楷,折騰一段極不合理。 一治療屁顛屁巔的跑來,順手轟飛就是了,哪來扭轉戰局的可能? 分分鐘就可以擊殺的對手硬是被作者給寫活了,令人無語。 ☆莫凡:由野路子的打法一步步轉變、進化,慢慢也融入到團隊裡。 看他用拾荒戰鬥風格很有趣。藍雨一戰對上黃少天,瞬間秒掉半血那段令人無言了。 ☆方銳:猥瑣的打法跟垃圾話根本就是興欣一貫的風格。身為全明星選手,在本書後段 被安排加入興欣,填補了戰力缺口,但不可避免的也搶了其他角色的篇幅。 最後一戰,作者索性讓他爆發完就給坐板凳,增加其他選手的曝光機會。 ◎其他戰隊角色 ★藍雨:各有特色。很喜歡黃少天的話嘮、喻文洲的沉穩。 ★微草:王大眼改變自己風格融入團隊、培養後進,對隊上的付出令人敬佩。 ★霸圖:像是NBA的塞爾提克隊GAP連線,老將抱團,可惜最後沒有奪冠。 韓文清具有建隊基石的沉穩感,張新傑理性。老將張佳樂的個性很鮮活、 跟葉修的互噴很有人味,我特別喜歡他。倒是亞軍蒐集者的悲情有像LBJ XDDD ★輪迴:巧合的很像今年2016-17賽季的勇士隊(指明星抱團)。 本來就有第一神射(周澤楷/Curry),還找來得分機器(孫翔/KD), 副隊長(江波濤/嘴綠)擔任glue guy的角色串聯全隊攻勢。擁有四個全明星級的陣容, 可惜仍是不敵主角威能。 最後一戰看著江波濤被唐柔&葉修(偶爾還可以回頭過來抽冷子)拉走,宛如手無縛雞 的菜鳥,是失格的衛冕軍。 三、主角威能以及戰鬥的套路化 (一)主角威能 因為主角威能,每到關鍵時刻,手速無上限,節操無下限, 這兩樣就是葉修的最大武器。神馬戰術、團隊配合都弱爆了好嗎。 沒有人可以阻止葉修,擂台賽上場就是一挑二以上的節奏。 千機傘永遠會有意想不到的技能,甚至殺到最後一滴血還可以鎖血, 然後到下一回合開始刷回復。團隊賽也是一樣可以鎖血,如君莫笑、唐柔被圍攻, 一挑三、甚至一挑五的情況下還能強撐不死。 原來是主角威能啊,我還以為是明星戰術呢! 玩到最後小手冰涼來個「恰到好處」的回復。嗯,完全沒有懸念,都給你們玩就好啦。 身為葉修身邊最好的搭檔,蘇沐澄後期開始使用「穩定砲架」,強殺再強殺後也破格了。 例如:季後賽第二輪對霸圖,同樣是掉到岩漿裡,林敬言掉了半血,蘇沐澄連續中招, 在麻痺、眩暈、失明等負面狀態下還可以來個75級大招「穩定砲架」一擊轟殺林敬言...... 最後只花了29%的血,這你敢信? 原來在全職高手裡血量、法力、武器耐久什麼的都不重要。 作者只是意思意思寫一下,大家參考就好,認真就輸了。 反觀下一回合,同樣是遠程職業vs.近戰,莫凡用莫名其妙的的刷機率打法 (替身術隨機傳送應該也有可能傳送到岩漿裡吧),奇怪的奧步就扭轉了戰局。 第三輪第二戰對輪迴,擂台賽,蘇沐澄需要蓄力才能發射的大招都能等到敵人貼近才開始 操作,然後以一句「靠操作的硬吃」來解釋。 操作神到突破武器本身的攻速限制了?作者要她贏,奇蹟就一定能發生。 (二)戰鬥套路化 什麼是戰鬥的套路? 大概就是 1.興欣的偽明星戰術,任誰出來一拖二、一挑三、甚至一打五都是妥妥的。 因此而形成的局部優勢,就這樣一而再再而三的出現,著實很膩味啊! 場下觀眾都以為戰況很危急,但其實只有看起來是。 實際上另一邊形成的局部優勢奠定了勝利的基礎。 2.啊!戰況危急!沒關係,理智、冷靜的小手冰涼幫你來個 「恰到時機」又可以爆擊的治癒數or神聖之火,輕鬆搞定。 3.勇敢的唐柔,一往無前的直面對手,打得對手找不著北。 4.猥瑣的方銳,翻滾、匍匐、蹲下之間來一發氣刃,打得對手找不著北。 5.傻缺的包子,板磚、拋沙、毒針,出乎意料的攻擊,打得對手找不著北。 6.團隊戰,即便遇上戰術大師張新傑、肖時欽、喻文洲等人,只要葉修在就都只能臣服。 玩戰術哪玩得贏心黑+猥瑣+無下限的葉修。 7.關鍵時刻一到,葉修大爆手速,300、400、500、600,700...APM蹭蹭的往上升, 又快又穩又準,教會我「天下武功惟快不破」的道理。 ...... 猶記得與輪迴的團隊戰,方銳一人牽制對手兩人形成賽點, 唐柔一挑輪迴五人還能大搖大擺的離開, 葉修在狹小空間一人戰輪迴三王牌,沒人能拿興欣有辦法。 所謂的戰術大師如肖時欽、喻文洲、張新傑都變成襯托主角的存在。 雖然無限恐怖裡楚軒的「智戰」讓人嗤之以鼻, 但在我看來葉修/興欣的佈局更不合理,就像開了腦殘光環一樣,只覺得對手好弱。 比賽看著看著就無感了,甚至希望興欣的隊手可以贏。 唉!前面是看得滿爽的,但後來有了牴觸心理,越看越覺得火大。 看看最終戰的這一幕 葉修操作著君莫笑朝著沐雨澄風趕去,試圖解救正被一葉之秋、無浪正圍剿著的沐雨澄風 一槍穿雲則一邊射擊著君莫笑,一邊往後退(?)。 咦?怎麼退著退著正好輪迴三人就聚在一起,然後蘇沐澄一發熱感飛彈將三人打個正著。 BANG! 之後就是經典的6.5秒,葉修使出全書未曾出過的超快手速收割著對手的生命。 榮耀! 真心不解當場上兩人正在圍剿著沐雨澄風猛打時,一槍穿雲不一起加入歡樂的群毆? 大概3秒就可以結果她,偏偏玩成這樣,真的是醉了啊! 結語: 如板上所說,這本書的精華就是「人物」、「垃圾話」,戰鬥、操作什麼的就忽略, 笑一笑就好。 剛看完是滿氣憤的,但沉澱一下心情後倒是寬心了不少。 回想起來,這本書前面的網遊篇也是帶給我許多歡樂, 就不要再計較那令人不愉快的地方了。 發了一篇冗長的心得文,可能沒什麼新意,大多只是發發牢騷, 希望之後能跟大家就多多討論,也謝謝大家耐心看完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1501682008.A.621.html ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 21:54:19
NightSoul: 葉修擂台賽沒有一吃二吧 08/02 22:01
可能我記錯了。但單人賽+擂台賽葉修總是戰無不勝,跟一般大神不同位面
piyo0604: 哈哈~ 08/02 22:07
XDD
diefish5566: 後面就是紅了嘛 不能太早完結 就開始狂灌水 08/02 22:07
真的很遺憾啊 ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:13:04
kublai005: 我認為 三個人會被一個人拖住不只是操作上的問題 而是 08/02 22:11
kublai005: 如果對面有陰謀 我大招丟下去反而是虧的 冷卻又耗魔 08/02 22:11
kublai005: 所以想用耗的來做最小的消耗來帶走 一邊防止對方的突 08/02 22:11
kublai005: 襲 所以後面常會有一個人拖一群人 只能說玩戰術的心真 08/02 22:11
kublai005: 髒啊… 但被看穿就是一波帶走 雖然血線跟藍條真的是作 08/02 22:11
kublai005: 者說了算 囧 08/02 22:11
有許多不同情境,有懷疑是陰謀而遲疑的,也有明知是拖延也無法擺脫的。這邊多打少 拿不下來,那另外一邊的隊友情況危急也是可想而知的了
ttoy: 包子打法的問題主要是會看不懂摸不清思路才會有空檔吧 08/02 22:22
ttoy: 通常連招是ABCD 包子可能先用了ACBD 下次就變成CADB 08/02 22:23
ttoy: 你不知道他下一招會用啥 所以才無法招架 08/02 22:23
ttoy: 類似葉修的散人 技能太多 又不是固定主職業 08/02 22:24
ttoy: 你也無法判斷他的連招會用什麼 08/02 22:24
ttoy: 前一秒還在劍客技能 下一秒用的可能是魔道學者 08/02 22:25
ttoy: 然後接一個機械師 接完又切換成繁花血景 08/02 22:25
ttoy: 然後插入一個衛星射線之類的 讓你無法判斷 08/02 22:27
我知道包子的攻擊有點像散人,所以常有出人意料的舉動。但我的意思是對到包子這個 對手,手忙腳亂可以理解,但他出現失誤卻拿不下來,身為職業選手這太不應該。 ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:51:52
blue1204: u論傷害根本不是本書重點,不然你看到機械師那裏就崩潰 08/02 22:58
嗯嗯 如果重點是人物&對話&無下限的打法 那不要較真戰鬥的部分也是在理 ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 23:02:50
zader: 到後面才在吐葉修無敵?打一開始就跟你說散人加千機傘是遊 08/02 23:41
zader: 戲最大BUG,官方不管的原因也是只有一個人能用這方法,早 08/02 23:41
zader: 期流行散人官方是直接用不能獲取經驗一棒子打死,這玩法本 08/02 23:41
zader: 來就是單挑無解 08/02 23:41
我知道葉修無敵是本書的基本設定啦。但一開始只看到葉修在網遊裡輾壓一般人、之後到 挑戰賽裡輾壓被淘汰的戰隊、後來回到網遊,從各路職業高手群火中取栗、再到季後賽單 對單、即便對到韓文清、周澤楷等大神仍是勝了....從這個循序漸進的過程,我方才明瞭 葉神真不是和其他人在同一位面。心中的遺憾或許是,蟲爹把許多人物描繪得栩栩如生、 個性鮮活,但在職業賽場上實力卻大大不如其中一人(隊),有種失衡的感覺。
ttoy: 我記得描述是看到包子失誤也不確定是真假 或許是假動作 08/02 23:49
k387259: 你有看鬥陣電競比賽就知道 一個強的閃光騷擾 08/02 23:49
ttoy: 打了可能真的直接壓倒包子 但也可能是包子神來一筆 08/02 23:49
我能理解。或許可以這麼解釋?包子這樣不穩定的選手有時能出現許多閃光點,但只要多 打幾場,失誤數也會偏高,或許就此輸了也不一定。所以作者也有控制包子出現的場次, 而假設在平行世界包子輸了的那幾場,自然也不會被作者寫出來 XDDDD
k387259: 一拖多真心不是問題 08/02 23:49
k387259: 舉LOL 上路常出現1拖3反帶走一人鏡頭(雖然靠塔傷害) 08/02 23:50
ttoy: 失誤讓你攻擊卻變成是包子逆襲 像是某話的以牙還牙 08/02 23:50
ttoy: 然後靠抄襲到的招式成了逆轉的關鍵 08/02 23:51
ttoy: 所以穩穩打不抓失誤反而是對付包子的最佳辦法 08/02 23:52
j6569199: 也試看完挑戰賽就毒發了OTZ 08/02 23:52
Swampert: T大 散人只能用共通技能 後兩招一個是組合招 08/02 23:52
k387259: 不過蝴蝶的戰鬥細節看看就好 他重點就是賣人設 08/02 23:52
大概可以想像那種場面
Swampert: 一個是槍砲師 七十級大招 08/02 23:52
k387259: 散人勢必是強的 例如鬥塔遊戲中路單挑 有一個角色會所有 08/02 23:53
k387259: 角色的Q技能LV1 打你一個正常人物 應該很明顯誰有優勢 08/02 23:53
alwaysstrong: 打游擊騷擾一拖多蠻正常的 但像唐柔那種正面硬拼還 08/02 23:53
ttoy: 我那個只是舉例啦 大招不能打上武器 但組合招只是思路 08/02 23:54
了解你的意思
alwaysstrong: 一拖多就有點作者說了算了 08/02 23:54
k387259: 方銳神表現1拖2就很像鬥塔你家主堡要爆了你想趕緊回去 08/02 23:54
k387259: 但是對面一直打斷你回家 你拋棄隊友跑 隊友又會被殺 08/02 23:55
k387259: 想殺他他又猥瑣 就大概是這種表現 08/02 23:55
ttoy: 散人有那麼多招式可用 總是有辦法做到類似效果 08/02 23:55
FiTO: 推 08/03 00:49
irinonozomi: 從頭到尾用dnf帶入好像會好很多 08/03 01:31
完本後才看了DNF的遊戲畫面,覺得2D看起來好弱。希望未來能重現小說中所寫的遊戲體驗
content71: 同意你,看到挑戰賽獲勝我就棄書了 08/03 01:35
content71: 果然是要斷在最美好的時候 08/03 01:35
前面真的很歡樂。不過看到結局會有更深的體悟。包括魏老大的圓夢、葉修的重返榮耀。
alisha2224: 其實呢,在很久以前的訪談,蟲爹說已經寫了1/3,那個 08/03 02:57
alisha2224: 時候進度剛進神之領域而已。 08/03 02:57
axiall: 近戰法師那本平均值比全職高多了,打比賽就無聊的要死 08/03 03:37
*[1;37m推 ss900065: 同意戰術大師那段,還有一直強調操作重要,主角操作又跟 08/03 06:38 抱歉不小心修到推文
ss900065: 其他大神差不多,一打二一打三佔據主動極毒,何況其他人 08/03 06:38
葉神的操作是一枝獨秀
yiyuchin: 每個都一打二一拖三,根本一隊都skt(x 08/03 07:51
XDDD
GAOTT: 早年看覺得很神 現在看根本拉機書 呵呵 08/03 08:33
人物很棒,只是要忽略一些比賽的細節。一進戰鬥畫面我就一直Page down,草草看過。 想說怎麼突然毒抗變低了,我通常看小說都會一字一字看的 ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:13:59 ※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:17:01
d58974: 我是覺得操作這麼複雜的遊戲感覺門檻就很高 08/03 09:39
但玩起來很帶感。如果真的有這款遊戲,當芸芸眾生中的小玩家我也樂意
freeyan0422: 李藝博4ni? 08/03 10:06
越到後面,李藝博越不敢發言了。只能不斷的 讓我們拭目以待 XDDD
vipgk2002: 你的心得就是後面我看不下去的原因...我只看到進入職業 08/03 10:29
vipgk2002: 賽 08/03 10:29
就讓記憶停留在最美好的時刻
poboq0002: 當年板上就戰很兇啦 08/03 11:16
因為太晚看沒跟到。希望大家理性勿戰。
lbowlbow: 玩過DNF就知道,奶爸是種「幫我撐十秒」後能上去秒王的 08/03 11:24
lbowlbow: 神秘職業(誤) 高手真的有時候會因為低級錯誤而出包,像 08/03 11:25
lbowlbow: 是LOL新手手殘按到閃現結果控場沒丟中那種感覺?XD 08/03 11:25
我沒玩過類似的遊戲,不太清楚。還怪罪職業選手的素質是我錯了 Orz ※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 11:39:09
d58974: 對職業選手來說都會去揣摩對方的意圖跟下一步,而因為長期 08/03 11:46
d58974: 對手都是高端職業選手所以會下意識忽略低級失誤的可能性, 08/03 11:47
d58974: 所以當對方發生低級失誤時會認為是不是有其它意圖而稍微愣 08/03 11:48
d58974: 住,雖然時間可能很短暫,但在職業賽中這時間足以扭轉一次 08/03 11:48
d58974: 會戰 08/03 11:49
原來如此,包子的思路是職業選手的剋星
ss900065: 如果主角跟其他大神真有明顯差距就不會輸給孫哲平了吧 08/03 12:46
差距可能是在操作散人這種BUG職業上體現的。最後6.5秒大爆手速,已經是燃燒生命了 結果就是打完那場直接退役 ※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 14:31:18
poolfish: 追到挑戰賽結束停看,難道要成為永別了嗎?XDXDXD 08/03 15:01
可以看看動畫?這樣至少不用忍受冗長的戰鬥情節。
OfanaticO: 金變態 08/03 15:02
夭壽變態
Kavis: 這種架空競技的故事要嚴謹,設定很重要,不過對故事的精彩 08/03 15:18
Kavis: 程度來說又是另回事。你看遊戲王的法老老是被吐槽神抽,還 08/03 15:19
Kavis: 是不減其魅力。 08/03 15:19
Kavis: 這部作品出來得早了些,許多想法還停留在星海那時代的競技 08/03 15:20
Kavis: ,如果是現在lol的競技環境,寫起來應該更精彩。 08/03 15:21
時代在進步,未來會有大神接下蟲爹的火炬
Anemoneheart: 推 我是到職業中期棄書 比起網遊、挑戰賽 職業篇感 08/03 15:33
Anemoneheart: 覺太單調了... 08/03 15:33
為了一口氣,我寧死不棄 至少看到葉修重返農藥 ※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 16:07:56
alwaysstrong: 我個人倒是最喜歡職業賽篇 看到各隊各種選手在職業 08/03 16:55
alwaysstrong: 場上討生活 真的很有現實職業運動的感覺 至於血條技 08/03 16:56
alwaysstrong: 能及各種無雙 我都選擇性忽略了XD 08/03 16:57
真的很像NBA。有受傷不得不結束生涯的明星選手、有風風光光退役的老將、還有不甘心無 冠而轉隊抱團的人、也有平平淡淡退役的小人物,都寫進小說中,現實職業賽場的縮影。
enjoytbook: 可是lol什麼的瞬間走位失誤一定被秒阿... 08/03 17:32
tsa99832: 戰術想那麼多,結果出來個瘋狗打法見人就砍,不就吃土 08/03 18:21
tsa99832: ? 08/03 18:21
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 19:43:24
mizuirosyo: 跟你同感 後面直接放棄不看了= = 08/04 07:13
freedom77: 唐柔真的很可惜 08/04 11:39
gn00671975: 不要太在意戰鬥細節 其實職業篇的選手互動還算有意思 08/04 11:56
microerect: 那個 你一直把恰到好處的恰打成洽欸 08/04 20:45
已改
t43072000: 一挑三裏番讓我不忍直視 08/05 03:10
t43072000: 阿我亂入別管我 08/05 03:12
iscu: 人名角色名幾乎都是一起出現 騙字數以外還會造成閱讀不順 08/06 02:52
※ 編輯: jungyuen (27.247.10.31 臺灣), 05/14/2020 23:22:36