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如果本體是情報組織,殺手組織只是承包廠商 這樣整個發展就變得非常合理了 首先 以主角狼奔亥突打一槍換一個地方的個性 能在號稱比地球大很多倍的世界找到他的位置 這種情報能力根本是超越整個世代 再來 你看打一個主角都死那麼多殺手 這麼高的陣亡率是怎麼讓成功率提高? 當然是用人來填拉,自己養的一定賠到脫褲 但拿別人的或個體戶來填阿,反正主要賺的是抽% 死再多失敗退錢也沒有心理壓力 最後 常常會出現連XX榜的XXX竟然都是該組織的人 其實不是這樣,身為一個龐大的情報組織 學會推斷那些人會接CASE也是很合理的 多了這些形象代言人,又可以讓該組織名望上升 可以說是利多的策略 結論 其實各位讀者只要稍稍分析一下也能得到同樣的結論 像是為什麼都收大筆貨幣,而不是高手需要的天材地寶 為什麼一個初出茅廬的主角能搞趴該殺手組織 為什麼裡面員工會出現互不認識&彼此惡性敵視的現象 會沒注意到只是一葉障目而已,不要被他們騙了~ -- Send from my MS-DOS3.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.12.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1505007962.A.DC8.html
backpackertw: 血汗承包也 09/10 10:19
centaurjr : 原來是血汗人力公司的問題XD 09/10 10:28
Kazimir : 還好啦 其實就像是LOL代打那樣 人總要生活嘛。 09/10 10:30
lrm549 : 你這篇文讓我想到黑榜了XD 不過不完全一樣就是了 09/10 10:33
backpackertw: LOL代打,網遊手遊代練 09/10 10:36
enjoytbook : 靠背xddd 09/10 15:11