推 skoyeee : 達成目標的滿足感就是愉悅了吧 10/16 10:06
→ skoyeee : 跟機械的感覺有點矛盾 10/16 10:06
推 somesomeone : 機械的感覺是說冰冷的,毫無情感的,我是這麼覺得躬 10/16 10:13
推 Xnarvik : 邪惡本來就是有點偏執狂,為了達到目的不擇手段 10/16 10:24
→ Xnarvik : 混亂邪惡除外 10/16 10:24
→ gfc : 過程中沒有期待、快樂、忍耐...等,只是單純的去做 10/16 10:27
→ gfc : 成功了會滿足,但是失敗了不會憤怒,做就是了 10/16 10:28
推 kles91350711: 可是有些玩家似乎喜歡被遊戲虐? (望向某黑暗靈魂 10/16 10:39
→ Ed860227 : 主角個性養成應該有出問題 所以才提到有用不完的 10/16 10:43
→ Ed860227 : 補償 10/16 10:43
→ GAOTT : 滿足感跟愉悅感其實是分開的 只是人類通常兩種一起 10/16 10:59
→ GAOTT : 來 以機械來說 是有可能有滿足感但是不愉悅 10/16 10:59
→ GAOTT : 以人類來說 有部分人是不滿足反而才能愉悅的類型 10/16 11:01
→ GAOTT : 所以 滿足感 跟 愉悅感 可以分開來算 10/16 11:01
→ GAOTT : 不過以我的看法來說 我不會把滿足感跟機械做聯結 10/16 11:02
→ GAOTT : 我會認為 機械會有要達成目標的想法 但是達成也不 10/16 11:03
→ GAOTT : 會有滿足感 沒有達成也不會有失敗感 10/16 11:03
→ GAOTT : 對機械式思考而言 達成目標是本能 而不是感覺 10/16 11:04
→ jklmo2000 : 不就是Hal 9000? 10/16 11:34
→ fansue : 玩家是絕對中立吧,做好做壞都是看報酬... 10/16 15:06
推 song7775 : 玩家是混亂善良到混亂邪惡都有阿 10/16 19:24
→ song7775 : 但基本上不會是絕對中立 10/16 19:25
→ fansue : 他們往往不會主動傷害無辜,但也不會為了他人而犧 10/16 19:51
→ fansue : 犧牲自己。 10/16 19:51
→ fansue : 往往不會主動破壞法律,但也不會積極的維護它, 10/16 19:52
→ fansue : 不會主動打破約定的習俗,有時也會為了某種目的而 10/16 19:52
→ fansue : 說謊。 10/16 19:52
→ fansue : ↑這是DND對陣營的定義,以玩家沒有節操的想法 10/16 19:53
→ fansue : 行事本來就是依上面所說的做 10/16 19:54
→ darkbrigher : 不太一樣吧 如果一個任務有超棒獎勵 玩家不惜傷亡也 10/16 20:08
→ darkbrigher : 會去做 或偷或搶或殺 一個善良任務獎勵好就會去做 10/16 20:09
→ darkbrigher : 一個邪惡任務獎勵好 玩家也會去做 這就跟絕對中立有 10/16 20:10
→ darkbrigher : 差了 10/16 20:10
→ darkbrigher : 不過這也要看遊戲 要是JRPG根本路線固定好的 通常是 10/16 20:12
→ darkbrigher : 往善的路線走 10/16 20:12